來源:新浪VR
Oculus首席技術(shù)官John Carmack曾公開表示,他很想將Oculus Quest開放給Android應(yīng)用,以提升頭顯的實用性,但他承認(rèn)自己在Facebook內(nèi)部的辯論中 “沒有獲勝”。
雖然Quest的主環(huán)境看起來和Android手機的主屏幕沒什么兩樣,但實際上,這款耳機下面運行的是Android操作系統(tǒng)。允許用戶在耳機上安裝并運行Android應(yīng)用--哪怕只是在激光筆控制的虛擬屏幕上以 “平面 ”模式運行--也能將各種視頻播放器、網(wǎng)頁瀏覽器、生產(chǎn)力工具、實用工具甚至平面游戲帶到設(shè)備上,從而大幅提升耳機的價值。
Android應(yīng)用在Quest上運行顯然是Oculus自己的CTO一直在內(nèi)部論證的事情。
傳奇開發(fā)者約翰-卡馬克(John Carmack)多年來一直擔(dān)任Oculus首席技術(shù)官的角色,但現(xiàn)在保持著一種不太正式的 “咨詢首席技術(shù)官 ”安排--在9月份的Facebook Connect主題演講中表示,他不相信Oculus能夠說服一部分有意義的Android開發(fā)者專門為頭顯重寫他們的應(yīng)用程序。相反,他說,該公司需要找到一種方法,將現(xiàn)有的Android應(yīng)用程序帶到Quest上。
他的發(fā)言大致如下:
它還可以與我們的Android應(yīng)用合作,比如Fandango或其他東西,這仍然是絕對讓我痛苦的事情之一,我認(rèn)為我們需要更多的Android應(yīng)用。
我們沒有一個整理好的策略,關(guān)于這個我有很長的篇幅,我不會有時間去說。但是我們有所有這些存在證明和例子,微軟真的真的很努力地想把所有的應(yīng)用轉(zhuǎn)移到一個全新的系統(tǒng)[UWP和/或Windows Phone],但它只是沒有成功,我不認(rèn)為這對我們來說會成功。
我認(rèn)為我們需要在更廣泛的意義上支持我們的Android應(yīng)用[在頭顯上]。我們有漸進(jìn)式網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用作為一切的后盾,但在移動平臺上,漸進(jìn)式網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用通常會[在性能上]輸給原生應(yīng)用,我們更關(guān)心VR的性能,而不是移動系統(tǒng),所以我認(rèn)為我們需要一個解決方案,我們還沒有解決這個問題。
如果Oculus允許現(xiàn)有的Android應(yīng)用上Quest,就可以從根本上提高頭顯的實用性,讓用戶可以訪問更多的應(yīng)用。當(dāng)然,它們不會是VR的 “原生 ”應(yīng)用,但很容易理解,如果用戶可以在虛擬大屏幕上加載,比如說,Disney Plus應(yīng)用,或者在頭顯上運行他們最喜歡的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,而不是拘泥于默認(rèn)的應(yīng)用,那么他們會從頭顯上看到更多的價值。而如果能夠在Quest上運行Facebook應(yīng)用,是不是很有意義呢?
由于Quest已經(jīng)在運行Android系統(tǒng),所以從技術(shù)角度來看,讓Android應(yīng)用在頭顯上運行是小菜一碟,而Facebook有幾種方法可以解決這個問題。
其一,它可以簡單地允許訪問耳機上的Google Play商店,讓用戶通過商店下載他們已經(jīng)擁有的應(yīng)用,然后將這些應(yīng)用投射到耳機內(nèi)的平板屏幕上。
但Facebook似乎不太可能采取這種方式,因為該公司顯然遵循了 “圍墻花園 ”的玩法,讓Oculus應(yīng)用商店被允許在頭顯上使用。Facebook可能會代替Google Play商店,開始接受‘扁平化’的Android應(yīng)用進(jìn)入Oculus商店,并允許它們以這種方式分發(fā)。
該公司也可以跳過自己的商店,選擇允許用戶側(cè)載任何他們也能訪問的Android APKs,將該功能主要留給權(quán)力使用者。
不幸的是,盡管卡馬克堅持,但我們可能不會看到這些途徑中的任何一個被追求。在最近的一條推特上,他指出:“我繼續(xù)為[Quest上的安卓應(yīng)用]爭論,但到目前為止,我還沒有贏。”