男人网站,国产精品对白刺激久久久,性XXXX欧美老妇506070,哦┅┅快┅┅用力啊┅┅在线观看

《黑神話:悟空》角逐游戲奧斯卡,100位游戲人知乎暢聊“匠心”

每日快訊
2024
12/05
11:27
分享
評論

當(dāng)前正是《黑神話:悟空》角逐TGA大獎的投票期,玩家和大眾對于中國游戲的關(guān)注度也隨之高漲。中國游戲工業(yè)化正在提速?國產(chǎn)好游戲未來是否會井噴?“黑猴”的外包模式代表的是一種游戲工業(yè)化方向嗎?基于這些討論議題,近日由中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo)、知乎游戲聯(lián)合音數(shù)協(xié)游戲博物館聯(lián)合發(fā)起了線上圓桌“一款匠心游戲的誕生”,廣邀游戲界人士暢聊何為“匠心游戲”以及如何做出一款“匠心游戲”。這些專業(yè)討論不僅科普了游戲行業(yè)的各種知識,也滿足了大眾對于中國游戲的種種好奇。

“一款匠心游戲的誕生”線上圓桌共邀請有100位游戲行內(nèi)人參與討論,這幾乎是2024年游戲行業(yè)最盛大的一場“聚會”。討論嘉賓中不乏一線游戲制作人,如《去月球》《尋找天堂》《影子工廠》制作人高瞰、《太吾繪卷》制作人“AU茄子”、《隱形守護(hù)者》制作人“Demi”、《山河旅探》制作人徐奧林、《動物迷城》制作人“天天”等。此外,圓桌也匯聚了游戲產(chǎn)業(yè)鏈的專業(yè)人士,如《黑神話:悟空》章節(jié)動畫導(dǎo)演“費(fèi)腦子”、曾為《原神》《天涯明月刀》等游戲作曲的音樂人陳致逸、游戲紀(jì)錄片導(dǎo)演“BK”,以及獨(dú)立游戲發(fā)行商Gamera Games聯(lián)合創(chuàng)始人葉千落、大學(xué)生游戲開發(fā)聯(lián)盟&Hit Academy創(chuàng)始人方言等。大家圍繞立項(xiàng)、制作、宣發(fā)等全產(chǎn)業(yè)鏈條,知乎游戲領(lǐng)域帶來了最專業(yè)的討論。

《去月球》《尋找天堂》《影子工廠》三款游戲是獨(dú)立游戲中的經(jīng)典之作,在全球玩家群體中擁有獨(dú)特地位。三款游戲的共同制作人高瞰,總結(jié)了制作一款匠心游戲大道至簡的道理:“我認(rèn)為匠心的體現(xiàn)并不一定需要貫穿整個(gè)游戲。從實(shí)際層面上,它更多的是一種可以伴隨我們在每個(gè)決策和節(jié)點(diǎn)上的精神。這是關(guān)于如何讓我們的一部分靈魂參與到項(xiàng)目中,關(guān)于‘關(guān)心’我們正在做的事情,而不只是追求外界的認(rèn)可”。

《黑神話:悟空》的爆火意味著兼具文化表達(dá)的大制作游戲也能在商業(yè)層面取得成功。但這是一種中國式游戲工業(yè)的“成功方法論”嗎?有知乎用戶問到。從事游戲戰(zhàn)略相關(guān)的業(yè)內(nèi)人士、知乎答主“Denzel”在回答中表示,“黑猴”之于3A大作如同《大圣歸來》之于動畫電影,這是一種非工業(yè)化的“手搓”式創(chuàng)作,非常依賴主創(chuàng)極致的個(gè)人創(chuàng)作,“這不是成功方法論,這套模式從來都有先例可循,但本身卻很難復(fù)制”。

在匠心游戲之“道”的討論之外,圓桌還有大量關(guān)于游戲制作之“術(shù)”的探討,讓更多的游戲愛好者、玩家了解到更多游戲行業(yè)的專業(yè)知識。例如知乎答主“法師貓不凡”就引經(jīng)據(jù)典回答了艾爾登法環(huán)等游戲中為什么會頻繁使用“門不能從這一側(cè)打開”的設(shè)計(jì),游戲策劃、知乎答主“伯卿丶游吟”則從設(shè)計(jì)者的角度解釋了游戲中“興趣點(diǎn)(POI)”、“統(tǒng)一的視覺語言”和“興趣點(diǎn)與核心目標(biāo)擺放關(guān)系”的重要性,描述了更好的游戲?qū)ぢ芬龑?dǎo)應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)。

值得一提的是,此次活動還與獨(dú)立游戲發(fā)行商展開合作,包括indienova、Gamera Games、椰島游戲、Spiral Up Games、2P Games、NPC Entertainment、熱脈游戲、EDIGGER、猛犸互動、GCORES PUBLISHING、雷霆游戲、another indie 在內(nèi)的多家游戲發(fā)行商旗下的獨(dú)立游戲制作人,以及游戲媒體觸樂、游研社等都參與了本次圓桌討論。游戲教育機(jī)構(gòu)Hit Academy、萬物破元游戲博物館等合作機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人也紛紛為活動點(diǎn)贊。游戲制作平臺Unity和發(fā)售平臺Epic在活動中回答相關(guān)提問。

在玩家群體之外,知乎聚集了最廣泛的游戲上下游鏈條上的從業(yè)者,而游戲主創(chuàng)前來知乎與用戶交流創(chuàng)作歷程已成為一項(xiàng)業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)。例如,《黑神話:悟空》制作人馮驥,二郎神臉模原型王國豪杰,游戲壁畫創(chuàng)作者之一王宇以及參與過掃描工作的結(jié)構(gòu)數(shù)字工程師嘉恒,都前來知乎回答過相關(guān)問題?!逗谏裨挘何蚩铡愤@款游戲的章節(jié)動畫導(dǎo)演之一“費(fèi)腦子”也加入了此次圓桌探討,分享了動畫和游戲相互成就的心得。

作為游戲領(lǐng)域?qū)I(yè)、深度討論的第一陣地,知乎推出“一款匠心游戲的誕生”圓桌讓更多人了解了中國游戲行業(yè),并推動行業(yè)的交流與發(fā)展。據(jù)了解,此次活動將持續(xù)到12月20日,將有更多行業(yè)大咖以不同的視角分享行業(yè)見聞與趨勢,暢聊“匠心游戲”的未來。

THE END
廣告、內(nèi)容合作請點(diǎn)擊這里 尋求合作
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場。

相關(guān)熱點(diǎn)

相關(guān)推薦

1
3