來(lái)源:極客公園
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間低調(diào)的投資布局之后,騰訊在元宇宙賽道邁出重要一步。
2 月 15 日,據(jù)新浪科技,騰訊推出全新業(yè)務(wù) XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended Reality),并于日前在內(nèi)部開啟活水招聘(即在內(nèi)部跨部門調(diào)崗)。
其獲得的一份內(nèi)部資料顯示,XR 業(yè)務(wù)是騰訊為應(yīng)對(duì)全真互聯(lián)網(wǎng)而大力建設(shè)的全新業(yè)務(wù),目標(biāo)是在行業(yè)領(lǐng)軍人物的帶領(lǐng)下打造世界一流的硬科技團(tuán)隊(duì),爭(zhēng)奪硬科技時(shí)代的下一張門票。
騰訊邁出這一步并不令人驚訝,早在 2021 年 9 月字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu) Pico 時(shí),就有消息稱騰訊也參與了 Pico 的競(jìng)購(gòu)。而在 Meta、字節(jié)跳動(dòng)相繼宣布發(fā)力元宇宙后,騰訊也在悄悄加快投資和業(yè)務(wù)層面的布局。過(guò)去數(shù)月,越來(lái)越多投資者和互聯(lián)網(wǎng)公司,都被巨頭們裹挾,卷入這個(gè)熱到發(fā)燙的新賽道。
騰訊,悄悄發(fā)力“全真互聯(lián)網(wǎng)”
“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”2020 年 12 月,馬化騰在騰訊年度特刊《三觀》中首次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念。
騰訊提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”,與去年大火的“元宇宙”有著基本一致的內(nèi)核思路,甚至在不少行業(yè)人士眼中,“全真互聯(lián)網(wǎng)”和“元宇宙”就是同一事物的不同叫法。
從布局思路來(lái)看,騰訊與另外兩家布局“元宇宙”的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭——Meta 和字節(jié)跳動(dòng)有一定的相似之處,其新成立的 XR 部門也是從硬件設(shè)備切入,進(jìn)而發(fā)展內(nèi)容生態(tài)。
根據(jù)新浪科技,其所獲得的內(nèi)部資料顯示,XR 業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)重在布局全鏈路的 XR 生態(tài),包括硬件端的 XR 設(shè)備、軟件端的感知交互技術(shù),以及內(nèi)容與行業(yè)端的內(nèi)容與開發(fā)者生態(tài)。
具體操作上,騰訊此次的內(nèi)部活水覆蓋內(nèi)容生態(tài)、運(yùn)營(yíng)和技術(shù)研發(fā)三大方向,開放崗位超過(guò) 40 個(gè)。
在內(nèi)容生態(tài)上,騰訊將成立一家 XR 游戲工作室,并在內(nèi)部活水中招聘工作室負(fù)責(zé)人;運(yùn)營(yíng)上,內(nèi)部活水提供商店產(chǎn)品、生態(tài)運(yùn)營(yíng)、業(yè)務(wù)合作和產(chǎn)業(yè)投資合作等職能領(lǐng)域的崗位申請(qǐng);技術(shù)研發(fā)開放最多的崗位,資料顯示,騰訊將軟硬一體結(jié)合推動(dòng) XR 業(yè)務(wù)的落地,除了軟件、算法等,還開放了硬件、光學(xué)、結(jié)構(gòu)和質(zhì)量工程師崗位。
極客公園求證騰訊方面,對(duì)方并未作出回應(yīng)。另有知情人士稱,新業(yè)務(wù)目前處于比較低調(diào)的階段。
根據(jù)上述資料,騰訊 XR 部門既有內(nèi)容生態(tài)、運(yùn)營(yíng)、合作等內(nèi)容側(cè)的職位,也有軟硬件、光學(xué)、結(jié)構(gòu)和質(zhì)量工程師等技術(shù)崗位。這也與騰訊過(guò)去幾個(gè)月,在資本市場(chǎng)的布局基本一致。
2022 年 1 月中旬,據(jù) 36 氪報(bào)道,騰訊計(jì)劃斥資 26 億元收購(gòu)游戲手機(jī)公司黑鯊科技,黑鯊未來(lái)的業(yè)務(wù)重點(diǎn)將從游戲手機(jī)整體轉(zhuǎn)向 VR 設(shè)備。此外在 2021 年 9 月,騰訊還曾入股國(guó)內(nèi)老牌 VR 游戲開發(fā)商威魔紀(jì)元,布局 VR 游戲工作室。
在更早之前的第一波 VR/AR 浪潮,騰訊也有諸多布局。包括投資“元宇宙第一股”Roblox,并成為后者在國(guó)內(nèi)的獨(dú)家代理;以及投資歐美游戲巨頭 Epic Games,后者的虛幻系列游戲引擎是 VR/AR 領(lǐng)域重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一。
盡管騰訊在字節(jié)收購(gòu) Pico 之后,加快了在全真互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的布局速度,但要說(shuō)“全面進(jìn)軍”還為時(shí)過(guò)早。
實(shí)際上,2014 年 Facebook 收購(gòu) Oculus 掀起第一波 VR/AR 浪潮時(shí),騰訊就曾在內(nèi)容和硬件層面有所動(dòng)作,其自研的 VR 社交平臺(tái)“Solar VR”還曾上線 Steam 平臺(tái)試水。但隨著第一波 VR/AR 浪潮褪去,騰訊的這次嘗試,最終也就到此為止。
2022,元宇宙元年?
雖然不能排除騰訊或者字節(jié)跳動(dòng)這樣的大廠,在熱潮褪去后再次放棄這塊業(yè)務(wù)的可能性。但要注意的是,與 16、17 年相比,今天的行業(yè)環(huán)境發(fā)生了顯著的變化。
其中最重要的轉(zhuǎn)變是硬件出貨量。在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產(chǎn)品的全球出貨量在 100 萬(wàn)臺(tái)上下,其中大部分還是依附于 PS 生態(tài)的 PSVR,硬件保有量的不足,導(dǎo)致即使是 Meta 這樣的大廠也無(wú)力發(fā)展 VR/AR 生態(tài)。
而 Oculus Quest 的出現(xiàn)改變了這一狀況。根據(jù)第三方平臺(tái)的預(yù)計(jì),以 Oculus Quest 為代表,2021 年全球 VR 設(shè)備的出貨量接近千萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì) 2025 年時(shí),全球 VR 頭戴設(shè)備的出貨量將超過(guò) 2800 萬(wàn)臺(tái)。
Oculus Quest 頭顯設(shè)備
千萬(wàn)量級(jí)的出貨量,基本與 PS 或者 Switch 這樣的主機(jī)游戲平臺(tái)相當(dāng),這意味著游戲開發(fā)者可以靠?jī)?nèi)容本身賺到錢,也就有動(dòng)力投入開發(fā)。而好的內(nèi)容可以刺激更多消費(fèi)者購(gòu)買硬件,生態(tài)的發(fā)展也將進(jìn)入正向循環(huán)。
嗅到了其中的機(jī)會(huì),字節(jié)跳動(dòng)和 Meta 這樣的巨頭開始全面發(fā)力。
2021 年 8 月,字節(jié)高價(jià)收購(gòu)國(guó)內(nèi) VR 創(chuàng)業(yè)公司 Pico 引發(fā)震動(dòng)。據(jù) 36kr 報(bào)道,騰訊也一度有意收購(gòu) Pico,但在與字節(jié)競(jìng)價(jià)后選擇放棄,騰訊的放棄很可能是覺得價(jià)格不合算。此前接近此次交易的投資界內(nèi)部人士向極客公園透露,價(jià)格在 90 億人民幣左右。
根據(jù)極客公園此前報(bào)道,在 Pico 收購(gòu)達(dá)成前,字節(jié)跳動(dòng)還特意挖來(lái)原蘋果資深工程師李曉凱擔(dān)任硬件技術(shù)主管。在 VR 游戲方面,字節(jié)跳動(dòng)游戲自研團(tuán)隊(duì)朝夕光年內(nèi)部一直在進(jìn)行 VR 相關(guān)內(nèi)容的開發(fā)。2021 年以來(lái),字節(jié)不僅斥資 1 億人民幣投資主打元宇宙概念游戲公司代碼乾坤,還花 40 億美金收購(gòu)了游戲公司沐瞳科技。
而這個(gè)市場(chǎng)布局最早的,還是已經(jīng)改名 Meta 全力出擊元宇宙的 Facebook。Facebook 早在五年前就已布局。VR 設(shè)備 Oculus Quest2 變成 Meta Quest2 后,盡管 Meta 沒有公布 VR 頭顯的銷量情況,圣誕期間,現(xiàn)屬于 Meta 旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 Oculus App 在美區(qū)蘋果和谷歌應(yīng)用商店的下載量均超過(guò)了 TikTok,登頂免費(fèi)榜榜首,表明 Meta VR 頭顯成為美國(guó)最受歡迎禮物。
不過(guò)市場(chǎng)信心并不單從一個(gè)圣誕季就能提高。2 月 4 日,F(xiàn)acebook 更名 Meta 后的首份財(cái)報(bào)發(fā)布后,股價(jià)暴跌超過(guò) 26%,市值一天蒸發(fā) 2400 億美元(超過(guò) 15 萬(wàn)億人民幣),創(chuàng)下了美國(guó)上市公司最大跌幅紀(jì)錄。
在大廠的帶動(dòng)下,更多投資機(jī)構(gòu)開始加入到這股浪潮之中,近期越來(lái)越多 VR/AR 企業(yè)獲得新的融資。
截至 2021 年 11 月,AR、VR 相關(guān)的融資已經(jīng)達(dá) 540 多億,相比去年的 230 億多了一倍以上。其中,中國(guó) VR 行業(yè) 2021 年的融資事件為 55 起。
僅過(guò)去一周,國(guó)內(nèi)外 VR 相關(guān)領(lǐng)域投融資事件就發(fā)生了 4 起以上。包括元宇宙 UGC 平臺(tái)“BUD”獲 1500 萬(wàn)美元 A+輪融資,張藝謀持股的 XR 頭部企業(yè)當(dāng)紅齊天宣布完成 B+輪融資,日本社交 VR 初創(chuàng)公司 HIKKY 宣布融資 65 億日元 (約 5700 萬(wàn)美元),以及虛擬人領(lǐng)域頭部公司“次世文化”宣布完成紅杉中國(guó)獨(dú)家投資 A3 輪融資。
2020 年馬化騰在《三觀》中說(shuō),“隨著 VR 等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場(chǎng)景的推動(dòng),我相信又一場(chǎng)大洗牌即將開始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”
騰訊 XR 新業(yè)務(wù)的低調(diào)布置背后,或許也是如此想法——盡管不一定誰(shuí)能拿到下一代互聯(lián)網(wǎng)的“船票”,無(wú)動(dòng)于衷一定會(huì)失敗。