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VR/AR布局前瞻性凸顯 三七互娛投資的WaveOptics被社交巨頭Snap收購

VR/AR
2021
05/28
09:41
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評(píng)論

近日,三七互娛投資的英國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)公司W(wǎng)aveOptics被海外社交巨頭Snap以超5億美元的價(jià)格收購。據(jù)悉,這次收購是Snap有史以來最大的一筆交易,表明了Snap押注AR眼鏡賽道的決心。

WaveOptics作為全球領(lǐng)先的基于SRG表面浮雕光柵光波導(dǎo)的AR頭戴式設(shè)備的光學(xué)模組供應(yīng)商,擁有領(lǐng)先AR硬件企業(yè)的市場(chǎng)地位,處于快速發(fā)展的AR生態(tài)系統(tǒng)的核心。在三七互娛投資之前,該公司就曾多次獲得中國上市公司、蘋果產(chǎn)業(yè)鏈聲學(xué)龍頭歌爾股份的戰(zhàn)略投資。

對(duì)于WaveOptics被Snap收購,三七互娛表示,“AR/VR在未來會(huì)是主流的移動(dòng)終端之一,它能進(jìn)一步模糊游戲、社交、視頻等領(lǐng)域邊界,帶來全新的互動(dòng)體驗(yàn)。Snap此次收購行為在一定程度上,更是推動(dòng)了AR穿戴設(shè)備在未來的普及進(jìn)程。”

千億VR/AR賽道熱度重來,三七互娛布局前瞻性凸顯

2012年,谷歌推出Google Glass的AR眼鏡產(chǎn)品;Facebook以20億美金收購Oculus,并推出VR頭盔,VR/AR的概念隨即進(jìn)入市場(chǎng)視野。其后,F(xiàn)acebook和微軟先后進(jìn)入VR/AR市場(chǎng),包括Sony、三星、HTC等多家大廠開始推出相關(guān)的硬件產(chǎn)品,加上資本市場(chǎng)的看好以及投融資加持,2015-2016年VR/AR市場(chǎng)熱度達(dá)到高點(diǎn)。但受制于當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、硬件技術(shù)和內(nèi)容,VR/AR行業(yè)從2016年下半年逐漸降溫。

近年來,隨著VR/AR技術(shù)的突破發(fā)展以及消費(fèi)需求的強(qiáng)勁增長,VR/AR行業(yè)提速明顯,迎來了新的拐點(diǎn)。2020年以來,VR/AR終端設(shè)備的出貨量明顯加速增長。研機(jī)構(gòu)DC數(shù)據(jù)顯示,未來三年VR/AR行業(yè)復(fù)合增長率超過80%。據(jù)測(cè)算,全球 VR/AR 市場(chǎng)規(guī)模接近千億,AR 與內(nèi)容應(yīng)用成為首要增長點(diǎn),預(yù)計(jì) 2024 年將達(dá)到近 5000 億元。此外,卷土重來的VR/AR賽道熱度同樣投射到資本市場(chǎng)的投融資規(guī)模上。據(jù)了解,2020年 VR/AR 投融資規(guī)模達(dá)到 244 億元,投融資并購發(fā)生 219 起,實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年上漲。其中,在2020 年和 2019 年的融資并購案例中,AR 眼鏡領(lǐng)域的并購金額居于首位。

一早在VR/AR領(lǐng)域進(jìn)行布局的三七互娛表示,我們?cè)赩R/AR領(lǐng)域的布局不是追隨市場(chǎng)熱點(diǎn),從2015年到現(xiàn)在,我們經(jīng)歷了VR/AR行業(yè)從火熱到降溫,再到行業(yè)新拐點(diǎn),依舊看好這個(gè)賽道。我們始終堅(jiān)信,AR/VR在未來會(huì)是主流的移動(dòng)終端之一,會(huì)顛覆很多產(chǎn)業(yè)。此前的行業(yè)降溫主要是因?yàn)橛布夹g(shù)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境沒法達(dá)到大家的預(yù)期。如今硬件技術(shù)的成熟以及5G網(wǎng)絡(luò)的普及,我們認(rèn)為VR/AR在不久的將來會(huì)迎來全面爆發(fā)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),三七互娛現(xiàn)已投資了優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容研發(fā)商加拿大Archiact布局內(nèi)容生態(tài);投資了全球領(lǐng)先的光學(xué)模組供應(yīng)商WaveOptics以及專注于“AR智能眼鏡”的打造與應(yīng)用實(shí)現(xiàn)的新興企業(yè)影目科技(INMO)布局消費(fèi)級(jí)AR頭戴設(shè)備終端研發(fā)、技術(shù)與內(nèi)容的整合,不斷完善其VR/AR領(lǐng)域的整體布局。就目前的情況看,Archiact一直與華為保持著密切的聯(lián)系,其研發(fā)的《Evasion》經(jīng)權(quán)威媒體MetaCritics評(píng)分77分,打入VR游戲歷史前十;WaveOptics被Snap收購,可以對(duì)VR+社交做更多的探索;INMO影目科技AR智能眼鏡亮相2021高通技術(shù)合作峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)等,三七互娛在VR/AR領(lǐng)域的布局前瞻性已凸顯。

技術(shù)與內(nèi)容兩手抓,擴(kuò)大VR/AR前瞻性布局的商業(yè)空間

目前,國內(nèi)外龍頭廠商都在持續(xù)布局VR/AR 領(lǐng)域,但在技術(shù)和內(nèi)容上各有側(cè)重。Facebook以O(shè)culus 系列產(chǎn)品為切入持續(xù)建設(shè) VR 產(chǎn)品及生態(tài);蘋果計(jì)劃推出AR功能的智能硬件,甚至計(jì)劃用AR 眼鏡取代 iPhone,持續(xù)完善消費(fèi)級(jí) AR 產(chǎn)品與生態(tài)等等。加上,VR/AR用戶基數(shù)的爆發(fā)式增長,為VR/AR內(nèi)容提供了可觀的市場(chǎng)前景與商業(yè)空間。

三七互娛表示,伴隨著5G和VR/AR技術(shù)發(fā)展,VR/AR加速全民化,將帶來龐大的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需求。我們希望在通過對(duì)這個(gè)終端上游技術(shù)的投資,能更好地監(jiān)測(cè)行業(yè)硬件和技術(shù)的最新進(jìn)展,切入到VR/AR整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈去探索其更大的商業(yè)空間。一方面,我們希望能找國內(nèi)外最頂級(jí)的游戲提供商和內(nèi)容提供商,與他們共同打造更“多元化+精品化”文娛內(nèi)容;另一方面,我們可以結(jié)合游戲主業(yè)以及投資產(chǎn)業(yè)鏈上的精品內(nèi)容,做內(nèi)容與技術(shù)融合的整體規(guī)劃,為用戶提供更多優(yōu)質(zhì)的文娛內(nèi)容。

一直以來,三七互娛投資部門在企業(yè)承擔(dān)著CVC的角色,以游戲?yàn)楹诵模瑖@文娛大IP產(chǎn)業(yè)鏈上下游探索新科技帶來的新的生活方式以及年輕人群對(duì)未來消費(fèi)期待的新領(lǐng)域進(jìn)行投資布局,探索新技術(shù)與精品內(nèi)容的最優(yōu)化融合,助力企業(yè)“多元化+精品化”的戰(zhàn)略持續(xù)推進(jìn)。未來,三七互娛仍將持續(xù)關(guān)注VR/AR領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的,探索如VR/AR+游戲、VR/AR+教育及VR/AR+社交等實(shí)際應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)生態(tài)閉環(huán)內(nèi)部協(xié)同發(fā)展,進(jìn)一步擴(kuò)大VR/AR前瞻性布局的商業(yè)空間。

THE END
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