熱潮正在退去
現(xiàn)在,在商場(chǎng)里,隨處都能看到抓娃娃機(jī)。
不只是小孩,即便是現(xiàn)在三十多出頭的成年人,當(dāng)年也曾為之著迷。
時(shí)間回到 2017 年,那時(shí),抓娃娃剛興起不久。
有 " 抓娃娃機(jī)大神 " 名號(hào)的陳志通對(duì)媒體說," 每當(dāng)抓起娃娃的時(shí)候就會(huì)感覺整個(gè)人充滿能量,抓娃娃就是我生活的一部分,我用半年時(shí)間抓到了 3000 多只娃娃,它們堆滿了我整個(gè)房間。"
據(jù)說,這種成就感,讓陳志通花了 10 萬塊。
抓娃娃機(jī)虐我千百遍,我仍愛它如初戀。
這是當(dāng)年抓娃娃機(jī)火爆時(shí)的場(chǎng)景。
但,這基本已成過去式。
一個(gè)流量娛樂時(shí)代正在褪去。
01 起落:掀起狂潮,又曇花一現(xiàn)
抓娃娃機(jī),又叫選物販賣機(jī),起源于日本,是一種電子游戲設(shè)備,其主要功能是把商品(多為毛絨玩具等布偶填充玩具)擺在一個(gè)透明的箱內(nèi),通過一個(gè)可控制的機(jī)器手臂,讓玩家憑技術(shù)操控手臂,抓到自己想要的物品。
賺錢秘訣也簡(jiǎn)單:控制并減少娃娃被抓到的概率。
通常機(jī)器在出廠時(shí),會(huì)把概率設(shè)定在 20:1,如果玩家玩一把要花 2 塊錢,20 次即 40 元才會(huì)被夾走一個(gè)單價(jià) 10 元的娃娃。
毛利 75%!
正是這樣,七八年前,抓娃娃機(jī)在線下生意很火。
當(dāng)年媒體報(bào)道過一個(gè)事兒。
淄博一位當(dāng)時(shí) 25 歲的小伙鄭飛,原是山東理工大學(xué)研究生三年級(jí)的學(xué)生,學(xué)的是化學(xué),平時(shí)在實(shí)驗(yàn)室里做實(shí)驗(yàn)。
而他有一個(gè)愛好,就是抓娃娃。
" 一次偶然機(jī)會(huì)的突發(fā)奇想,我決定自己開一家抓娃娃機(jī)店,沒過多久生意做得風(fēng)生水起,然后我又在山理工的東西校區(qū)各開了一家店,一個(gè)月的收入能到達(dá)近 3 萬元。"
確實(shí),在那會(huì)兒鋪天蓋地的宣傳和瘋狂的設(shè)備鋪設(shè),吸引了包括鄭飛這樣的無數(shù)人的眼光,大家都想從中賺上一筆。
慢慢地,我們看到目之所及基本有抓娃娃機(jī)的身影,商場(chǎng)、機(jī)場(chǎng)、影院、學(xué)校、地鐵站,但凡有人的地方就有抓娃娃機(jī)。
有數(shù)據(jù)顯示,在 2017 年時(shí)全國抓娃娃機(jī)就達(dá)到了 150 萬 -200 萬臺(tái),按照一臺(tái)機(jī)器一年?duì)I收 40000 元來算,一年的總營收約為 600 億元。如此可見,只要有機(jī)器、只要有商場(chǎng)," 躺平 " 收入這事兒就能成,那時(shí)候的抓娃娃機(jī)已成為很多人理想的投資項(xiàng)目。
就連創(chuàng)立于 2017 年的 " 咔啦酷 ",也僅用一年時(shí)間就做到了全國第 1,在 2018 年已布局超過 100 家門店,有 3000 臺(tái)設(shè)備投入運(yùn)營,業(yè)務(wù)范圍覆蓋 14 個(gè)省、25 個(gè)城市,也受到資本追捧,三輪融資金額超過 1 億元。
低門檻的生意更容易引發(fā)內(nèi)卷,抓娃娃機(jī)也是一樣。
早期吃紅利,后來者生產(chǎn)過剩。
從 2018 年達(dá)到行業(yè)頂峰后,抓娃娃機(jī)的生意就隨之下降,到目前已不足當(dāng)年鋪設(shè)設(shè)備的 30%。
即便是做到全國第一的抓娃娃機(jī)連鎖品牌也是好景不長,相關(guān)新聞報(bào)道顯示,早在 2019 年 9 月,咔啦酷就因拖欠房租和中介費(fèi)被人告上法庭,工商信息則顯示,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的抓娃娃機(jī)行業(yè)老大咔啦酷已于 2021 年被注銷。
至此,從當(dāng)初鋪設(shè)的熱火朝天到走下神壇,抓娃娃機(jī)這門生意,已褪去了熱度。
02 命門:是生意不是產(chǎn)業(yè),網(wǎng)紅屬性低價(jià)值消費(fèi)
但真正扼殺抓娃娃機(jī)店生意的,既有 " 外患 " 也有 " 內(nèi)憂 "。
從 " 外患 " 看,大眾消費(fèi)者市場(chǎng)層出不窮,使得人們的消費(fèi)形式愈發(fā)多元。以商場(chǎng)的游戲游藝廳為例,早在 2018 年,Z 世代便成為線下體驗(yàn)業(yè)態(tài)的消費(fèi)主力,成為諸多娛樂游戲里面消費(fèi)參與率最高的項(xiàng)目。
數(shù)據(jù)來源:華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院
另外一方面,以小型小飾品、角色模型、公仔及 Q 版人物及公仔、糖果、卡通、動(dòng)漫本人等品類居多的盲盒也開始風(fēng)靡全國,智研咨詢的數(shù)據(jù)顯示,其規(guī)模從 2015 年的 22.6 億元上升到 2022 年的 149.9 億元。
此外,還有包括迷路 KTV、密室逃亡、劇本殺等新型年輕人娛樂游玩項(xiàng)目的興起,這些或多或少都在一定程度上分流了商場(chǎng)、娛樂場(chǎng)所等對(duì)抓娃娃機(jī)的關(guān)注度。
數(shù)據(jù)來源:智研咨詢
不過,究其從風(fēng)靡一時(shí)到黯然失色的本質(zhì),還是抓娃娃機(jī)生意模式上的價(jià)值缺失!
這既是對(duì)商家也是對(duì)消費(fèi)者而言的。
抓娃娃行為本質(zhì)上是一種精神娛樂活動(dòng),這種活動(dòng)的背后具有非常顯著的網(wǎng)紅屬性,即可能紅極一時(shí)而后消失殆盡,在這樣的屬性下,人們追求個(gè)性好玩,消磨時(shí)間,又無上手門檻,在短時(shí)間會(huì)引發(fā)很多人的共鳴,但從長期來看,當(dāng)消費(fèi)者的新鮮感褪去后,便會(huì)迅速出現(xiàn)疲態(tài),用戶快速流失。
對(duì)于行業(yè)玩家來說,有人圖的也是快錢,而非一個(gè)產(chǎn)業(yè)化的方向。游戲化泛娛樂公司樂見科技創(chuàng)始人吳文東在早年就曾表示," 資本是有關(guān)注的,但觀望的多,進(jìn)取的不多(愿意掏錢的少)。"
誠然,說抓娃娃這種行為不是一種產(chǎn)業(yè),并非沒有道理,因?yàn)楝F(xiàn)今面臨的普遍問題是:
1. 單一同質(zhì)化:千篇一律,款式設(shè)計(jì)缺乏特色和差異化競(jìng)爭(zhēng);
2. 玩法模式枯燥:玩法缺乏創(chuàng)新和多樣性,消費(fèi)者信任感容易被降低。通過修改機(jī)器的概率參數(shù),商家可以決定你花多少錢才能夾出一個(gè)娃娃;
圖為歌手蘇醒曾發(fā)布的一則抓娃娃時(shí)的微博,其中寫道:" 是一次也沒有。"
3. 經(jīng)營不穩(wěn)定:生意依賴于節(jié)假日和人流高峰期,好的時(shí)候也不差,但平時(shí)生意較為冷清,不可控因素較大。
例如,中新經(jīng)緯記者曾采訪過一位在長沙岳麓山景區(qū)經(jīng)營自營抓娃娃機(jī)的一位老板。
根據(jù)老板的說法,如果是在旺季,其抓娃娃機(jī)所帶來的利潤配比大概可以達(dá)到毛利的 65%,但是到了淡季,剩下的則幾乎都是虧。而且這一現(xiàn)象也并非他一家如此。
總結(jié)下來就是,沒有網(wǎng)紅那般長久的命,但有網(wǎng)紅的病,是業(yè)內(nèi)大多經(jīng)營者對(duì)抓娃娃這一生意的評(píng)價(jià)。
03 自救:探索多種破局之道,傳統(tǒng)模式依然為桎梏
面對(duì)困境,抓娃娃機(jī)的經(jīng)營者曾試圖通過調(diào)整抓娃娃的玩法,轉(zhuǎn)變經(jīng)營模式和聯(lián)名 IP 賦能來進(jìn)行自救。
在調(diào)整玩法方面,很多商家為了吸引游客曾推出了線下夾香煙、夾小龍蝦、幸運(yùn)盒子甚至是夾百元紙幣和口紅機(jī),想以此來重獲消費(fèi)者的青睞。
但其中 " 控鉤一下鉤一取物 " 的玩法模式最終還是被證明有些一廂情愿,很多消費(fèi)者甚至認(rèn)為,即使更換玩偶,便宜的有 5 元 / 只,貴的也需要 20 元 / 只,跟以前沒啥本質(zhì)不同;而如果沒有大量用戶參與,商家也根本難以拿出給商場(chǎng)交租的錢。
同時(shí),線上經(jīng)營也曾是很多商家想突破的一個(gè)方向。
可隨著時(shí)間的推移,運(yùn)營、物流等各種成本占比越來越高,銷量卻沒有大漲。
即便是 2017 年底開始的在線直播抓娃娃,也只小火了半年,且直至 2024 年也不再多見。
至于 IP 聯(lián)名,則是一些商家想通過模仿泡泡瑪特的做法,想靠打造中國版迪士尼的奇跡來喚起顧客們的情緒價(jià)值,一些地方的實(shí)踐證明,這種做法在部分經(jīng)營者的場(chǎng)所吸引了一定人流,但大多商家反饋增長也就 10% 左右。
更主要的問題也隨之出現(xiàn),IP 是需要花錢的,無論是迪士尼公主、米奇和、蠟筆小新、貓和老鼠又或是哪吒、西游記、熊出沒等,商家要想將其附在娃娃上,需要付出真金白銀,對(duì)于眾多經(jīng)營十幾平小店的商家來說,這顯然是一筆天大的開支。
所以,當(dāng)各種嘗試都沒有取得實(shí)質(zhì)效果時(shí),抓娃娃機(jī)行業(yè)的自救就會(huì)變得有些力不從心。
04 趨勢(shì):AI,正在塑造新的娃娃機(jī)
當(dāng)然,當(dāng)前中國抓娃娃機(jī)的存量市場(chǎng)還在,只是留給商場(chǎng)的抓娃娃機(jī)鋪貨經(jīng)營者來說,傳統(tǒng)生意的時(shí)間不多了。
一個(gè)可見的事實(shí)是,隨著通用人工智能的發(fā)展,抓娃娃機(jī)的商業(yè)形態(tài)也在被改變,而首先被改變的就是產(chǎn)品形態(tài)。
像是有商家在研發(fā)的 AI 娃娃湯姆貓,它能作為 AI 語音機(jī)器人直接與抓娃娃的孩子對(duì)話,和人進(jìn)行言語互動(dòng),甚至給人一些幽默的提示,回答一些簡(jiǎn)單的問題,以滿足人們的愛好。
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未來,抓娃娃機(jī)可能還將一直存在,因?yàn)闅w根到底它滿足人的好奇心和獵取心。
只不過,在若干年后,隨著科技發(fā)展和各種新游樂設(shè)備層出不窮,抓娃娃機(jī)這一游戲活動(dòng)本身可能會(huì)呈現(xiàn)出與當(dāng)前完全不同的狀態(tài),而這既是一種產(chǎn)業(yè)形態(tài)的變遷,也算是對(duì)傳統(tǒng)抓娃娃機(jī)新的塑造。
來源:正解局