來(lái)源:游戲壽司
幾乎所有的 " 元宇宙 " 研究都會(huì)把尼爾 · 斯蒂芬森的《雪崩》或斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》放在文章的開(kāi)頭,用來(lái)解釋何為元宇宙。
但這樣忽略了科幻作品與現(xiàn)實(shí)世界不同:科幻作品以藝術(shù)性為第一原則,而且也存在時(shí)代局限性。
藝術(shù)性是指,科幻作品的故事性、戲劇性和哲學(xué)思想??苹眯≌f(shuō)要把故事講好,要生動(dòng)有趣,要有沖突和反轉(zhuǎn),要有深沉的哲學(xué)思想,那就必然會(huì)犧牲一部分真實(shí)性。
比如《雪崩》里主角阿弘和商人用武士刀戰(zhàn)斗,阿弘把商人的腿給砍斷了,你覺(jué)得這一幕會(huì)發(fā)生在 Meta 推出的《Horizon Worlds》里嗎?這里既沒(méi)有武士刀,也沒(méi)有腿。對(duì)于《Horizon Worlds》而言,這些都不是必須存在的。
局限性是指,科幻作品會(huì)受到時(shí)代局限性的影響,并不能完全反映真實(shí)的科技發(fā)展規(guī)律。
比如阿西莫夫的《最后的問(wèn)題》中,未來(lái)的超級(jí)電腦依然用紙帶輸入輸出;《哆啦 A 夢(mèng)》里的假如電話亭里的電話,依然是撥盤式有線電話;而在《雪崩》里經(jīng)常出現(xiàn)的 " 雪花 " 其實(shí)是指模擬電視天線接收的電磁噪聲,00 后基本都沒(méi)見(jiàn)過(guò)這玩意兒了。
而現(xiàn)實(shí),要考慮的則是便宜好用,可以商業(yè)化。
以《雪崩》和《頭號(hào)玩家》中的元宇宙世界,來(lái)指導(dǎo)現(xiàn)實(shí)元宇宙設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),并不是一個(gè)好主意,很容易在錯(cuò)誤的方向上鉆牛角尖。
有一個(gè)很明顯的例子:無(wú)論是《雪崩》還是《頭號(hào)玩家》里的元宇宙,都是一個(gè)唯一的、龐大的包容萬(wàn)物的虛擬世界。
但是現(xiàn)實(shí)中需要這樣的單一集中式的元宇宙嗎?
在微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪的電話會(huì)議上,微軟 CEO 納德拉提到," 沒(méi)有單一的集中式元宇宙平臺(tái),也不應(yīng)該存在,我們必須支持許多元宇宙平臺(tái)。"
大佬都表態(tài)了,他說(shuō)的對(duì)不對(duì)呢?
其實(shí),很多案例和數(shù)據(jù)可以證明,單一集中式的元宇宙技術(shù)上無(wú)法實(shí)現(xiàn),也沒(méi)有必要存在。
下面,筆者會(huì)從大家熟悉的掃地機(jī)器人講起,分析為什么單一集中式元宇宙不會(huì)存在。
萬(wàn)能家務(wù)機(jī)器人為什么沒(méi)出現(xiàn)
科幻作家艾薩克 · 阿西莫夫在《電梯效應(yīng)》中提到一個(gè)現(xiàn)象:一個(gè) 1850 年生活的人去幻想 20 世紀(jì)超過(guò)百層的摩天大樓,會(huì)認(rèn)為大樓既然這么高,上下不方便,那么大樓高層內(nèi)部就必然有一個(gè)能自給自足的社區(qū)體系,除了住宅還有學(xué)校、企業(yè)、餐廳 ……
但不會(huì)有人想到電梯,因?yàn)殡娞?1852 年才發(fā)明。有了電梯,那種自給自足的社區(qū)體系就沒(méi)有必要存在了。
這就是 " 電梯效應(yīng) ":人類對(duì)未來(lái)的想象很容易受到既定思維的限制。
類似的事情也出現(xiàn)在機(jī)器人領(lǐng)域,早期科幻電影中的家務(wù)機(jī)器人,基本都是包攬掃地、洗碗、洗衣等一系列家務(wù)的人形機(jī)器人。
但現(xiàn)實(shí)中并不是這樣的??紤]到技術(shù)難度、使用效果、生產(chǎn)成本、穩(wěn)定性和性價(jià)比,這些家務(wù)分別交由掃地機(jī)器人、洗碗機(jī)、洗烘一體機(jī)來(lái)完成。
有些家務(wù),不是技術(shù)上達(dá)不到,而是性價(jià)比實(shí)在太低,比如疊衣服機(jī)器人 "Laundroid" 的開(kāi)發(fā)商就破產(chǎn)了。
有些家務(wù),綜合考慮下也不適合用機(jī)器人,比如洗烘一體機(jī)有時(shí)還不如洗衣機(jī) + 烘干機(jī)組合。
這些專業(yè)性極強(qiáng)的機(jī)器,才是真正進(jìn)入我們生活的家務(wù)機(jī)器人,而不是類人型的全能家務(wù)機(jī)器人。
科幻電影中的家務(wù)機(jī)器人和人類一樣有頭有四肢,能像人類一樣思考,它們是像人一樣工作的,然后往往就是機(jī)器人有了權(quán)力意識(shí),撂挑子不干,開(kāi)始反抗人類暴政 ……
現(xiàn)實(shí)中的家務(wù)機(jī)器人是這樣掃地的,它就一直這么掃地,全年無(wú)休。
你需要哪一種機(jī)器人?你需要掃地機(jī)器人去思考 "Who am I?" 嗎?
說(shuō)的實(shí)際點(diǎn)兒,你是想買這個(gè)兩千塊錢的普通掃地機(jī)器人,還是這個(gè)兩億元能討論尼采和康德的掃地機(jī)器人?
科幻作品中多見(jiàn)萬(wàn)能機(jī)器人,一是因?yàn)樽髡邔懶≌f(shuō)的時(shí)代沒(méi)有機(jī)器人,自然是從 " 仆人 " 的角度去思考機(jī)器人的形態(tài);二是要考慮到作品的藝術(shù)性,從 " 人類制造機(jī)器人 " 來(lái)思考 " 上帝造人 "," 機(jī)器人是否有人權(quán) " 來(lái)討論種族平等,所以要把機(jī)器人設(shè)計(jì)得像人。
但現(xiàn)實(shí)中細(xì)分領(lǐng)域的專業(yè)機(jī)器人則更具有可行性,這一點(diǎn)也體現(xiàn)在元宇宙中。
單一元宇宙 × 多個(gè)元宇宙 √
很多元宇宙構(gòu)想中,未來(lái)會(huì)有一個(gè)單一的巨無(wú)霸元宇宙平臺(tái),玩家登錄后就可以體驗(yàn)各種游戲,《雪崩》和《頭號(hào)玩家》都是這樣。
為什么 Roblox 會(huì)被當(dāng)做元宇宙?因?yàn)樗褪沁@樣一個(gè)平臺(tái)呀。
但現(xiàn)實(shí)是,單一元宇宙面臨商業(yè)模式、技術(shù)、法律上的限制,幾乎沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的可能。
第一,商業(yè)模式不成熟。
Roblox 上的游戲,基本上都是對(duì)一些經(jīng)典玩法的低齡化改造。
無(wú)論是數(shù)據(jù),還是從游戲內(nèi)容來(lái)看都是如此,這一點(diǎn)筆者在《別聽(tīng)那些報(bào)告忽悠,元宇宙研究看這一篇就夠了》有論述,比如《Jailbreak》就是對(duì) R 星某游戲的模仿。
但作為成年人或者青少年,你是玩下面這個(gè)方方正正的《Jailbreak》,還是直接玩畫面精美的正統(tǒng)原版?
差距很明顯。
而且,業(yè)余開(kāi)發(fā)者的游戲質(zhì)量很難和商業(yè)游戲正面競(jìng)爭(zhēng),商業(yè)游戲又會(huì)面臨收入有限、版權(quán)不清晰的問(wèn)題,這些問(wèn)題都限制了 Roblox 的擴(kuò)張。
目前來(lái)看,Roblox 類平臺(tái)可行的路線是作為游戲開(kāi)發(fā)孵化器,培養(yǎng)有創(chuàng)意但缺乏技術(shù)的開(kāi)發(fā)者,然后再轉(zhuǎn)正?!栋霔l命》的 MOD CS、《魔獸爭(zhēng)霸 3》的 MOD《DOTA》和《DOTA2》的 MOD《多多自走棋》都是這樣。
而 Roblox 上也誕生了《PIGGY: Hunt》這樣最終登陸 Steam 的游戲,這是一條可行的路線。
第二,技術(shù)上單一的 " 大而全 " 元宇宙也不現(xiàn)實(shí)。
上述的 CS 等三個(gè) MOD 游戲都是基于原游戲的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的,跨系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲在開(kāi)發(fā)效率、游戲性、可擴(kuò)展性上都存在不足。
比如你用 DOTA2 做一個(gè) FPS MOD,不是說(shuō)一定做不出來(lái),但你為啥不用 FPS 游戲來(lái)做呢?
效率和擴(kuò)展性往往是不能兩全的,特化度越高的引擎開(kāi)發(fā)效率越高,但擴(kuò)展性較差,反之亦然。
Roblox 的物理引擎對(duì)于制作動(dòng)作類游戲就很有幫助,但對(duì)于日式 RPG 就沒(méi)什么用了;RPG Maker 的事件腳本很方便,但對(duì)于動(dòng)作游戲意義不大。
然后 " 大而全 " 的元宇宙又要把這些游戲都集中起來(lái),游戲代碼量是巨大的。先不說(shuō)開(kāi)發(fā)成本,想想你的電腦硬盤能不能裝得下。
你說(shuō)云游戲?那要考慮目前網(wǎng)絡(luò)的多人模式上下載速率,別說(shuō)元宇宙,目前連 " 元派對(duì) " 都難有成熟的商業(yè)化體驗(yàn)。
科技發(fā)展是接力賽,目前很多單一元宇宙的基礎(chǔ)技術(shù)還不成熟,更多是想象。
第三,單一元宇宙在法律上很難被允許。
這個(gè)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,在現(xiàn)在日趨嚴(yán)格的反壟斷監(jiān)管下,很難相信政府會(huì)允許一個(gè)大而全的元宇宙存在,再加上科技巨頭之間的競(jìng)爭(zhēng),單一元宇宙 " 一統(tǒng)江山 " 的可能性極低。
總結(jié)一下:科幻作品中的單一集中式元宇宙并不符合現(xiàn)實(shí)客觀規(guī)律。
可行的多元化元宇宙
單一集中式元宇宙的一個(gè)缺點(diǎn)是:沒(méi)有必要。
在游戲領(lǐng)域,熱愛(ài)回合制策略游戲的玩家,不一定喜歡快節(jié)奏的動(dòng)作格斗游戲,沒(méi)有必要把這兩種游戲的玩家強(qiáng)行融合。
不同風(fēng)格的游戲,比如中世紀(jì)龍與地下城奇幻與賽博朋克近未來(lái)科幻也不適合融合,很破壞沉浸感。《雪崩》里描述的那種隨意設(shè)計(jì)化身形象的元宇宙,現(xiàn)實(shí)的游戲中會(huì)感到很怪異。
社交領(lǐng)域也是同樣,陌陌探探能在巨頭夾縫下生存的理由,就是因?yàn)楹芏嗳讼M熏F(xiàn)實(shí)關(guān)系圈與撩騷社交圈分開(kāi),來(lái)保護(hù)隱私。
一些功能也不適合統(tǒng)一在一起,就像 Meta 開(kāi)發(fā)了《Horizon Worlds》后,還開(kāi)發(fā)了一個(gè)聚焦辦公的《Horizon Workrooms》,娛樂(lè)和工作本來(lái)就不適合合到一起啊,不然怎么在老板眼皮底下摸魚?
比起單一集中式元宇宙,專業(yè)多元化元宇宙才是方向。