文 | 泡騰 VCer,作者 | 喵甜,編輯 | Janet
身處一線的投資人,抽絲剝繭,揭秘創(chuàng)投圈。理性之外尋找感性,觀點(diǎn)之中收貨平靜。
沒(méi)進(jìn)過(guò) Clubhouse,不是 Roblox 游戲玩家,也從未體驗(yàn)過(guò) ARVR,但相信 " 元宇宙 " 這個(gè)名詞你一定不陌生。
今年迅速躥紅并入選 2021 十大網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)的 " 元宇宙 ",源起 1992 年的科幻小說(shuō)《雪崩》,至 2021 年 Roblox 上市、Facebook 更名 Meta 被推向頂峰,短短數(shù)月幾乎占領(lǐng)了各大媒體的頭條。
當(dāng)疫情的巨大影響與乏善可陳的科技行業(yè)相互碰撞,背后潛藏的無(wú)數(shù)原因足以將元宇宙推向高峰,也為巨頭公司、二級(jí)市場(chǎng)、媒體、品牌方們尋得一個(gè)新出口,讓 " 元宇宙 " 成了每個(gè)人都離不開(kāi)的話題。
自帶熱度的 " 元宇宙 " 是當(dāng)下前沿科技理念的整合,還是未來(lái)數(shù)字世界的構(gòu)想?這背后的現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)利益是否能夠持續(xù)發(fā)展?其中又是否出現(xiàn)了生產(chǎn)生活得以借鑒的經(jīng)驗(yàn)?
本期,我們邀請(qǐng)到內(nèi)容行業(yè)觀察者莊明浩,共同探討了認(rèn)知元宇宙的感性歷程。一起來(lái)看看:
泡騰:從游戲直播到電競(jìng)、從經(jīng)緯創(chuàng)投到內(nèi)容行業(yè)觀察者,請(qǐng)問(wèn)您熱度經(jīng)久不衰的秘笈是什么呢?
莊明浩:社交是 VC 從業(yè)者很重要的一個(gè)能力,但并不是每個(gè)人都喜歡社交。對(duì)于偏內(nèi)向或者偏理性的從業(yè)者,我給很多人的建議是嘗試去寫東西。VC 工作會(huì)強(qiáng)迫從業(yè)者大量輸入,面對(duì)很多新興行業(yè)和模式,我們總會(huì)有自己的認(rèn)知和想法。
很多時(shí)候我們看到和想到一些事情,會(huì)覺(jué)得它們?cè)谶@個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)有一些苗頭,再與創(chuàng)業(yè)者或從業(yè)者不斷交流和溝通,逐漸產(chǎn)生更清晰的邏輯分析框架,整理成自己的認(rèn)知。當(dāng)下(我)可能并不期待這會(huì)輸出什么反饋,但整理內(nèi)容這個(gè)過(guò)程本身就足夠了,我很 enjoy。
這件事我從工作以來(lái)一直都在堅(jiān)持,可能堅(jiān)持得久了就形成正向的循環(huán),所以被越來(lái)越多的人看到和認(rèn)同。很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),你可能并不是最早的(那一個(gè)),也可能不是理解最深刻的(那一個(gè)),只是愿意表達(dá)和不斷沉淀。
喬布斯說(shuō)過(guò) " 人生所有的片段,會(huì)以某種方式在未來(lái)的某一天串聯(lián)起來(lái) ",我很信這件事。當(dāng)下正在經(jīng)歷的你并不知道未來(lái)這些 " 點(diǎn) " 會(huì)連在哪里,但當(dāng)十年二十年后,回過(guò)頭看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)此前看起來(lái)沒(méi)什么關(guān)聯(lián)的 " 點(diǎn) " 連成了這條線,成為了今天的你。
泡騰:是什么契機(jī)讓您轉(zhuǎn)而關(guān)注元宇宙這個(gè)話題呢?您是中國(guó)最早關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域的一批人之一嗎?
莊明浩:" 作為一名古典互聯(lián)網(wǎng)投資人,該看什么呢?" 這是我 19 年從熊貓回到經(jīng)緯之后,面對(duì)的一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。從一個(gè)悲觀和理性的角度來(lái)看,大家其實(shí)很早就開(kāi)始布局下一步。一部分去看消費(fèi),一部分去了區(qū)塊鏈新世界,一部分去大廠做產(chǎn)業(yè)投資。20 年還在做 VC 的時(shí)候,我雖然也投資一些項(xiàng)目,但并沒(méi)有系統(tǒng)的體系和清晰的脈絡(luò)。
一定要找核心的 " 主題 " 的話,當(dāng)時(shí)我對(duì)內(nèi)講了兩個(gè),眼前的茍且是語(yǔ)音,而詩(shī)和遠(yuǎn)方基于技術(shù)層面的迭代和發(fā)展,相互疊加的技術(shù)有可能會(huì)創(chuàng)造一些新的事物。那時(shí)大約是 20 年 Q3,元宇宙和 Metaverse 的概念還沒(méi)有被那么多人在提起,我的感覺(jué)是類似《刀劍神域》當(dāng)中戴上游戲設(shè)備進(jìn)入 SAO 世界的場(chǎng)景。包括我今天回頭看當(dāng)年寫的關(guān)于虛擬偶像的報(bào)告,發(fā)現(xiàn)那個(gè)時(shí)候的很多邏輯,和今天大家在討論的元宇宙是一樣的,核心邏輯是技術(shù)變革引發(fā)的商業(yè)模式變革。
引發(fā)進(jìn)一步關(guān)注的契機(jī)可能是春節(jié)期間大家對(duì) Clubhouse 的熱議。這里聚集了關(guān)注前沿領(lǐng)域的許多人,尤其以區(qū)塊鏈和游戲從業(yè)者為代表,大家談?wù)摰氖虑樽兂闪?Metaverse,然后我意識(shí)到不是只有我這么認(rèn)為。
在這個(gè)過(guò)程中,Roblox 上市了。美國(guó)一眾科技公司(對(duì)這一概念的)關(guān)注以及國(guó)內(nèi)頭部 VC 在概念出現(xiàn)前所做的投資,無(wú)論對(duì)錯(cuò),基本已經(jīng)形成所有頭部互聯(lián)網(wǎng) VC 的共識(shí)。然后大家發(fā)現(xiàn),過(guò)去 1-2 年投資的這些公司其實(shí)都屬于 Metaverse 概念,突然間這個(gè)認(rèn)知就變成了共識(shí)。
這個(gè)周期很短,大概只有 3-4 個(gè)月,瞬間變成了媒體、分析師、二級(jí)市場(chǎng)、中美頭部科技巨頭公司等所有人的共識(shí)。開(kāi)始我也并沒(méi)有意識(shí)到可以形成這么大范圍的共識(shí),可能是疫情的影響和科技行業(yè)乏善可陳,各種原因的集聚達(dá)到這樣熱議的程度。
我們?cè)撊绾卫斫庠钪妫?/strong>
元宇宙,這或許是一個(gè)千人千面的世界。
羅永浩微博轉(zhuǎn)發(fā)了美國(guó)科技博主 Shaan Puri 的 Twitter,Puri 認(rèn)為元宇宙并非一個(gè)某個(gè)地點(diǎn)或平臺(tái)(Place),而是某個(gè)時(shí)刻(Moment),隨著人們的注意力越發(fā)從現(xiàn)實(shí)生活轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng),也意味著我們離元宇宙越來(lái)越近。在 NFT 從業(yè)者眼里,元宇宙是資產(chǎn)的確權(quán)問(wèn)題。而貓眼電影創(chuàng)始人、真格基金投資合伙人徐桐則認(rèn)為,元宇宙是概念不是機(jī)會(huì),本質(zhì)是新一代計(jì)算設(shè)備給大家的工作和生活帶來(lái)的一連串改變。
泡騰:您比較認(rèn)同哪個(gè)觀點(diǎn),如果用一句話或者類比來(lái)介紹元宇宙,您會(huì)怎么形容現(xiàn)在的狀況呢?
莊明浩:起初我覺(jué)得這個(gè)詞包羅萬(wàn)象。Metaverse 相對(duì)狹義的理解或許是一個(gè) 3D 虛擬在線社區(qū),廣義的理解可能是下一代互聯(lián)網(wǎng)。每個(gè)人對(duì)這件事的認(rèn)知是不一樣的,到底是空間維度還是時(shí)間維度,可能在今天這個(gè)時(shí)點(diǎn)并不重要。
我們也不需要跟任何人去解釋到底什么是元宇宙,或者標(biāo)準(zhǔn)化,統(tǒng)一化定義。我們可以看看過(guò)去 20 年發(fā)生了什么,自己身上又經(jīng)歷了什么,尤其是跟科技、跟互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的事情。那么從今天向前再看 20 年,想象一下會(huì)發(fā)展成什么樣子。我覺(jué)得大部分人都會(huì)推演出來(lái)自己對(duì)元宇宙的認(rèn)知。
就像網(wǎng)易的丁磊總說(shuō)過(guò),他們做了很多技術(shù)上的準(zhǔn)備。(即使)原來(lái)沒(méi)有元宇宙,很多技術(shù)和產(chǎn)品功能上的東西也在進(jìn)行中。而 " 元宇宙 " 這個(gè)關(guān)鍵詞只是把正在進(jìn)行的事描述了出來(lái),讓大家更能接受了。
這個(gè)概念所有人都 " 需要 "。投資人需要,創(chuàng)業(yè)者需要,上市公司需要,巨頭也需要。符合了底層共識(shí)的基礎(chǔ),所以能夠達(dá)到大范圍的接受。
泡騰:您認(rèn)為我們離進(jìn)入真正的元宇宙,像頭號(hào)玩家、失控玩家的世界還有多久?
莊明浩:如果我們把可視化的需求定義成電影里演的那樣,可能 10 年左右就夠了。當(dāng)然里面還會(huì)有很多的悖論,很多技術(shù)方案被解決前,可能不能夠達(dá)到那種理想的狀態(tài),真正的質(zhì)變還沒(méi)有到來(lái)。
當(dāng)委內(nèi)瑞拉人進(jìn)入元宇宙——現(xiàn)實(shí)世界和虛擬經(jīng)濟(jì)的距離有多遠(yuǎn)?
委內(nèi)瑞拉人通過(guò)打金游戲《RuneScape》,得以在游戲里賺取維持家庭開(kāi)支的費(fèi)用,而 NFT 游戲《Axie Infinity》在菲律賓一個(gè)貧困社區(qū)出現(xiàn)了 " 人傳人 " 的現(xiàn)象,逐漸成為許多人的收入來(lái)源 ...... 貨幣不穩(wěn)定、實(shí)體經(jīng)濟(jì)賺不到錢、失業(yè)率高等社會(huì)因素促使人們進(jìn)入了元宇宙。
泡騰:這樣的打金農(nóng)民會(huì)是元宇宙的得利者嗎?還是會(huì)成為炮灰或韭菜呢?
莊明浩:鏈游的存在從某個(gè)角度來(lái)看是合理的,很多新興技術(shù)的商業(yè)化落地往往都是從游戲開(kāi)始的。真正進(jìn)入鏈游這個(gè)新世界的人還很少,不管國(guó)外還是國(guó)內(nèi),打金工人也已經(jīng)變得更加工業(yè)化,通過(guò)腳本和計(jì)算機(jī)變成了一種技術(shù)上的對(duì)抗。在妖艷異常的鏈游新世界里,沖擊與重塑是永遠(yuǎn)存在的。這一波純?nèi)肆Φ臓顟B(tài)不會(huì)很久了,就像我們改革開(kāi)放剛剛開(kāi)始的時(shí)候,阿迪和耐克會(huì)把代工廠放在中國(guó),今天他們會(huì)把代工廠轉(zhuǎn)移到越南、東南亞這樣人力成本更低的地方是一樣的。
新舊世界的區(qū)隔越來(lái)越模糊,沒(méi)有辦法界定對(duì)錯(cuò)。今年 6 月薩爾瓦多宣布成為全球第一個(gè)將比特幣視為法定貨幣的國(guó)家,帶來(lái)了短期比特幣的暴漲。而這波比特幣的暴漲可能又和土耳其最近房?jī)r(jià)暴漲有關(guān),波動(dòng)影響實(shí)體經(jīng)濟(jì)是贏還是輸我們并說(shuō)不清楚。
當(dāng)法幣崩潰、通貨膨脹、貨幣超發(fā)、疫情影響等因素疊加在一起,人是不是一定要在現(xiàn)實(shí)世界找尋存在感呢。在精神和經(jīng)濟(jì)層面哪怕沒(méi)有鏈游,可能也會(huì)有什么東西出現(xiàn)來(lái)讓這種訴求可以實(shí)現(xiàn)。
泡騰:元宇宙和實(shí)體經(jīng)濟(jì)會(huì)有產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)的那一天嗎?虛擬世界的勞動(dòng)力成本還會(huì)是基于時(shí)間、知識(shí)、技能本身嗎?人的價(jià)值體現(xiàn)會(huì)越來(lái)越單一化嗎?
莊明浩:這是一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題。極端演進(jìn)狀態(tài)下,很有可能會(huì)變成這樣,不過(guò)這需要很長(zhǎng)的時(shí)間。就像挖礦一樣,考慮到的成本更多是機(jī)器、算力、架構(gòu)、CPU,如果再加上 AI,可能真的會(huì)跟電影《西部世界》里演的一樣,是不是人可能也并不重要。在極端條件下,人變成了干電池,只要貢獻(xiàn)大腦的算力就好了。正如同委內(nèi)瑞拉人正在做的,付出他們的腦力、時(shí)間和點(diǎn)擊鼠標(biāo)的操作,獲得一點(diǎn)點(diǎn)收入,養(yǎng)家糊口。
泡騰:很多品牌企圖用元宇宙的概念圈住用戶,您認(rèn)為這些品牌對(duì)元宇宙的理解出現(xiàn)的偏差 / 錯(cuò)誤是什么?
莊明浩:談不上錯(cuò)誤,各取所需。對(duì)韭當(dāng)割,該蹭則蹭。
16 年王興提到中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的要素從用戶量變成了時(shí)間,次一級(jí)變成了錢,用戶量 * 用戶時(shí)間 * 用戶錢 = 平臺(tái)價(jià)值。中國(guó)突破 10 億智能終端很多年了,這個(gè)數(shù)已經(jīng)不怎么漲了。通過(guò) QuestMobile 統(tǒng)計(jì),用戶的在線時(shí)長(zhǎng)在去年疫情的時(shí)候達(dá)到了 7.2 個(gè)小時(shí),現(xiàn)在跌回來(lái)大概 6 個(gè)小時(shí),這個(gè)數(shù)據(jù)還在緩慢的增長(zhǎng)。
我們可以把疫情期間理解為現(xiàn)階段的極端測(cè)試,但一天不過(guò)才 24 個(gè)小時(shí),一個(gè)人除了睡覺(jué),剩余的時(shí)間大部分都在上面。從時(shí)間角度來(lái)看,最開(kāi)始搶的是打游戲、看直播、虛擬世界的時(shí)間和精神層面的消費(fèi)。當(dāng)時(shí)間搶完了,虛擬消費(fèi)也受疫情影響出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),大家就開(kāi)始搶吃喝拉撒的錢。所以過(guò)去 2 年直播電商瘋狂發(fā)展,這些都是連在一起的。
泡騰:從社會(huì)發(fā)展角度看,元宇宙對(duì)不同產(chǎn)業(yè)鏈的影響會(huì)是什么呢?舉個(gè)例子,在內(nèi)容的制作上,從業(yè)者的門檻是不是逐漸提高了,到元宇宙時(shí)代會(huì)成為什么樣子呢 ?
莊明浩:我原來(lái)也這樣想,但是細(xì)想之下, 其實(shí)是降低了。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是稀缺品,最核心的創(chuàng)意變的重要了。
短視頻快速崛起的原因就在于視頻制作的門檻變低了,今天的中國(guó)有很多人寫 1000 字小作文是寫不出來(lái)的,但是如果去拍一個(gè) 15 秒的小視頻,大概率是能夠拍出來(lái)的。因而在某種程度上來(lái)說(shuō),未來(lái)演進(jìn)可能都不需要拍攝,可能眼睛看到或想到的內(nèi)容就會(huì)變成可實(shí)現(xiàn)的東西。
我們最近在看聲音領(lǐng)域的變化,已經(jīng)出現(xiàn)了 voice to music,也就是 AI 可以把簡(jiǎn)單哼出的幾個(gè)音符變成一段美妙的音樂(lè)。包括英偉達(dá)現(xiàn)在在做的事情,隨便畫兩筆山或者石頭就可以直接用 AI 渲染成一幅藝術(shù)大作。這可能是未來(lái)的實(shí)現(xiàn)方式,甚至只要將腦海中所想象的畫面通過(guò)簡(jiǎn)單輸入,系統(tǒng)就能用 AI 的方式立馬生成可視化的東西。
泡騰:為什么現(xiàn)在的 AR/VR 跟 15、16 年的樣子差不多,這是不是不進(jìn)反退的跡象?
莊明浩:以眼鏡作為載體,階段性的技術(shù)可能已經(jīng)到了物理極限。但是通過(guò) AR/VR 設(shè)備,用戶 " 真實(shí)感 " 體驗(yàn)層面和技術(shù)供給實(shí)現(xiàn)層面間的鴻溝如何跨越,還需要一些時(shí)間。
過(guò)去我們了解到的是手機(jī) + 紙盒子,但這和今天的 Ocuclus Quest 2 已經(jīng)完全不是一個(gè)東西了,雖然 Ocuclus Quest 2 達(dá)到高真實(shí)度的理想狀態(tài)也還有一段距離和難度。作為硬件,VR 眼鏡的發(fā)展本身就需要聚和多項(xiàng)不斷發(fā)展的高新技術(shù),例如重量,電池發(fā)熱,眩暈問(wèn)題等等短板,都需要先解決才可以突破。
泡騰:混沌意味著無(wú)限的可能性,您覺(jué)得我們有可能在硬科技方面彎道超車嗎?
莊明浩:國(guó)內(nèi)目前在硬件的技術(shù)能力以及研發(fā)上都有很好嘗試。傳統(tǒng)芯片領(lǐng)域突破的概率和難度是比較大的。拿手機(jī)角度來(lái)講,真正去做 CPU 跟高通打,很有難度超越。但是偏影像層的,偏 AI 層的這些芯片可能有得打,中國(guó)在專門針對(duì)某些特殊場(chǎng)景的領(lǐng)域是有機(jī)會(huì)的。因?yàn)橹袊?guó)的場(chǎng)景應(yīng)用和廠商足夠多,例如自動(dòng)駕駛也有機(jī)會(huì)。
元宇宙派 VS 飛船派——虛擬現(xiàn)實(shí)還是星辰大海?
" 人類的面前有兩條路。一條向外,通往星辰大海;一條對(duì)內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實(shí)。"-- 劉慈欣
虛擬架構(gòu)師劉慈欣老師提到,虛擬世界是極具誘惑高度致幻的 " 精神鴉片 "。未來(lái)應(yīng)該是去探索虛擬宇宙,還是去探索星際文明。是叫做 Meta 的 Facebook,還是馬斯克 SpaceX,貝佐斯的藍(lán)色起源與理查德的維珍銀河?
泡騰:這會(huì)是一個(gè)非黑即白的問(wèn)題嗎,您怎么看?
莊明浩:人類的未來(lái)到底是什么呢?再往前邁一步,我們?cè)谔剿餍浅酱蠛5臅r(shí)候一定是肉身探索嗎?可以用腦電波去探索嗎?其實(shí)可以是不沖突的。大家可能想得太具象化,本身這個(gè)問(wèn)題可能并不是那么極端,而虛擬世界下也不會(huì)僅僅只是娛樂(lè)。