來(lái)源:新浪VR
屏幕前的你會(huì)僅僅為了PSVR的提升而購(gòu)買PS5嗎?事實(shí)上,很多PS4時(shí)期的VR大作目前已受到越來(lái)越多的關(guān)注,而原因很簡(jiǎn)單:它們?cè)赑S5平臺(tái)的提升非常之大。
PlayStation倫敦工作室今天在一篇問(wèn)答博文中宣布,其主打的PSVR獨(dú)占動(dòng)作游戲《血與真相》在PS5本身原生運(yùn)行4K、90FPS的支持已經(jīng)發(fā)布。
很顯然,PSVR頭顯并不能實(shí)現(xiàn)4K視覺(jué)效果,但這種原生分辨率、性能等一切的提升,會(huì)讓頭顯內(nèi)的畫(huà)面依然更清晰、更細(xì)膩。不過(guò),當(dāng)玩家將PSVR頭顯插在PS5上時(shí),分享功能并不能像非VR游戲中那樣直接捕捉4K畫(huà)面,不過(guò)這應(yīng)該不會(huì)影響到游戲本身,只是玩家很難讓朋友看到自己所目睹的精彩畫(huà)面。
最近,已有外媒從PlayStation倫敦工作室的技術(shù)總監(jiān)Bruno Ribeiro那里得到了更多細(xì)節(jié),具體內(nèi)容如下:
“《血與真相》在所有平臺(tái)上都使用了動(dòng)態(tài)分辨率” “這意味著它的內(nèi)部分辨率會(huì)根據(jù)動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整” “所以我們?cè)谌魏螘r(shí)候都能達(dá)到完美的幀率 PS4 Pro版本最高為1440p(2560×1440),而在PS5上我們?cè)试S它達(dá)到4K(3840×2160)。盡管PSVR的顯示屏只有1080p,但所有這些額外的像素都將被組合成更高質(zhì)量的最終結(jié)果!在PS5上,我們?cè)试S它達(dá)到4K(3840×2160)。
和大多數(shù)高端PSVR游戲一樣,《血與真相》在PS4上以每秒60幀的速度運(yùn)行,頭顯上有120hz的重新投影輸出。在PS5上,它以每秒90幀的速度運(yùn)行,90hz的輸出,導(dǎo)致游戲反應(yīng)更靈敏,運(yùn)動(dòng)下的圖像質(zhì)量更好。
在PS4上,我們根據(jù)距離和場(chǎng)景復(fù)雜程度,對(duì)資產(chǎn)使用不同的細(xì)節(jié)水平。在PS5上,我們始終使用最高細(xì)節(jié)版本。我們?cè)赑S5上對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整,強(qiáng)制在整個(gè)游戲中使用更高質(zhì)量的輸出。
PS5的SSD(固態(tài)硬盤(pán))帶來(lái)的速度提升也意味著我們可以更快地加載紋理,所以當(dāng)你在關(guān)卡中移動(dòng)時(shí),我們可以流露出最佳的分辨率。正是這樣的事情讓游戲世界變得生動(dòng)起來(lái)!“
希望更多的PSVR游戲能得到這樣的待遇。在一大塊游戲庫(kù)中提升分辨率、幀率和紋理質(zhì)量,會(huì)讓PS5對(duì)于PSVR玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)更有吸引力的購(gòu)買。