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騰訊微軟夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)!這一次會(huì)摩擦出怎么樣的火花?

有態(tài)度
2021
05/15
14:37
雷科技
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評(píng)論

來(lái)源:雷科技

近日,騰訊公布了與微軟 Xbox Game Studio 合作的重大消息,騰訊天美工作室群宣布與 Xbox Game Studios 正式結(jié)成深度戰(zhàn)略合作關(guān)系。

同時(shí)騰訊互娛招聘也為天美國(guó)際化 3A 項(xiàng)目開(kāi)啟了新一輪招聘,招聘信息中透露有一款 3A 開(kāi)放世界項(xiàng)目和一款 3A 射擊游戲正在開(kāi)發(fā)中,同時(shí)游戲還是由虛幻引擎打造,天美也急需大量熟悉虛幻引擎的游戲制作人才。

兩個(gè)消息接連放出,不得不讓玩家懷疑騰訊會(huì)和微軟達(dá)成了怎么樣的合作,尤其是開(kāi)放世界以及射擊項(xiàng)目人才的招攬信息,也許在暗示著未來(lái)新的游戲項(xiàng)目。在微軟 Xbox Game Studio 的加持下,騰訊天美工作室又會(huì)有多大的提升呢?招聘的項(xiàng)目是不是騰訊之前發(fā)布過(guò)預(yù)告的游戲呢?這款游戲是手游還是端游呢?這一次我們就來(lái)好好分析一下。

其實(shí)看到騰訊互娛的招聘信息時(shí),我就想到了去年 6 月份騰訊游戲年度發(fā)布曾公布的一款賽博朋克風(fēng)游戲,這款游戲就是——《代號(hào) SYN》。

當(dāng)初這款游戲作為彩蛋在發(fā)布會(huì)末尾公布,許多玩家看到游戲出色的渲染技術(shù)和人物建模都驚訝不已,特別是去年還是賽博朋克元年,在《賽博朋克 2077》的熱度下還誕生了許多相似的游戲,例如隔壁網(wǎng)易的《代號(hào) T》。

不過(guò)從演示的情況來(lái)看,這里的賽博朋克元素仍停留在最淺層的視覺(jué)表達(dá)上,除了各種立體投影和遍大街的霓虹燈裝飾,玩家很難再看出什么賽博朋克的相關(guān)元素。

比較有意思的是,在游戲中還多了一個(gè)戰(zhàn)斗輔助的寵物系統(tǒng),演示中的兩個(gè)角色都有一只全副武裝的動(dòng)物在身旁,看起來(lái)這將會(huì)是游戲區(qū)別開(kāi)市面上大部分射擊游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。

而游戲演示的初始界面里有著不少的可定制元素,例如角色的發(fā)型妝容,寵物的外形和皮膚顏色等。和 Epic 有著深切合作的騰訊有效地利用上了虛幻系統(tǒng)的特性,使用專業(yè)的 strand based hair system 系統(tǒng)來(lái)提升角色發(fā)質(zhì)的真實(shí)感,演示中可以看到角色的毛發(fā)細(xì)膩且有層次感,甚至能看到幾根凌亂的發(fā)絲。

在虛幻引擎的加持下,游戲的光影效果以及造型建模都相當(dāng)出色,細(xì)節(jié)之處更是能看出引擎出色的渲染能力,但問(wèn)題卻依然存在。例如角色臉部表情的僵硬,一如各大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中的面癱臉,游戲在臉部細(xì)節(jié)的刻畫(huà)上有著不少問(wèn)題。

角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)上也是欠缺打磨,從開(kāi)頭 " 小丑女 "(因?yàn)樘窳司拖冗@么稱呼)的氣憤動(dòng)作到 " 熊少女 " 被熊吼震到的捂耳動(dòng)作可以看出,游戲在角色動(dòng)作的銜接和細(xì)化處理上都沒(méi)有做好,很多動(dòng)作都出現(xiàn)了閃現(xiàn)和跳幀的情況。

其次就是演示的內(nèi)容實(shí)在是太少了,一般的游戲演示基本都多少都會(huì)涉及到核心的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),即使是放欺詐性質(zhì)的 CG 也不會(huì)讓游戲演示內(nèi)容看起來(lái)過(guò)于空洞,但《代號(hào) SYN》卻是游戲演示到戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)候戛然而止。不僅沒(méi)有戰(zhàn)斗演示,連游戲現(xiàn)實(shí)的很多 UI 都是沒(méi)有充分完成的,最后顯示的 UI 界面很明顯只是應(yīng)付演示用的半成品。

不知道在 Epic 和微軟 Xbox Game Studio 的合作下,騰訊是否能夠完成游戲的進(jìn)一步制作,把去年在發(fā)布會(huì)上的這些挖的坑都一個(gè)個(gè)填上呢?

當(dāng)然,《代號(hào) SYN》并不是由天美負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的游戲,而是由光子工作室負(fù)責(zé)完成,但這次的招聘項(xiàng)目卻與這款游戲類型風(fēng)格如此接近,就不禁讓玩家浮想聯(lián)翩。

也許是偶然,這次招聘信息風(fēng)格也透露著一絲科幻風(fēng)的味道,我們可以在招聘的崗位中看到,這次天美正式使用上了 Epic 最新研發(fā)的虛幻 5 引擎,和之前《代號(hào) SYN》視頻中宣傳的 " 來(lái)自虛幻引擎渲染實(shí)錄 " 不謀而合。再結(jié)合兩個(gè)工作室競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,不由得會(huì)讓玩家產(chǎn)生很多猜想。

不過(guò)《代號(hào) SYN》中也透露出了不少信息,開(kāi)放世界的大主題應(yīng)該會(huì)選取熱門的賽博朋克風(fēng),但就目前兩家工作室對(duì)于該主題的理解深度,兩家游戲工作室似乎還需要進(jìn)一步去打磨游戲設(shè)計(jì)的核心理念。

當(dāng)然,游戲中也有著非常不錯(cuò)的本土化元素,例如街道上的中文路牌,交通指示的立體霓虹燈還寫(xiě)著 " 望左 " 的字樣,一瞬間便把玩家拉回了香港那燈紅酒綠的環(huán)境中。

開(kāi)場(chǎng)的人物自定義環(huán)節(jié),玩家還可以選擇戲劇臉譜的妝容(原諒我看不出是京劇還是其他什么劇),第二個(gè)熊寵物的外觀定制也有經(jīng)典的中國(guó)紅樣式,手臂裝甲上面甚至還寫(xiě)著大大的 " 福 " 字,而它的熊貓毛色更是搭配出了一種喜慶的氛圍。

微軟和天美合作游戲相信也會(huì)往賽博朋克這樣的科幻未來(lái)世界靠近,這是最合理也是最能吸引玩家的一個(gè)設(shè)計(jì)方向,賽博朋克風(fēng)無(wú)論是在視覺(jué)呈現(xiàn)還是世界觀設(shè)定都充滿了爆炸的沖擊力,迷幻的光影和機(jī)械交融的社會(huì)總是吸引玩家眼球的絕佳利器。

而微軟 Xbox Game Studios 有著《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),對(duì)于未來(lái)科幻題材游戲的制作也有著一定的把握。但唯一的問(wèn)題就是游戲劇情,國(guó)內(nèi)游戲工作室普遍缺少這方面的經(jīng)驗(yàn),所以才會(huì)看到諸多表面賽博朋克的偽科幻題材游戲,這一次天美是否能夠把握住這個(gè)方向依舊是個(gè)疑問(wèn)。

從招聘信息中也能看到天美正在招募關(guān)卡主策劃和敘事主策劃的崗位,可以看出目前天美的游戲還欠缺游戲敘事方向的策劃人才,這次更是涉及到 3A 級(jí)別的開(kāi)放世界大項(xiàng)目,并不是用以往的網(wǎng)游制作經(jīng)驗(yàn)所能解決的問(wèn)題。不過(guò)同是騰訊旗下的工作室,相信天美也能從光子的《代號(hào) SYN》中學(xué)習(xí)到一些這方面的制作經(jīng)驗(yàn)。

作為游戲界御三家中最有錢的一位,微軟和騰訊的聯(lián)合可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,別的不說(shuō),在砸錢這一塊相信兩家是絕對(duì)不會(huì)手軟的。

微軟豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)是騰訊所欠缺的,特別是買斷制單機(jī)游戲這一領(lǐng)域,一直都是騰訊系游戲的短板,所以才會(huì)在之前出現(xiàn)入股游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的情況,這也是騰訊一直想要進(jìn)軍的方向。

而且在主機(jī)領(lǐng)域的游戲研發(fā)和制作技術(shù)也是騰訊需要學(xué)習(xí)的地方,如何充分利用起主機(jī)機(jī)能去設(shè)計(jì)制作游戲、如何提高游戲制作的水準(zhǔn),微軟在技術(shù)領(lǐng)域的幫助想必一定能讓騰訊的制作水準(zhǔn)提升好幾個(gè)層次。

當(dāng)然,合作是雙向的,騰訊學(xué)習(xí)最新的游戲制作技術(shù)的同時(shí),微軟也會(huì)向騰訊學(xué)習(xí)移動(dòng)端的游戲運(yùn)營(yíng)模式,坐擁收益王牌的天美自然是最好的學(xué)習(xí)對(duì)象。微軟擁有技術(shù)和資金,卻缺乏自主研發(fā)的第一方游戲;騰訊有資金和移動(dòng)端游戲的豐富運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),卻缺乏主機(jī)游戲的制作經(jīng)驗(yàn),兩家的聯(lián)手也許能解決各自存在的一些問(wèn)題。

像是前面提到的開(kāi)放世界射擊游戲,騰訊就缺乏這方面的制作經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是射擊游戲的打擊感和戰(zhàn)斗機(jī)制還是開(kāi)放世界的開(kāi)放性和自由度都是騰訊需要解決的問(wèn)題,而微軟 Xbox Game Studio 旗下的《光環(huán)》也許就是最佳的借鑒對(duì)象。

也許這一次騰訊和微軟的合作只是單純的商業(yè)合作,但在技術(shù)上的交流和學(xué)習(xí)卻是能實(shí)打?qū)嵉靥嵘v訊游戲制作的水平,特別是國(guó)產(chǎn)游戲崛起的這段時(shí)間里,騰訊的進(jìn)步也許會(huì)推動(dòng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)和進(jìn)步。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的改變,也許就在不遠(yuǎn)的將來(lái)。

THE END
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