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身價 700 億大佬,投身 AGI 創(chuàng)業(yè)

創(chuàng)投圈
2024
09/09
21:19
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米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,有了新動作。

上個月底,蔡浩宇在領(lǐng)英上發(fā)文,稱 AIGC 已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā),未來只有兩種人制作游戲是有意義的——

一種是前 0.0001% 的天才,組成精英團(tuán)隊創(chuàng)造前所未有的東西;其他 99% 的業(yè)余愛好者可以為了滿足自己的想法而一時興起創(chuàng)作游戲。

至于普通和專業(yè)的游戲開發(fā)者,蔡浩宇則建議不妨考慮轉(zhuǎn)行。

這番 " 激進(jìn) " 言辭,將一向低調(diào)的蔡浩宇推至臺前,而他從米哈游 " 退休 " 后的新 AI 創(chuàng)業(yè)項目,也開始逐漸露出廬山真面目。

新 AI 公司曝光,微軟大佬也來了

最近,一家名為 Anuttacon 的創(chuàng)業(yè)項目出現(xiàn)在大眾視野。據(jù)投資界消息,Anuttacon 正是蔡浩宇參與的 AGI 新項目。

Anuttacon 官網(wǎng)介紹道,公司的最終目標(biāo)是創(chuàng)建新的、創(chuàng)新的、智能和引人入勝的虛擬世界體驗,以及利用人工智能技術(shù)的全部潛力的 AGI 產(chǎn)品。" 通過釋放 AGI 的優(yōu)勢,我們相信,游戲行業(yè)有潛力為玩家創(chuàng)造前所未有的令人難以置信、獨特和高度沉浸式的體驗。"

據(jù)了解,Anuttacon 在舊金山灣區(qū)招聘,在圣克拉拉有一個辦事處。有趣的是,蔡浩宇領(lǐng)英賬號上標(biāo)注的最近地點也正是圣克拉拉。

此外,還有線索顯示 Anuttacon 的注冊地與米哈游新加坡總部 Hoyoverse 在同一個地址。

種種跡象都在從側(cè)面佐證,蔡浩宇與 Anuttacon 之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。

從目前的公開信息可以看出,Anuttacon 身后,集結(jié)了一眾行業(yè)大佬。

前微軟全球研究合伙人、圖形學(xué)大佬童欣,就加盟了 Anuttacon,如今,他任 Anuttacon 的研究合伙人,其谷歌學(xué)術(shù)上已經(jīng)顯示 Anuttacon Research Manager。

先后在微軟、Meta 任高級研究科學(xué)家的吳簫劍,他曾參與過開源大模型 Llama 3.1 系列研究,目前在 Anuttacon 任創(chuàng)始工程師、大模型研究團(tuán)隊負(fù)責(zé)人。

除了這些技術(shù)合伙人,Anuttacon 身后還站著一批互聯(lián)網(wǎng)老將。

曾在 B 站擔(dān)任副總裁的王宇陽,其領(lǐng)英頁面顯示,他目前正擔(dān)任 Anuttacon 的用戶生態(tài)總裁;在米哈游負(fù)責(zé)分布式計算、基礎(chǔ)設(shè)施方面工作的葉理燈,目前在 Anuttacon 任研究員一職。

曾打造米哈游帝國,身價超 700 億

這是蔡浩宇的二次創(chuàng)業(yè)。他的上一個項目,是游戲行業(yè)的 " 后起之秀 " 米哈游。

2011 年,即將從上海交通大學(xué)研究生畢業(yè)的蔡浩宇,與同樣喜歡 ACG 的劉偉、羅宇皓一拍即合,他們申請到上海市科技創(chuàng)業(yè)中心的 10 萬元創(chuàng)業(yè)基金,成立了 miHoYo 工作室,并把創(chuàng)業(yè)目光投向了二次元游戲。

關(guān)于 miHoYo 這個英文名的由來,有說法稱其中的字母 "H" 和 "Y",就來自蔡浩宇名字的縮寫。

正如大多數(shù)的創(chuàng)業(yè)項目一樣,米哈游最初起步的時候并不順利。在經(jīng)歷了數(shù)次產(chǎn)品失敗后,米哈游于 2012 年推出首款《崩壞》游戲。

轉(zhuǎn)折點發(fā)生在 2014 年,米哈游推出了《崩壞學(xué)院 2》,一上線就獲得了巨大的成功,第一個月就營收過千萬。

此后米哈游乘勝追擊,2016 年開發(fā)《崩壞學(xué)院 3》進(jìn)一步破圈,并開始出海,公測 9 個月,累計流水金額超 11 億元。

商業(yè)角度來講,崩壞系列無疑是一個巨大的成功。于是,在 2017 年 3 月,米哈游首次遞交的 IPO 申請公開招股說明書,但是似乎因為只有一個《崩壞 3》作為主營賺錢業(yè)務(wù),收入單一,一直沒有過審上市。 此后," 崩壞 " 之外的系列產(chǎn)品,開始誕生了。

2020 年 9 月,蔡浩宇帶領(lǐng)團(tuán)隊攜《原神》橫空出世。

這款游戲在畫面、音樂、玩法、劇情等方面都展現(xiàn)了極高的水準(zhǔn),被譽為 " 國產(chǎn)版《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》"。上線首日,《原神》達(dá)成全球 1000 萬下載量。2020 年 10 月,《原神》力壓《王者榮耀》,登頂當(dāng)月全球手游暢銷榜冠軍。

原神上線一周年之際,數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,全球玩家們已經(jīng)為這款游戲消費了 20 億美元,約合人民幣 129 億元。

米哈游有多賺錢?根據(jù)《光明日報》的數(shù)據(jù),米哈游 2022 年主營業(yè)務(wù)收入 273.40 億元,凈利潤 161.45 億元,截至 2022 年底凈資產(chǎn) 374.02 億元。

在強大的吸金能力面前,米哈游的估值水漲船高。最新的數(shù)據(jù)是,米哈游以 1600 億元人民幣位列《2024 全球獨角獸榜》第 12 名,蔡浩宇更是以 738 億的身價躋身新財富 500 創(chuàng)富榜第 26 名,一度超越了李彥宏、李想等人。

游戲公司紛紛擁抱 AI

然而,被視作米哈游靈魂人物的蔡浩宇,卻在關(guān)鍵時刻選擇了急流勇退,開始探索游戲之外的可能性。

2023 年 9 月,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人與董事長,彼時米哈游回復(fù)稱:為了適應(yīng)公司未來發(fā)展需要,蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項目研發(fā),以及串聯(lián)國內(nèi)與海外研發(fā)資源上 。

如今蔡浩宇 AI 創(chuàng)業(yè)項目 Anuttacon 的成立,正是對此前 " 新項目研發(fā) "" 前沿科技 " 的呼應(yīng)。

事實上,更早些的時候,米哈游就已經(jīng)表現(xiàn)出對大模型的興趣。

2022 年 7 月,米哈游同 IDG 資本等一同投資國內(nèi) AI 創(chuàng)業(yè)公司 Minimax,后者的核心團(tuán)隊來自知名科技公司,其聯(lián)合創(chuàng)始人為前商湯科技副總裁、通用智能技術(shù)負(fù)責(zé)人閆俊杰,也曾擔(dān)任商湯研究院副院長。

投資之外,米哈游早已躬身入局。2020 年,米哈游曾在公司內(nèi)部成立了逆熵 AI 工作室,并在兩年時間打造出了可以直播的數(shù)字人 " 鹿鳴 "。

而這也是很多游戲公司目前戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的一個縮影。

一方面,AI 可以賦能游戲生產(chǎn),幫助游戲廠商自動化一些開發(fā)流程,比如生成游戲內(nèi)容、測試游戲平衡等,從而減少人力成本。另一方面,游戲行業(yè)有著 " 技術(shù)晴雨表 " 之稱,從 AR、VR 到人工智能,游戲行業(yè)一直是新技術(shù)的先行者。

在生成式 AI 這股浪潮里,如米哈游之類的游戲廠商不得不加入這場 AI 戰(zhàn)局。

作為游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),早在 2018 年,三七互娛就已經(jīng)開始探索 AI 在游戲運營及發(fā)行領(lǐng)域的應(yīng)用,實現(xiàn)了 AI 技術(shù)發(fā)展對自身業(yè)務(wù)的有效賦能。除自主探索與內(nèi)部孵化,三七互娛 AI 投資也被提升至戰(zhàn)略高度。在大模型及應(yīng)用領(lǐng)域,三七互娛先后投資了智譜華章、百川智能、月之暗面、硅心科技和深言科技等初創(chuàng)企業(yè)。

昆侖萬維在 2020 年快速投身 AIGC 領(lǐng)域,2022 年,昆侖萬維啟動 "All in AGI 與 AIGC" 戰(zhàn)略。目前,公司很多的游戲項目也開始向 AI 游戲定位靠攏,目前有包括《Club Koala》《Project G7》在內(nèi)的數(shù)款 AI 游戲處于研發(fā)過程當(dāng)中。

2023 年 6 月,掌趣科技宣布與北京悠米互動娛樂科技有限公司達(dá)成業(yè)務(wù)合作,共同開發(fā) "AI 游戲創(chuàng)作平臺 ";上個月,掌趣科技發(fā)布上半年業(yè)績提到,報告期內(nèi),公司游戲業(yè)務(wù)上持續(xù)推進(jìn)研運一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,實現(xiàn)境內(nèi)、境外業(yè)務(wù)兩個市場并進(jìn)向前發(fā)展;同時圍繞 "AI+ 游戲 " 積極創(chuàng)新,推動 "AI+UGC" 戰(zhàn)略……

不難看出,許多游戲公司都將 AI 融入原有的業(yè)務(wù),也有游戲公司開始在游戲之外尋找更多 AI 增長點。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》數(shù)據(jù),超 99% 受訪者所在的公司或部門已引入 AI 技術(shù)和工具,有近六成頭部游戲廠商已構(gòu)建 AI 生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷

正如蔡浩宇所言,AIGC 已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā),對于游戲企業(yè)來說,擁抱 AI 不僅是順應(yīng)技術(shù)趨勢的選擇,更是不斷突破行業(yè)瓶頸的必然路徑。

來源:獵云網(wǎng)

THE END
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