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2024 年中國數(shù)字內(nèi)容行業(yè)市場競爭分析 三大競爭派系

創(chuàng)投圈
2024
11/25
20:00
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行業(yè)主要上市公司:完美世界 ( 002624.SZ ) ;吉比特 ( 603444.SH ) ;三七互娛 ( 002555.SZ ) ;奧飛娛樂 ( 002292.SZ ) ; 騰訊音樂 ( TME.N ) ; 快手 ( 1024.HK ) ;掌閱科技 ( 603533.SH ) ;中文在線 ( 300364.SZ ) 等

本文核心數(shù)據(jù):數(shù)字內(nèi)容市場競爭者派系 ; 網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域龍頭企業(yè)營收市場份額 ; 短視頻平臺用戶滲透率 ; 數(shù)字閱讀市場集中度 ; 泛教育市場集中度

三大競爭派系:泛娛樂、泛閱讀、泛教育

數(shù)字內(nèi)容市場競爭派系主要分為泛娛樂、泛閱讀、泛教育三類。在泛娛樂領(lǐng)域,頭部企業(yè)如愛奇藝、騰訊、網(wǎng)易等通過提供視頻、直播、音頻和游戲等多元化內(nèi)容,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和內(nèi)容生產(chǎn)能力 ; 泛閱讀領(lǐng)域頭部企業(yè)包括掌閱、中文在線和微博等,側(cè)重于提供文字閱讀、社交媒體資訊,滿足用戶獲取信息和知識的需求 ; 泛教育領(lǐng)域的企業(yè),如好未來、新東方和知乎等,專注于在線教育和知識付費(fèi)服務(wù),致力于滿足用戶學(xué)習(xí)新技能和知識的需求。

網(wǎng)絡(luò)游戲頭部格局穩(wěn)固

2019-2023 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度在 75% 上下浮動,頭部格局穩(wěn)固,尤其是在新游戲供給減少、需求下降的大環(huán)境下,頭部網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)抗風(fēng)險能力更強(qiáng),而中小網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的生存無疑愈加艱難。2022 年騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、世紀(jì)華通、三七互娛四家企業(yè)營收市場份額高達(dá) 79%, 2023 年游戲市場有所回暖,網(wǎng)絡(luò)游戲 TOP4 企業(yè)營收市場份額略有下降。

抖音、快手系短視頻平臺市場滲透率超 95%

近年來,抖音和快手通過持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)新和用戶互動體驗(yàn)優(yōu)化,吸引了龐大的用戶群體,成為重要的社交和娛樂工具 ; 目前,抖音、快手系短視頻平臺市場滲透率超 95%,在中國短視頻領(lǐng)域具備絕對領(lǐng)先地位。

數(shù)字閱讀市場集中度呈現(xiàn)下降趨勢

中國數(shù)字閱讀頭部企業(yè)主要為閱文集團(tuán)、掌閱科技、中文在線、平治信息、咪咕閱讀等,在細(xì)分市場占據(jù)重要位置。從每年 TOP4 企業(yè)營收規(guī)模市場份額來看,2016 年來,頭部企業(yè)市場份額從 51.14% 下降至 2023 年僅為 21%,市場集中度的持續(xù)下降,頭部企業(yè)的市場主導(dǎo)地位有所削弱,市場競爭更加分散,新興平臺與多樣化的內(nèi)容提供商正在崛起,共同促進(jìn)行業(yè)生態(tài)的多元化發(fā)展。

泛教育領(lǐng)域市場分散

泛教育領(lǐng)域主要包括在線教育、知識付費(fèi)兩大市場,由于信息獲取的便捷性和消費(fèi)者偏好的多樣性,用戶往往會在多個平臺間游走,尋找最適合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容和服務(wù) ; 因此整體上,泛教育市場進(jìn)入壁壘低、市場競爭激烈,市場集中度處于較低水平。目前我國在線教育 CR4 在 10% 以下,知識付費(fèi) CR4 在 20 以下且近年來呈現(xiàn)下降趨勢。

注:2023 年為前瞻初步測算值,屆時將以官方數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。

來源:前瞻網(wǎng)

THE END
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