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游戲大作“榮耀勛章VR”試玩:令人遺憾,未充分利用VR潛力

VR/AR
2020
12/08
22:30
映維網(wǎng)
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來源:映維網(wǎng)  作者 顏昳華

基于“榮耀勛章”IP的《Medal of Honor: Above and Beyond》是Oculus Studios為社區(qū)帶來的又一款VR大作。這款作品即將登陸Oculus Store,而RoadtoVR的本·朗格(Ben Lang)提前體驗了作品的任務模式和多人玩法。下面映維網(wǎng)整理了朗格對作品的初體驗:

《Medal of Honor: Above and Beyond》由《泰坦隕落》、《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》等著名作品背后的工作室Respawn Entertainment開發(fā)。顯然,社區(qū)對這款作品的期待非常高,并將其視為3A工作室的VR力作。

盡管擁有多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗和3A歷史,但開玩數(shù)小時后,我認為游戲節(jié)奏非常糟糕,機制方面缺乏打磨優(yōu)化,沒有充分利用虛擬現(xiàn)實的獨特潛力。

1. 任務模式

我未能完全體驗游戲,工作室只允許我開玩前兩個任務(總共六個),所以我的最終感想可能會改變,但游戲的開篇確實沒有給我留下深刻的印象。

盡管游戲應該是一次場景豐富、一定程度真實的二戰(zhàn)冒險,但《Medal of Honor:Above and Beyond》卻給人一種目標不清晰的感覺。如果硬核冒險是目標,游戲矯情做作、生硬刻意的對話,以及糟糕的動畫角色則嚴重削弱了開發(fā)者希望給我們呈現(xiàn)的幻想之旅。

糟糕的游戲節(jié)奏同樣沒有任何幫助。游戲的初始任務感覺就像是一個毫無關聯(lián)的小插曲,只不過是一個簡單的射擊環(huán)節(jié),不管你使用的槍械如何,每個敵人都采用相同且簡單的瞄準射擊策略。到目前為止,游戲環(huán)境感覺更像是背景,而不是獨特的競技場。

盡管開發(fā)團隊對武器花了不少心思,如桿動式步槍能夠以令人滿意的姿態(tài)翹起,但玩家與武器和物體之間的交互系統(tǒng)通常會影響沉浸感,并在游戲中制造出不和諧的瞬間。

一個核心問題是如何處理物品選擇和抓取。與一般抓取最靠近手部的物品不同,游戲在選擇物體方面似乎有自己獨特的想法。

在花費大量精力摸索初對象選擇到底是如何工作之后,我終于找到了一個可以打開視覺指示器的選項,它會從你的雙手勾勒出微弱的線條來顯示你真正“指向”的位置。盡管這允許我們更容易理解游戲是如何做出選擇,但這并沒有令操作變得更直觀,我經(jīng)常會在錯誤的時間抓到錯誤的物品。例如當我嘗試從胸口拿出手榴彈時,我的手會莫名其妙地抓到位置更遠的槍托,這尤其令人感到惱火。

當然,武器在有趣的子彈裝填和快速簡單地進入戰(zhàn)斗方面達到了相當出色的平衡。但武器遵循的規(guī)則不同于游戲中的“常規(guī)對象”,并且只能由設置中指定的手部握持。這會導致一系列奇怪的時刻。例如,你可能會想用副手操作步槍,但副手會自動抓住槍托而不是扳機,并且如果你的主手不放到扳機指定的插槽,它就無法開槍。

手部位置影響武器位置的方式有時是不一致的和奇怪的。例如,即便你是用雙手握持武器,散彈槍都完全是由你的主手位置控制。

對于這種未經(jīng)打磨的交互,給人的感覺是《Medal of Honor: Above and Beyond》依然停留在2017年的VR游戲時代。你完全感覺不到VR游戲領域在過去數(shù)年間經(jīng)過不斷發(fā)展而積累的最佳實踐,而且你不會覺得這款游戲展示了很多獨特的想法。

再次說明,我的游戲體驗僅限于開篇任務。所以最終的游戲可能會出現(xiàn)改變一切的元素,但這就是我現(xiàn)在的印象。

2. 多人玩法

《Medal of Honor:Above and Beyond》的多人游戲為虛擬現(xiàn)實帶來了速度、技巧和偶爾的挫折感。

《使命召喚》以其瘋狂的游戲節(jié)奏和較短的“擊殺時間”而聞名。其中,槍戰(zhàn)往往是由誰先看到誰來決定,因為短短數(shù)發(fā)即可擊殺對方?!禔bove and Beyond》的感覺非常相似。

盡管這會給你帶來一種徹底打敗對手的感覺,因為對方尚未來得及開槍你就把他們干掉了。但這同時意味著你經(jīng)常在有機會做出反應之前就莫名掛掉,這在虛擬現(xiàn)實中并不有趣。

桿動式步槍的一次擊斃并沒有幫上忙,你甚至沒有聽清槍聲來自哪里就瞬間掛掉,沒有一點游戲體驗。

基于目標的游戲模式為戰(zhàn)場帶來了急需的秩序,并在一定程度上緩解了“我先看到你,所以你要掛掉”的問題。目標處于靜態(tài)位置會使敵人的來源更清晰,因此你不太可能會猝不及防,因為在死亡對決模式下,某人可能就在你附近的角落里重生。

如果你喜歡邊跑邊放炮的游戲,《Above and Beyond》的多人模式會給你帶來一定的樂趣。戰(zhàn)斗并不是特別動態(tài),因為玩家都只是簡單地跑轟,沒有自由攀爬、跳傘或其他地圖交互,但至少射擊感覺緊湊而直接。

游戲至少為多人游戲帶來了一種獨特的概念:“Mad Bomber(瘋狂的爆炸)”。

在這個模式下,所有玩家都可以在地圖的天花板上、桌子下、書架后面等任何地方生成定時炸彈。

一旦安放,炸彈就會開始滴答作響,并最終爆炸并殺死附近的任何人。有趣的是,如果其他玩家能及時找到你的炸彈(通過聽滴答聲辨認),他們可以就可以通過拆除炸炸彈來獲得額外的分數(shù),否則你就會在炸彈爆炸時得到分數(shù),而且如果炸彈爆炸時殺死了任何人,你會得到額外的分數(shù)。

這種模式就像一系列的小型捉迷藏時刻,并開啟了創(chuàng)意戰(zhàn)略的大門。當然,你可以在地圖尋找一個不顯眼的角落來隱藏你的炸彈,等待它爆炸,但最好是把它藏在人來人往的區(qū)域,并用作陷阱以引誘毫無戒心的玩家進入你的視線。

這個模式之所以有趣,不僅是因為捉迷藏式的策略,而且因為它利用了VR的獨特優(yōu)勢,你可以身歷其境地安放炸彈,并通過位置音頻來搜索敵人炸彈。

至于多人游戲中的武器,游戲提供了最小的裝載選項。你可以選擇一個主要武器外加額外地手榴彈或額外的注射器。你同時可以從倒下的對手那里獲得額外的主武器。

主要的武器中包括一款狙擊步槍,但它基本上無法使用,這是因為瞄準鏡實施不當,它會遮住你的非主導眼和所有的周邊視覺。如果槍離你很近,它就會貼到你的臉上,從而阻止了你將武器保持在“準備就緒”的位置以快速獵殺目標。當你移動狙擊步槍的時候,通過瞄準鏡看到的圖像不僅會明顯滯后,而且在某些情況下會致使圖像對比度減弱,使你很難看清目標。

除了Mad Bomber模式之外,較短的擊殺時間和不太動態(tài)的槍戰(zhàn)使得我對游戲多人模式的長期新鮮感、有趣感和可重玩性持懷疑態(tài)度,但游戲至少在邊跑邊放炮方面的實現(xiàn)相當出色。

THE END
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