來源:新浪VR
最近,外媒采訪了開發(fā)商Pixel Toys,對《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)姐》的很多細節(jié)做出了深度訪問。
目前,《戰(zhàn)錘》系列游戲正在登陸Quest和Quest 2平臺,開發(fā)商將給VR玩家?guī)砹似渌熘拖矏鄣乃羞^激暴力:《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)姐》將讓玩家與玩家的戰(zhàn)友姐妹們并肩作戰(zhàn),在各種充滿血腥的戰(zhàn)場上與混亂勢力展開漫長而血腥的戰(zhàn)斗。
作為傳奇戰(zhàn)友姐妹團的一員,玩家將指揮各種強大的能力,讓玩家能夠延緩時間,強推敵人,形成保護屏障。當(dāng)然,如果沒有強大得令人啼笑皆非的武器庫,那就不是一款戰(zhàn)錘游戲了。總共有15種武器和戰(zhàn)爭裝備物品可以利用,比如Meltas、Flamers、Chainswords,當(dāng)然還有Bolters。當(dāng)一切都失敗的時候,玩家可以調(diào)用不可思議的 “信仰之舉”。
從目前我們看到的情況來看,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》正在塑造一場地獄般的冒險,盡管有點讓人難以接受。值得慶幸的是,我們有機會與《戰(zhàn)斗姐妹》的創(chuàng)意負責(zé)人和項目總監(jiān)James Horn坐下來,了解40K第一款原創(chuàng)VR游戲的獨家新聞。
將《戰(zhàn)錘40K》這樣一個龐大的宇宙帶到VR上是什么感覺?
“所以很明顯是一個巨大的特權(quán),同時也是一個巨大的挑戰(zhàn),因為正如玩家所說,它是人們真正熱衷的東西之一,它有這么多年的傳說在那里,經(jīng)驗也都建立起來了。我們在團隊中發(fā)現(xiàn)了一件事,但也在我們第一次公布游戲時的反饋中發(fā)現(xiàn)了一件事,那就是人們對這件事的熱情。
我們與40K Games和Warhammer Games合作了幾年,作為Pixel Toys,所以我們知道很多細節(jié)對人們真的很重要。那里有各種各樣的東西,其實人們也想看到;所以有些人迫切地想看到某些種族或某些武器或某些星球。我們總的來說是在尋找一大堆不同的種族和不同的方向,我們可以把它帶到。而我覺得有一些關(guān)于戰(zhàn)斗姐妹的東西,真的引起了我們的興趣。“
戰(zhàn)錘宇宙以規(guī)模龐大、派系眾多而聞名。玩家們到底為什么要特別選擇關(guān)注戰(zhàn)神姐妹呢?
“我想部分原因是我們認為可以用她們來講述一個非常好的故事。太空海軍陸戰(zhàn)隊很神奇、很酷、很出色,但他們有一點就是非常二元化。而且也有不少與他們有關(guān)的故事,像《戰(zhàn)爭黎明》、《太空陸戰(zhàn)隊》之類的驚人游戲。
事實上,在《戰(zhàn)斗姐妹》中,有一些非常有趣的東西,關(guān)于信仰和懷疑。但同時她們也是非常強大的驚人女性 我們也認為這是個非常好的故事,也是游戲中非常棒的東西。而且她們也是正常大小的,這是相當(dāng)酷的。“
《戰(zhàn)姐》究竟是如何與其他VR射擊游戲區(qū)分開來的?
‘《Drop Dead》(Pixel Toys之前的作品),那是相當(dāng)幾年前我們開發(fā)的,環(huán)境相當(dāng)有限,它是在軌道上。而我們想做的是,’好吧,我們怎么才能為6DoF做一款游戲,讓人感覺玩家可以在這個世界上跑來跑去呢?
而這又符合40K的規(guī)模。玩家不能只在鐵軌上真的為。戰(zhàn)斗姐妹有一種動力。我們希望玩家能在這個世界上奔跑 玩家知道的,用玩家的電鋸鋸死一個邪教分子之類的東西。所以,很多東西都是關(guān)于那個開放的世界,推動技術(shù),有很多敵人,使用空間化的音頻,所有這些東西。我們真的是想盡可能的為《探索》推波助瀾。“
將體驗帶到單機VR上的挑戰(zhàn)有哪些?
“幀率。總是幀率。我的意思是,顯然《探索》上的硬件很棒。Quest 2上的硬件要好得多。當(dāng)我們第一次看到那個(Quest 2)的規(guī)格時,我們真的非常非常興奮,因為我們知道我們可以利用這一點。
我們想做的是確保像Bolters這樣的東西,當(dāng)玩家和Space Marine近距離接觸時,材料看起來很好,玩家已經(jīng)得到了那種物質(zhì)性。這絕對是個挑戰(zhàn),因為在過去的幾年里,很多游戲技術(shù)都在向PBR技術(shù)之類的方向發(fā)展。就是看我們能在移動端把它推到什么程度,不斷地有點想把我們的流水線以這種方式推進。“
《戰(zhàn)姐》將如何對待40K宇宙的新人,長期粉絲又能有什么期待?
“所以我們需要做一款能夠吸引到非常廣泛用戶的游戲。所以我們試圖做的只是做一款非常非常好的射擊游戲,同時也要在其中加入這種敘事元素。我們有一條貫穿整個游戲的故事線,那就是關(guān)于奧菲利亞修女的故事。玩家扮演的角色是奧菲利亞姐姐,她是戰(zhàn)斗姐姐。
而她發(fā)現(xiàn)她的雙胞胎妹妹,她在不少年前就和她分開了,其實她還活著,她以為她已經(jīng)死了。所以在這旁邊,我們還有一個非常經(jīng)典的冒險故事,玩家顯然是在追捕壞人,這兩個故事在他們的過程中交織在一起。而這也是戰(zhàn)斗姐妹允許我們做的事情,也許比潛在的Adeptus Astartes更多。
但對于40K的粉絲來說,我們也有很多東西,希望能讓人們在那里興奮。很明顯,我們和Games workshop合作得非常緊密,花了很多時間去研究迷玩家模型,并確保把這些細節(jié)做好,但其中也有一部分也是為了讓40K有一些非常非常黑色幽默的東西。“
最后一個問題: 我可以施展大招嗎,為什么不可以?
“嗯,那就掃興了,不是嗎?如果我說可以或者不可以,那就會是個破壞者。但我相信玩家知道,如果我們要做這樣的事情,我們需要一個審訊者。玩家知道,如果我們有一個審問者,那誰知道呢?
我們對這個游戲非常興奮 我們正在把最后幾個錯誤消除掉 然后努力把它做出來。我們已經(jīng)迫不及待地想把它交到人們手中,讓人們享受它,玩它。“