來源:新浪VR
在Quest 2推出后,根據(jù)Valve每月的硬件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在使用Oculus Quest頭顯的SteamVR玩家比Valve自己的指數(shù)還要高。擁有VR頭顯的Steam用戶總比例從1.76%上升到了1.91%。
總結(jié)所有支持PC的頭顯的數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook的使用比例現(xiàn)在是53%--這是自Valve在2月份改進硬件調(diào)查報告頭顯的方式以來首次超過50%。
Steam似乎將Quest和Quest 2歸為 “Oculus Quest”--“其他 ”類別沒有太大變化,但Quest從11%躍升至近17%。這是自2019年5月Rift S推出以來最大的月度增幅。
11月SteamVR上使用的6個頭顯中就有1個是Oculus任務(wù)。第一次,超過了Valve指數(shù)--不過考慮到其999美元的全能價格,這并不奇怪。
Quest耳機實際上并沒有通過DisplayPort或HDMI原生支持PC VR。相反,主人需要使用高質(zhì)量的USB電纜(官方支持)或第三方WiFi流媒體應(yīng)用程序。
惠普的Reverb G2在11月中旬開始出貨,所以并沒有被收錄到這個數(shù)據(jù)中--就像Quest 2雖然在10月份推出,但并沒有被收錄到上個月的數(shù)據(jù)中一樣。我們將在一個月后密切關(guān)注 “Windows混合現(xiàn)實 ”類別,看看最新的PC原生耳機的銷售速度。