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PSVR獨占大作《血與真相》:可在PS5實現(xiàn)4K、90幀效果

VR/AR
2020
11/22
20:19
新浪VR
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來源:新浪VR

屏幕前的你會僅僅為了PSVR的提升而購買PS5嗎?事實上,很多PS4時期的VR大作目前已受到越來越多的關(guān)注,而原因很簡單:它們在PS5平臺的提升非常之大。

PlayStation倫敦工作室今天在一篇問答博文中宣布,其主打的PSVR獨占動作游戲《血與真相》在PS5本身原生運行4K、90FPS的支持已經(jīng)發(fā)布。

很顯然,PSVR頭顯并不能實現(xiàn)4K視覺效果,但這種原生分辨率、性能等一切的提升,會讓頭顯內(nèi)的畫面依然更清晰、更細膩。不過,當玩家將PSVR頭顯插在PS5上時,分享功能并不能像非VR游戲中那樣直接捕捉4K畫面,不過這應(yīng)該不會影響到游戲本身,只是玩家很難讓朋友看到自己所目睹的精彩畫面。

最近,已有外媒從PlayStation倫敦工作室的技術(shù)總監(jiān)Bruno Ribeiro那里得到了更多細節(jié),具體內(nèi)容如下:

“《血與真相》在所有平臺上都使用了動態(tài)分辨率” “這意味著它的內(nèi)部分辨率會根據(jù)動作進行調(diào)整” “所以我們在任何時候都能達到完美的幀率 PS4 Pro版本最高為1440p(2560×1440),而在PS5上我們允許它達到4K(3840×2160)。盡管PSVR的顯示屏只有1080p,但所有這些額外的像素都將被組合成更高質(zhì)量的最終結(jié)果!在PS5上,我們允許它達到4K(3840×2160)。

和大多數(shù)高端PSVR游戲一樣,《血與真相》在PS4上以每秒60幀的速度運行,頭顯上有120hz的重新投影輸出。在PS5上,它以每秒90幀的速度運行,90hz的輸出,導(dǎo)致游戲反應(yīng)更靈敏,運動下的圖像質(zhì)量更好。

在PS4上,我們根據(jù)距離和場景復(fù)雜程度,對資產(chǎn)使用不同的細節(jié)水平。在PS5上,我們始終使用最高細節(jié)版本。我們在PS5上對此進行了調(diào)整,強制在整個游戲中使用更高質(zhì)量的輸出。

PS5的SSD(固態(tài)硬盤)帶來的速度提升也意味著我們可以更快地加載紋理,所以當你在關(guān)卡中移動時,我們可以流露出最佳的分辨率。正是這樣的事情讓游戲世界變得生動起來!“

希望更多的PSVR游戲能得到這樣的待遇。在一大塊游戲庫中提升分辨率、幀率和紋理質(zhì)量,會讓PS5對于PSVR玩家來說是一個更有吸引力的購買。

THE END
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