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陳睿錯失《原神》的 770 天

有態(tài)度
2022
11/18
21:42
豹變
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來源:豹變  

陳睿 " 錯失 "《原神》的 770 天里,B 站的日子并不好過。

2020 年 9 月 28 日,米哈游的《原神》橫空出世。這款二次元游戲上線后直接破圈,成為游戲圈頂流。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,截至上個版本 3.0 上線,《原神》在 App Store 和 Google Play 商店的全球累計收入已經(jīng)突破 36 億美元,合計約 260 億人民幣。

同樣是 2020 年,以二次元起家的 B 站卻在努力貫徹 " 去游戲化 " 的戰(zhàn)略," 破圈 " 成了公司發(fā)展的主要目標?!对瘛飞暇€引爆游戲圈的那段時間里,B 站 " 去游戲化 " 的成果也開始顯現(xiàn),2020 年四季度財報顯示,B 站增值業(yè)務(wù) ( 直播和大會員 ) 收入以 12.47 億元反超了游戲收入的 11.3 億元 , 首次成為 B 站最大的收入來源。

今年二季度,游戲業(yè)務(wù)在 B 站的總營收中,已經(jīng)從 2017 年的八成降到了兩成。雖然 B 站 " 去游戲化 " 成功了,但 " 去游戲化 " 的目的卻未達到。在更為平衡的 " 多元化結(jié)構(gòu) " 中,B 站依舊沒能阻止虧損進一步擴大。B 站今年二季度凈虧損為 19.68 億元,同比擴大 48.52%。

脫掉 " 游戲外衣 " 的同時,B 站也錯失了二次元游戲的風(fēng)口。如今,時過境遷,股東們早已不在意 B 站還能講出什么 " 好故事 ",只關(guān)心什么時候能夠?qū)?" 故事 " 變現(xiàn),而 B 站似乎重新開始懷念當年游戲業(yè)務(wù)給它帶來的底氣。

11 月 4 日,B 站發(fā)布內(nèi)部郵件《關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報線調(diào)整的通知》,對游戲業(yè)務(wù)相關(guān)團隊的匯報線做出調(diào)整,游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部等多個部門的匯報線,由公司高級副總裁張峰調(diào)整至公司 CEO 陳睿。

創(chuàng)始人親自上陣發(fā)展游戲,或許意味著游戲業(yè)務(wù)將重回 B 站戰(zhàn)略中心。那么,B 站游戲是否還有能力重現(xiàn)當年的輝煌,帶領(lǐng) B 站實現(xiàn) 2024 年盈虧平衡的小目標?

與《原神》擦肩而過

回顧當年上市,B 站的高光時刻是由游戲業(yè)務(wù)帶來的。

2018 年 3 月 28 日,B 站在納斯達克上市。根據(jù)招股書,2016 到 2017 年,B 站營收從 5.233 億元增長到 24.684 億元。最大的功臣當屬游戲業(yè)務(wù),這一年間,游戲業(yè)務(wù)營收從 2016 年的 3.4 億元猛升至了 20.58 億元,在 B 站收入占比最大,2017 年占總收入的八成以上。

而在當時的 B 站游戲中,《Fate/Grand Order》(《FGO》)這款游戲撐起了大部分營收,根據(jù)財報,《FGO》2017 年在 B 站游戲收入中占比高達 71.8%,另一款《碧藍航線》占比 12.7%,幾乎構(gòu)成了整個 B 站游戲的營收。

當年的《FGO》驗證了二次元用戶的高付費能力,像極了今天的《原神》。而《FGO》的成功,與 B 站對二次元人群的了解有很大關(guān)系。

2017 年 5 月初,《FGO》力壓當時風(fēng)頭正勁的《王者榮耀》,登頂了 iOS 暢銷榜。B 站副總裁張峰接受公眾號 " 游戲葡萄 " 采訪時提到:" 我們內(nèi)部曾總結(jié)過一句話,傳統(tǒng)游戲的收入因仇恨而來,來源于玩家之間的競爭,我要比別人更強大;二次元游戲的收入因熱愛而來,我愛這個角色,所以愿意為他付費。而這種付費沖動,和傳統(tǒng)游戲正好相反,來自于人性的兩面。"

當時的《FGO》能夠在眾多游戲中披荊斬棘,也源自于 B 站 " 不管是運營還是營銷,都始終面向核心用戶,而非泛用戶 " 的思路。相信核心用戶口碑的力量,服務(wù)好核心用戶,好的游戲自然而然就會被擴散和傳播出去,這是當年 B 站經(jīng)營二次元游戲的核心方法論。

但 B 站后來在《FGO》之外的產(chǎn)品,都沒能收到特別好的市場回饋。當時張峰在采訪中也坦承,其他一些產(chǎn)品在設(shè)計思路上多少存在一些問題,特別是營銷和用戶運營方面。

2017 年 B 站首款自研二次元手游《神代夢華譚》就是一款不算成功的產(chǎn)品。在 8 月 10 日登錄 App Store 后,第二天便進入免費排行榜第 11 名。但從 2018 年開始,由于游戲機制、運營、玩法等問題,這款游戲 iOS 月流水很難超過 10 萬元。

《神代夢華譚》屬于海戰(zhàn)棋 + 策略卡牌玩法,游戲難度方面對新手玩家并不友好。在最基本的游戲體驗上,不少玩家也表示,游戲經(jīng)???Bug,人物的平衡性很差。在苦苦支撐幾年后,今年 9 月,《神代夢華譚》悄悄在官方媒體上公布游戲停服公告,表示將于 2022 年 11 月 25 日停止運營。

另一方面,雖然《FGO》的成功讓 B 站帶著巨大的現(xiàn)金流成功上市,但資本市場也隱隱擔(dān)憂,《FGO》的 " 繼承人 " 在哪里?這家 " 披著視頻外衣的游戲公司 " 到底是做游戲,還是做視頻?

這些年里,B 站自己似乎也在這個問題中搖擺不定,并且,B 站也確實沒有找到《FGO》的 " 繼承人 "。

對于代理游戲的過度依賴,也讓 B 站游戲業(yè)務(wù)的弱點在 2018 年顯現(xiàn)出來。B 站在 2018 年 3 月份上市,國內(nèi)游戲版號從 4 月開始停發(fā),整個游戲市場卻迎來寒冬。

B 站手里的兩張王牌游戲《FGO》、《碧藍航線》都屬于聯(lián)運游戲,依賴抽取渠道分成盈利。重發(fā)行、少自研,這種模式讓 B 站游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展十分被動。

版號供給縮水下,小廠們自身難保,游戲大廠們不再看重 B 站的渠道優(yōu)勢,快手、抖音短視頻平臺的崛起給了游戲廠商們更具性價比的渠道選擇。整個 2018 年,B 站僅上線了兩款獨代手游。

" 敏銳 " 的 B 站,基于自身的定位,在游戲寒冬中,選擇迅速調(diào)整戰(zhàn)略方向,一邊弱化游戲業(yè)務(wù)在 B 站中的比重,一邊在其他業(yè)務(wù)上尋增量。2018 年三季度,B 站游戲收入占比已經(jīng)降低至 68.5%。

實際上,在《FGO》《碧藍航線》之后,B 站幾乎沒有任何新的爆款產(chǎn)品。2021 年,B 站關(guān)停了 10 款游戲,其中大部分的運營時間都不足兩年。即使是當年上線的新游戲,也沒能激起太大水花,諸如《空匣人形》《機甲愛麗絲》這樣的游戲,現(xiàn)在甚至連暢銷榜前一百都難以擠進。

彼時的二次元市場正處于起飛的節(jié)點。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國二次元用戶規(guī)模約為 3.32 億人,預(yù)計 2021 年將突破 4 億人,隨著二次元文化的泛化發(fā)展,用戶規(guī)模將持續(xù)增長。與此同時,其主力用戶群體 Z 世代經(jīng)濟逐漸獨立,消費能力隨之增加,二次元產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值不斷被抬升。

二次元游戲逐漸發(fā)展成一條極具市場、十分成熟的游戲細分賽道,這給了米哈游這樣專注二次元游戲制作的廠商 " 起飛 " 的機會,而作為中國最大的二次元內(nèi)容聚集地的 B 站,卻在強勢破圈中,與《原神》擦肩而過。

重拾游戲,B 站如何逆風(fēng)翻盤?

在 11 月關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報線調(diào)整的通知中,B 站提到,要進一步落實 " 自研精品、全球發(fā)行 " 的戰(zhàn)略。陳睿親自下場帶隊,也表明了 B 站重視游戲發(fā)展的決心。

實際上,B 站早就有了 " 重操舊業(yè) " 的念頭。比如,在 2021 年游戲收入只有 50.91 億元,同比增長 6% 的情況下,B 站仍然繼續(xù)擴張自己的游戲版圖,略顯激進地進行了 21 次與游戲有關(guān)的投資,其中有三筆投資過億,分別是心動網(wǎng)絡(luò)的 8.82 億元戰(zhàn)略投資、中手游的 6 億元股權(quán)融資和青瓷數(shù)碼的 1.01 億元戰(zhàn)略投資。

同樣是在 2021 年,B 站在 8 月份一次性發(fā)布了 16 款游戲新作,包括 10 款獨家代理產(chǎn)品和 6 款自研產(chǎn)品。這也是 B 站自 2019 年自研項目成立以來,游戲成果的首次集中亮相。

2021 年二季度財報電話會上,陳睿稱 " 游戲自研是當前階段 B 站的重點,預(yù)計未來將有一半的游戲收入來源于自研游戲 "。他表示,公司從去年開始逐步加大自研投入,目前游戲自研團隊規(guī)模超過 1000 人,有多個游戲項目在并行研發(fā),將在明后年陸續(xù)上線。

但截至目前,B 站發(fā)布的 6 款自研游戲中僅一款端游《碳酸危機》在 Steam 上發(fā)售。盡管在玩家中《碳酸危機》好評連連,但僅僅 38 元買斷的定價,對 B 站游戲收入增長助力的作用微乎其微。根據(jù)國游銷量吧的統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至 2022 年 6 月 30 日,《碳酸危機》銷量約為 3.9 萬份,銷售額約為 150 萬元。

今年 5 月,據(jù)澎湃新聞報道,B 站多部門進行了人員優(yōu)化,游戲部門被波及,其中自研游戲項目受影響的比例較高,僅保留其中少部分項目。據(jù)報道,游戲業(yè)務(wù)的人員優(yōu)化原因主要是由于游戲業(yè)務(wù)盈利狀況未能達到預(yù)期。

另外,想要自研一款類似《原神》這樣的游戲,重金投入不可避免。米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇在 2021 年年初的一次交流活動上稱:" 外面有很多文章會說米哈游研發(fā)《原神》花了 1 億美金,確實花了 1 億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花 2 億美金,而我們過去 3 年開發(fā)的成本還要更高。"

對于將 "2024 年實現(xiàn)盈虧平衡 " 作為目標的 B 站來說,如何在研發(fā)支出和盈虧平衡上進行權(quán)衡,也是陳睿不得不考慮的問題。

而在出海方面,相比于騰訊、網(wǎng)易的激進," 囊中羞澀 " 的 B 站根據(jù)自身調(diào)性,將日韓作為出海第一站的主攻方向。據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,僅 2021 年,B 站就在日韓地區(qū)發(fā)行了 9 款手游,包括《機動戰(zhàn)姬:聚變》《精靈之境》《高能手辦團》等??偟膩砜?,這幾款游戲依舊以二次元為主。

目前來看,B 站游戲在日韓市場的宣發(fā)逐漸摸索出一些門道。比如在萌系手辦的加持和環(huán)環(huán)相扣的預(yù)熱后,《高能手辦團》在韓國正式上線時,登頂雙端免費榜,還成功躋身 Google Play 暢銷榜第 4。但可惜的是,目前 B 站出海的游戲和它國內(nèi)的游戲命數(shù)相似,在剛上線時成績可觀,但后期運營時,幾乎都呈下降趨勢。

在上一季度的財報電話會上,陳睿在電話會議中表示,B 站將持續(xù)關(guān)注降本增效,他在公司內(nèi)部也特別強調(diào) " 聚焦 ":" 即做更少的事、做重要的事、要做就把事情做深做透,非核心的事能不做就不要做。"

如今看來,游戲再次成為 B 站重要的事。不過,陳睿錯失《原神》770 天后,想要把游戲 " 做深做透 ",B 站還需要更多的時間。

THE END
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