來源:新浪VR
Valve今天發(fā)布了SteamVR的1.15版更新,這也是過去幾周小規(guī)模測試版更新的匯總。此次更新修復(fù)了控制器與《半條命》的綁定問題。Alyx與Reverb G2一起玩時的控制器綁定問題,在Valve Index中增加了麥克風(fēng)反饋,調(diào)整了自動分辨率功能的性能啟發(fā)式功能等等。
SteamVR 1.15現(xiàn)已向所有SteamVR用戶推出。對于任何左手玩家來說,期待在他們的新產(chǎn)品上享受《半條命》。Alyx在他們的新Reverb G2上,你需要這個更新來修復(fù)一個控制器綁定問題,當(dāng)把 “武器手 ”設(shè)置為左手時,這個問題會導(dǎo)致游戲無法進行。這個改動應(yīng)該可以解決其他有 “優(yōu)勢手翻轉(zhuǎn) ”選項的游戲的同樣問題。據(jù)我們所知,這個問題是針對Reverb G2控制器的,對于其他WMR控制器來說并不是問題。
SteamVR的更新還為經(jīng)常用語音聊天玩游戲的Valve Index用戶增加了一項方便的功能。在對頭顯進行固件更新的同時,SteamVR 1.15還允許Index用戶啟用麥克風(fēng)監(jiān)聽(也就是sidetone),將頭顯麥克風(fēng)的音頻通過其揚聲器播放回來。這使得在虛擬環(huán)境很吵的時候更容易聽到自己的聲音,所以你不會發(fā)現(xiàn)自己在噪音中大喊大叫。這對于那些使用Index自帶耳機的人來說會特別有幫助(因為它們很可能比默認的脫耳式耳機有更多的音頻隔離效果)。安裝了最新的Index固件后,可以在SteamVR的設(shè)置中的 “音頻 ”部分啟用該選項。
SteamVR 1.15更新還對 “自動分辨率 ”功能進行了修改,該功能旨在根據(jù)用戶PC的性能能力,盡可能地設(shè)置應(yīng)用的渲染分辨率?,F(xiàn)在,該功能在決定設(shè)置多高的分辨率時,還會考慮到有多少專用GPU內(nèi)存。
對于Oculus頭顯,SteamVR 1.15還修復(fù)了一個 “頭部姿勢追蹤抖動問題”,不過該公司并沒有詳細說明這是否影響到所有Oculus頭顯,還是僅僅影響到部分頭顯。
除了這些變化之外,SteamVR 1.15還帶來了一些技術(shù)上的變化和較小的錯誤修復(fù)。如果你想了解細節(jié),可以在這里查看完整的更新說明。