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開發(fā)者用Vive Cosmos重現(xiàn)90年代Sega VR體驗(yàn),揭秘歷史故事

VR/AR
2020
11/21
23:07
映維網(wǎng)
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評(píng)論

來源:映維網(wǎng)  作者 劉源

已經(jīng)取消的世嘉VR頭顯是世嘉有史以來最神秘的產(chǎn)品之一,而多虧了一組游戲歷史保護(hù)主義者,這款設(shè)備塵封的體驗(yàn)終于在日前重新面世。這是一個(gè)關(guān)于發(fā)掘ROM,搜索源代碼,努力重建游戲,并且調(diào)整現(xiàn)有的Genesis和Mega Drive模擬器,以在今天的PC VR頭顯中運(yùn)行中的故事。

對(duì)于這個(gè)發(fā)布在Video Game History Foundation(VGHF)官網(wǎng)中的故事,一切都始于迪倫·曼斯菲爾德(Dylan Mansfield)在Gaming Alexandria發(fā)現(xiàn)的一個(gè)ROM。作為說明,相關(guān)的游戲是世嘉為所述VR頭顯發(fā)布的四款游戲之一《Nuclear Rush》,而世嘉VR則是一款需要接入Genesis和Mega Drive主機(jī)的頭顯系統(tǒng)。

當(dāng)年的游戲玩家可能聽說過世嘉VR,因?yàn)檫@家著名的發(fā)行商在通過游戲雜志、1993年夏季消費(fèi)電子展(Summer CES)、甚至美國廣播公司ABC的Nightline夜線欄目等渠道進(jìn)行了廣泛的宣傳。然而,這項(xiàng)雄心勃勃的設(shè)備最終悄然下架。世嘉前總裁湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)最終解釋了個(gè)中原因:研究人員發(fā)現(xiàn),這一設(shè)備會(huì)造成相當(dāng)大比例的測(cè)試者感到頭痛和頭暈。

今天我們已經(jīng)能夠解釋所述癥狀的原因。通過分析世嘉VR游戲與Genesis的通信方式,以及對(duì)世嘉VR的挖掘,VGHF的數(shù)字保護(hù)負(fù)責(zé)人里奇·懷特豪斯(Rich Whitehouse)指出所述頭顯存在嚴(yán)重的局限性:立體圖像的刷新頻率僅為15Hz,而Oculus Quest的最低頻率為72Hz(而且已經(jīng)支持90Hz,并且未來還將迎來120Hz)。另外,世嘉VR只支持頭部的縱搖(Pitch)和垂搖(Yaw),不包括橫搖(Roll),而且系統(tǒng)已經(jīng)限制為三自由度系統(tǒng),需要用戶坐著玩游戲。

頭部的六自由度包括旋轉(zhuǎn)和平移。旋轉(zhuǎn)為縱搖(Pitch),垂搖(Yaw)橫搖(Roll);平移為前后,上下,左右。

在世嘉VR消失多年后,懷特豪斯是怎么發(fā)現(xiàn)這么多關(guān)于它的信息的呢?事實(shí)證明,曼斯菲爾德對(duì)游戲歷史勘誤表的日常搜索包括向90年代的開發(fā)者索取其可能藏在抽屜里的舊款原型或代碼。以曾在Futurescape參與開發(fā)《Nuclear Rush》的肯尼斯·赫爾利(Kenneth Hurley)為例,他給曼斯菲爾德寄去了一張日期為1994年8月6日的光碟,而這張光碟奇跡般地沒有受到任何侵蝕耗損。

通過大家的幫忙,懷特豪斯編譯了幾乎完整的代碼。根據(jù)處理sprite和asset的水平和垂直滾動(dòng)方式,他發(fā)現(xiàn)編寫的代碼只適用于Genesis和Mega Drive的特定修訂版。另外,代碼中的元數(shù)據(jù)暗示了原計(jì)劃在1994年冬季消費(fèi)電子展亮相的世嘉VR版本。

盡管獲得的CD-ROM丟失了關(guān)鍵的Sega VR文件(懷特豪斯表示它應(yīng)該命名為VR.DOC和VR.TXT),懷特豪斯依然能夠計(jì)算出系統(tǒng)在16位主機(jī)中的工作原理。世嘉VR IO會(huì)圍繞主機(jī)的第二個(gè)控制器端口旋轉(zhuǎn),但他的解釋并沒有說明游戲機(jī)的視頻輸出端口是否會(huì)重定向到世嘉VR頭顯,或者這是如何工作。另外,世嘉VR頭顯會(huì)接收到兩個(gè)30fps的圖像,而《Nuclear Rush》則會(huì)用15Hz的刷新率進(jìn)一步分割所述圖像。

當(dāng)懷特豪斯研究如何將《Nuclear Rush》變成一款適合2020年的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),他與游戲最初的首席程序員凱文·麥克格拉斯(Kevin McGrath)進(jìn)行了交談。后者證實(shí),盡管團(tuán)隊(duì)為世嘉VR投入了大量的精力,但他們實(shí)際上沒有用實(shí)機(jī)測(cè)試過。所以,他們發(fā)明了一種測(cè)試方法:讓游戲的視頻輸出在兩臺(tái)電腦顯示器之間閃爍,從而評(píng)估它將如何在頭顯圖像實(shí)現(xiàn)同樣的效果。另一位世嘉VR時(shí)代的游戲程序員亞歷克斯·史密斯(Alex Smith)證實(shí),在項(xiàng)目被封殺之前,團(tuán)隊(duì)甚至從未上手體驗(yàn)過頭顯原型。

懷特豪斯剩下的工作是將OpenVR支持整合至一個(gè)可以正常工作的Genesis模擬器,包括對(duì)世嘉VR面板的位置和形狀進(jìn)行認(rèn)真的猜測(cè),然后修復(fù)上世紀(jì)的問題,以在現(xiàn)代PC上更高效地運(yùn)行內(nèi)容(為了減少因Genesis時(shí)代游戲戲鎖定在15fps而產(chǎn)生的潛在暈動(dòng)病)。生成的模擬器和一對(duì)編譯的Nuclear Rush ROM可通過GitHub下載和測(cè)試。

科技博客Ars Technica已經(jīng)在一臺(tái)惠普Reverb G2和Win10 PC測(cè)試了所述模擬器和ROM的組合,而我可以確認(rèn)游戲的效果會(huì)和你預(yù)期的一樣好:這是一款初具雛形的3D坦克游戲,就像是用Genesis時(shí)代的sprite和調(diào)色板重建了雅達(dá)利的經(jīng)典街機(jī)作品《Battlezone》。但這都是sprite的效果,而不是90年代早期的簡(jiǎn)單多邊形,比如《Star Fox》或《Virtua Fighter》。(與世嘉高級(jí)副總裁所說的不同,世嘉顯然像沒有為Genesis版本的《Virtua Racing》使用額外的盒式芯片。)

最終恢復(fù)的游戲并不是一款革命性的游戲體驗(yàn),這款游戲的原版可能會(huì)讓你感到惡心,但在上面列出的所有人的共同努力下,現(xiàn)代硬件能夠以一種不會(huì)讓游戲歷史愛好者連昨晚晚餐都吐出來的方式來重溫回顧當(dāng)年的輝煌,而且這是整個(gè)現(xiàn)代游戲保護(hù)運(yùn)動(dòng)正在積極進(jìn)行中的一次強(qiáng)烈證明。

原文鏈接:https://yivian.com/news/80157.html

THE END
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