來(lái)源:新浪VR
Devster的《古拉之劍》可能更偏向于刀劍而非子彈,但它的死亡競(jìng)賽大屠殺卻讓人感覺(jué)到明顯的《光環(huán)》風(fēng)格。
不僅是地圖設(shè)計(jì),其中一些似乎直接從那些多人游戲大作中提取,而且游戲的節(jié)奏也很瘋狂,提供了一個(gè)類(lèi)似于《鐵燈》中巧妙的劍術(shù)玩法的混戰(zhàn)系統(tǒng),但去掉了該游戲的一些合理限制。其結(jié)果是一個(gè)多人狂歡的游戲,與VR中的其他游戲不同。
《古拉之劍》有點(diǎn)像沙盒體驗(yàn),提供了許多不同的模式,最多可以有12名玩家參與競(jìng)爭(zhēng)。但它的樂(lè)趣很大,只是作為一個(gè)1v1的斗毆游戲,兩名玩家在地圖上緊張地潛行,然后就會(huì)出現(xiàn)爆炸性的甩臂和慌亂的拋射。下面自己看吧。
所以你會(huì)得到一大堆鋒利的東西來(lái)鞭策你的敵人,每一把都和首席大師揮舞的能量劍不相上下。每一把武器都是激光充電,接觸后,它們會(huì)碎裂幾秒鐘,讓你無(wú)法攻擊。不過(guò)按住扳機(jī),有些武器會(huì)變硬,這意味著它們不會(huì)碎裂,但也不能造成傷害。訣竅是要知道什么時(shí)候該阻擋,什么時(shí)候該抓住機(jī)會(huì)。做出這些決定是《古拉之劍》的樂(lè)趣所在,尤其是在決定武器的時(shí)候。你會(huì)選擇遠(yuǎn)距離優(yōu)勢(shì)的長(zhǎng)矛,但在近身戰(zhàn)斗中卻舉步維艱嗎?還是強(qiáng)大的、位置良好的斧頭揮舞會(huì)讓你贏得比賽?
沒(méi)有什么可以阻止它有時(shí)陷入純粹的無(wú)政府狀態(tài),盡管這更多的是歸結(jié)于VR的性質(zhì)而不是其他任何東西。但你不會(huì)真正得到任何地方與無(wú)盡的搖擺,快速,保證打擊到開(kāi)放的區(qū)域是勝利的必要條件。古拉之劍》是一款越了解它就越好的游戲,但即使是低級(jí)別的混亂也會(huì)證明是一種令人暈眩的、愚蠢的喜悅。
游戲現(xiàn)在處于Early Access階段,但更新不斷。本月初,Devster推出了Katana更新,增加了帶有刀鞘的掛名武器。你可以在反擊之前握住后者來(lái)阻擋來(lái)襲的攻擊,或者用雙手拿起刀刃,以獲得電影般的武士感覺(jué)。
《古拉之劍》已在Steam上發(fā)售,支持Index、Rift、Vive和Windows MR,目前在11月27日之前打5折。