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元宇宙正在撇去“泡沫”

有態(tài)度
2021
12/19
21:49
36氪
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來源:36氪

帶著元宇宙和虛擬偶像的標(biāo)簽的柳夜熙,只發(fā)布了兩條短視頻就漲粉 500 多萬;由于一封關(guān)于元宇宙社交產(chǎn)品的公開信,天下秀的股價 4 分鐘飆升 50 億元。甚至于很多還未推出與元宇宙相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù),僅是其某些業(yè)務(wù)與元宇宙擦邊的企業(yè),也受到了部分投資者的追捧。這種過于狂熱、浮躁的市場情緒很快被察覺,天下秀、中青寶、盛天網(wǎng)絡(luò)等在內(nèi)至少有 10 家公司收到了有關(guān)部分監(jiān)管函或關(guān)注函。至此,部分投資者開始回歸理性。11 月 18 日,宇宙概念板塊中 69 只股票有 60 只股價均下跌,其中,29 只跌幅超過 5%。

當(dāng)然,《科技向令說》并非憑此否定元宇宙的未來潛力,相反,我贊同元宇宙將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)革命性交互形式。那么,在市場情緒逐漸回歸理性的大環(huán)境下,哪些企業(yè)能從中受益?

炒房、炒臉、炒地皮,元宇宙 " 去泡沫化 " 勢在必行

元宇宙正在 " 去泡沫化 "。

事實上,在這不到一年的時間里,有不少的企業(yè)借元宇宙 " 博出位 "。比如,今年 5 月 18 日,韓國信息通訊產(chǎn)業(yè)振興院聯(lián)合 25 個機(jī)構(gòu)和企業(yè)成立 " 元宇宙聯(lián)盟 ";美東時間 10 月 28 日,F(xiàn)acebook 宣布公司名將更改為 "Meta",即單詞 Metaverse(元宇宙)的前綴,這家老牌社交媒體公司開始轉(zhuǎn)變?yōu)橐患?" 元宇宙 " 公司。

又比如,最近引發(fā)熱議的 " 元宇宙買房 ",前有房地產(chǎn)商宣布在元宇宙虛擬世界游戲《The Sandbox》,購入最大的數(shù)字地塊之一,投資金額高達(dá) 500 萬美元;后有 Decentraland 上,某數(shù)字土地以 243 萬美元加密貨幣被售出,售價甚至略高于 " 富人區(qū) " 美國曼哈頓的平均單套房價。更有甚者,社交網(wǎng)絡(luò)上也在風(fēng)傳 " 兼職游戲捏臉師月入過萬 "" 上海捏臉師月入 4.5 萬 " 等話題。

需要注意的是,在這樣的 " 狂歡 " 背后,是還未落地的元宇宙。

清華大學(xué)新媒體研究中心年內(nèi)發(fā)布的《2020-2021 年元宇宙發(fā)展研究報告》里指出:目前大規(guī)模 " 元宇宙 " 的產(chǎn)品化還十分遙遠(yuǎn)??苹米骷谊愰狈舱J(rèn)為,目前沒有一家公司或者一種技術(shù)可以涵蓋所有 " 元宇宙 " 需要實現(xiàn)的全部東西,因為它涉及大量基礎(chǔ)設(shè)施,并非單一平臺,也不是單一應(yīng)用。

拋開泡沫中那些僅以概念來博取關(guān)注的企業(yè)或產(chǎn)品,事實上,目前市場內(nèi)還是存在一部分不蹭概念,但其技術(shù)和業(yè)務(wù)與元宇宙時代緊密關(guān)聯(lián)的企業(yè)值得關(guān)注,比如三維數(shù)字化應(yīng)用解決方案。

作為 " 元宇宙概念第一股 " 的 Roblox 認(rèn)為,元宇宙是一個持久的、共享的三維虛擬空間,具有身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、任何地方、經(jīng)濟(jì)、文明等關(guān)鍵特征。

而在《科技向令說》看來,如果要給元宇宙打上一個最典型的標(biāo)簽,那么沉浸感必然是首當(dāng)其沖,3D 技術(shù)作為 VR 的上游產(chǎn)業(yè),積木易搭在技術(shù)上完美的契合了元宇宙的體驗需求,它利用 WebGL 3D 開發(fā)技術(shù),通過對模型數(shù)字壓縮、紋理映射,可以保持物體與空間場景的高保真、高還原,實現(xiàn)在多平臺 720 度瀏覽和交互。

其次,模式上,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng),需要大量賽博世界的 " 基建 " 項目。而作為元宇宙內(nèi)容生態(tài)基建賽道的 3D 技術(shù)領(lǐng)域,積木易搭同樣擁有巨大的應(yīng)用增長空間。

舉一個很簡單的例子,一個完美的元宇宙世界里,虛擬數(shù)字人必不可少。而積木易搭的手持系列 3D 白光掃描儀,可以利用其在真人掃描建?;A(chǔ)上,通過自主研發(fā)的編模軟件 Ruler3D 實時渲染、紋理映射、修復(fù)達(dá)到人物面部特點的高保真、高還原,打造出相應(yīng)的虛擬數(shù)字人,完美的解決了未來元宇宙中 VR、AR 等技術(shù)所需的人體數(shù)字模型問題。

最后,元宇宙從來都不是純虛擬的世界,而是用虛擬的手段去激活現(xiàn)實世界,所以像積木易搭這種能結(jié)合文娛、教育、政務(wù)、經(jīng)濟(jì)、科技等各大領(lǐng)域提供服務(wù)與技術(shù)應(yīng)用解決方案的企業(yè),反而會比只專注純虛擬世界的企業(yè)擁有更大的元宇宙想象空間。

看底蘊(yùn)、看技術(shù)、看賽道,元宇宙投資者還在關(guān)注什么?

三維數(shù)字化應(yīng)用解決方案從技術(shù)、模式還是業(yè)務(wù)的角度來看,都可以看作是未來元宇宙落地時不可或缺的一部分,與此同時,行業(yè)背后的投資潛力也得到了市場的認(rèn)可。

一方面,是因為它們不是 " 為元宇宙而生 ",所以即使沒有元宇宙的熱度,這類企業(yè)依然有著充分的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)。

比如積木易搭,它在云宇宙 " 風(fēng)起 " 之前就已經(jīng)擁有了自主研發(fā)的 3D 數(shù)字化平臺,還為泛家居、文博、陶瓷工藝品、電商、工業(yè)等行業(yè)用戶提供全價值鏈 3D 數(shù)字化應(yīng)用解決方案,并且其提供三維數(shù)字技術(shù)支持的客戶里不乏阿里巴巴、京東、華為、浪潮、京東、蘋果等互聯(lián)網(wǎng)大廠。

不同于那些依附元宇宙而生的 " 菟絲花 ",這類 " 抓住風(fēng)口但不唯風(fēng)口 " 的企業(yè)才能進(jìn)退自如,具有擁抱風(fēng)口的無限可能。另一方面,盡管這類企業(yè)與元宇宙依然有著千絲萬縷的聯(lián)系,但并未 " 變軌 ",而是始終如一的做自己擅長的事情。

積木易搭聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO 丁勇曾表示:我們最終希望用通用底層技術(shù)賦能各個行業(yè)的三維數(shù)據(jù)化的發(fā)展,將定制類的解決方案轉(zhuǎn)變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,讓 3D 前沿技術(shù)最終變成大眾企業(yè)在效率、營銷方面的賦能工具,真正解決廣大企業(yè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級過程中面臨的高成本、運維難、效率低等方面的難題。

也正是基于這樣明確的定位,積木易搭甚至還在 2019 年進(jìn)行了減法部署,縮減了對于垂直行業(yè)的定制研發(fā),專注于底層通用技術(shù)的研發(fā),使得整個公司的發(fā)展目標(biāo)更加聚焦,最終打磨出了從硬件設(shè)備到軟件引擎再到 3D 數(shù)據(jù)編輯工具及服務(wù)的整體解決方案。

除此之外,由于價格大眾化、軟件云端化、技術(shù)平民化、模型輕量化等優(yōu)勢,在整個行業(yè)內(nèi),積木易搭都是領(lǐng)先的 3D 數(shù)字化解決方案提供商,在技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟(jì)性等方面都已取得了巨大突破。目前,3D 建模領(lǐng)域能提供集 " 軟硬一體化 " 全棧產(chǎn)品及解決方案的企業(yè)里,積木易搭幾乎是業(yè)內(nèi)唯一。這也意味著積木易搭已經(jīng)構(gòu)筑了遠(yuǎn)超同行競爭壁壘,獲得了持續(xù)的競爭優(yōu)勢。

" 抓住風(fēng)口但不唯風(fēng)口 "、" 做自己最擅長的事 " 以及 " 在賽道上已經(jīng)做到了頭部 ",以積木易搭為代表的三維數(shù)字化應(yīng)用解決方案在元宇宙里也是 " 金標(biāo)的 "。

元宇宙既需要 Meta 和騰訊,也需要 Bolygon 和積木易搭

北京大學(xué)教授胡泳總結(jié)元宇宙:" 它是虛擬世界、設(shè)備、服務(wù)、軟件等的大集合?;ヂ?lián)網(wǎng)是一套廣泛的協(xié)議、技術(shù)、管道和語言,再加上訪問設(shè)備和內(nèi)容,以及它們上面的通信體驗。元宇宙也將是如此。"

由此可見,元宇宙既是全面的也是復(fù)雜的,不過,也正是基于其全面且復(fù)雜的特性,導(dǎo)致各路玩家在征戰(zhàn)過程中,巨頭們往往是先鋒軍也是主力軍。

現(xiàn)在市場上往往將元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分為七個層次,即體驗層、發(fā)現(xiàn)層、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層、空間計算層、去中心化層、人機(jī)交互層以及基礎(chǔ)設(shè)施層。

大部分巨頭由于本身就擁有巨大的流量入口,所以在體驗層擁有著極高的話語權(quán),并開始逐漸深入其他層次,比如 2014 年以二十億美元高價收購了虛擬現(xiàn)實公司 Oculus 和推出 VR 社交平臺 Horizon 的 Meta ( 原 Facebook ) ,已經(jīng)進(jìn)入體驗層與人機(jī)交互層;投資了 Roblox 和 Epic,并初步構(gòu)建起了 Metaverse 基礎(chǔ)生態(tài)的騰訊則在體驗層、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層、去中心化層都有所涉獵。

宏大的戰(zhàn)場上需要 " 先鋒軍 " 與 " 主力軍 ",但同樣需要 " 后備役 ",比如游戲引擎的 Bolygon,游戲領(lǐng)域的 Party Animal 團(tuán)隊,虛擬 AI 方面的超參數(shù)和元象唯思,社交領(lǐng)域的綠洲 VR 以及 3D 數(shù)字化解決方案中的積木易搭,這類創(chuàng)新企業(yè)就像是另一種形式的 " 主角 "。

化身 " 元宇宙后備役 " 的他們,不僅為細(xì)分賽道提供 " 糧草 ",一步一步踏實做好元宇宙全面布局中的一環(huán),還在資本大量涌入形成了局部和周期性過熱的背景下,不驕不躁,穩(wěn)扎穩(wěn)打,成功奠定行業(yè)底層技術(shù)構(gòu)架。

他們的一小步是元宇宙的一大步。

比如在元宇宙落地的過程中,模型輸出輕量化實現(xiàn)云端存儲是必然趨勢,否則很難快速地導(dǎo)出適配性極高的終端模型。而積木易搭基于自研軟硬件和 WebGL 開發(fā)技術(shù),不僅能讓三維模型實現(xiàn)數(shù)字孿生,更可將大模型 " 瘦身 " 到十幾兆,實現(xiàn) HTML 網(wǎng)站 /APP/ 微信小程序 /H5/ 公眾號 /WEB 等終端承載,節(jié)省 90% 以上存儲空間。

總而言之,正是因為有了更多像積木易搭這樣致力于做 " 水電煤 " 的 " 元宇宙后備役 ",才使得熱度居高不下的元宇宙有了 " 去泡沫化 " 的希望。在未來新一輪顛覆式的 " 場景革命 " 中,它們也將是當(dāng)之無愧的主角。

THE END
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