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《Hinge》是如何讓玩家感到持續(xù)性恐怖的?

VR/AR
2020
11/17
19:35
新浪VR
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評(píng)論

來(lái)源:新浪VR

“這將是一段內(nèi)容豐富且充滿恐懼的體驗(yàn),而在這所有表象之下,還潛藏著更深刻的東西——它是一種前所未有的恐怖。”

以上這段文字,是外媒對(duì)一款游戲作出的評(píng)價(jià),它就是來(lái)自Arcadia VR的恐怖類虛擬現(xiàn)實(shí)大作:《Hinge》,一款被設(shè)定在聚會(huì)中的心里恐怖游戲。

在開(kāi)場(chǎng)白中,一位著名的慈善家慶祝他的新摩天大樓的落成,而玩家也被邀請(qǐng)參加。但是,充滿藝術(shù)性的裝飾除了讓人賞心悅目,還有另一個(gè)作用,那就是掩蓋關(guān)于大樓主人的險(xiǎn)惡、另類的內(nèi)心。一旦夜幕降臨,玩家唯一要做的事就是想方設(shè)法或者離開(kāi)這棟大廈,并在全程保持理智。

在制作《Hinge》的過(guò)程中,開(kāi)發(fā)商Arcadia VR對(duì)歷史和神秘學(xué)進(jìn)行了大量研究,并大膽推出了一個(gè)全新目標(biāo):重新定義恐怖游戲。

“自2017年以來(lái),市面上還沒(méi)出現(xiàn)過(guò)一款A(yù)AA級(jí)VR恐怖游戲,而且VR游戲中的恐怖元素還有很多未被探索到,”Arcadia的Oleg Smirnov說(shuō),“我們?cè)噲D帶來(lái)只在VR中可行的游戲體驗(yàn)。”

從某種方面來(lái)講,Sminov之所以將2017年為界限,很大原因是因?yàn)榭ㄆ湛赵诋?dāng)年發(fā)布了熱賣大作《生化危機(jī)7》,這款經(jīng)典恐怖大作同時(shí)登陸了所有游戲平臺(tái),但VR版僅支持PSVR。對(duì)于Arcadia來(lái)說(shuō),想取得與《生化7》一樣的成功,就必須在《Hinge》的氛圍營(yíng)造上下足功夫,更要打造出完全不同,且沉浸感更強(qiáng)的恐怖體驗(yàn),不過(guò)Sminov并沒(méi)有被難度嚇倒,反而認(rèn)定其工作室能完美地做到這一點(diǎn)。

“《Hinge》是我們的第一款PC VR游戲,但作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)工作室,我們存在的時(shí)間更長(zhǎng)。”Smirnov說(shuō)。“三年前,我們的團(tuán)隊(duì)正致力于歐洲最大的VR LBE場(chǎng)館[一種VR主題公園體驗(yàn)]的開(kāi)放,名為Another World。”

事實(shí)上,Arcadia總共打造了3家LBE場(chǎng)館,另兩家原本會(huì)在今年開(kāi)業(yè),地點(diǎn)分別位于倫敦和巴黎??上?,新冠疫情的流行讓該計(jì)劃徹底泡湯。不過(guò),這在一定程度也不全是壞事:“我們已經(jīng)計(jì)劃為Steam VR開(kāi)發(fā)游戲很久了,”Smirnov說(shuō)。“但這場(chǎng)大流行只是加速了我們?cè)谶@方面的工作。”

想打造出理想的VR恐怖氛圍,首先要做的就是把《Hinge》的完整設(shè)定做好。在談到《Hinge》的誕生時(shí),Sminov表示:

“我們決定應(yīng)該把玩家放在大蕭條時(shí)期,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代充滿了壓抑和絕望的東西,對(duì)我們來(lái)說(shuō),把這些東西放在一起似乎并不困難。玩家可以在2020年和上個(gè)世紀(jì)的20年代之間找到相似之處,而且這三個(gè)組成部分在一起的效果非常好,因?yàn)镠.P。洛夫克拉夫特的很多作品正是屬于咆哮的20年代。”

不過(guò),雖然年代的選擇非常重要,但Sminov和他的團(tuán)隊(duì)并未滿足于“表面化”的歷史之旅。要知道,20世紀(jì)初是理性思考和相信科學(xué)的高峰期,但在理性和邏輯的同時(shí),也有一絲黑暗和迷信的氣息在流動(dòng)。斯米爾諾夫說(shuō),這正是團(tuán)隊(duì)為《Hinge》挖掘的內(nèi)容,而洛夫克拉夫特只是神秘學(xué)的冰山一角。

“我們的游戲設(shè)計(jì)師專門(mén)為《Hinge》的游戲環(huán)境閱讀了100多份文件和大約20本書(shū)。這些書(shū)籍的資料取自真實(shí)的神秘學(xué)家的書(shū)籍,作者是阿萊斯特-克勞利(Aleister Crowley)和亞歷山大-圣-伊夫-德-阿爾維德雷(Alexandre Saint-Yves d‘Alveydre)。”

雖然現(xiàn)在可能更出名的是Ozzy Osbourne的歌曲 “Crowley先生 ”的主題,但在整個(gè)20世紀(jì)上半葉,Aleister Crowley吸引了相當(dāng)多的惡名。他聲稱自己接觸了來(lái)自其他世界的多個(gè)靈魂,甚至在1923年被意大利驅(qū)逐出境,因?yàn)橐幻冯S者在一次所謂的 “褻瀆儀式 ”中死亡。

除了影響邪教和寫(xiě)出玄奧的書(shū)籍之外,克勞利和達(dá)爾維德雷所做的是向人們展示了很多不為人知的東西--而且并非所有的東西都是積極和正面的賣,而這種不確定感和它所激發(fā)的恐懼感滲透到了《Hinge》的每一個(gè)角落。

“我們希望玩家覺(jué)得下一個(gè)拐角處絕對(duì)有可能出現(xiàn)任何東西,覺(jué)得環(huán)境中的任何東西他都應(yīng)該害怕。”Smirnov說(shuō)。“我們認(rèn)為我們成功地讓玩家感覺(jué)到連摩天大樓都想殺死他們的氣氛。”

雖然《Hinge》有多種不同的怪物類型,其中一些是還是玩家以前在恐怖游戲中從未見(jiàn)過(guò)的,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不想依靠那種“時(shí)不時(shí)會(huì)有一個(gè)怪物跳到玩家面前”的老套做法,因?yàn)檫^(guò)度驚嚇雖然在短時(shí)間里效果不錯(cuò),但久而久之會(huì)讓玩家麻木甚至厭煩,而這在很多VR恐怖游戲中也過(guò)于普遍了。

“我們對(duì)通常在恐怖類型中發(fā)現(xiàn)的最可怕的東西進(jìn)行了大量研究,我們做出了我們自己的恐怖組合,完美地發(fā)揮作用。首先是與周圍的聲音效果有關(guān)的驚嚇,”Smirnov說(shuō)。

值得一提的是,由于《Hinge》的核心是一款心理恐怖游戲,所以在游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)很多心靈恐怖元素。Smirnov說(shuō),他們關(guān)注的第二種驚嚇類型圍繞著 “玩弄你的注意力,當(dāng)玩家在注視某個(gè)常見(jiàn)的畫(huà)面時(shí),它卻變成了鬼魂”。而除了事情在黑暗和可怕的夜晚發(fā)生顛簸之外,整個(gè)故事也會(huì)擾亂玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知。

“游戲規(guī)則對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是模糊的。”斯米爾諾夫說(shuō)。“你將無(wú)法完全理解游戲中發(fā)生的事情。你必須從游戲中找到的碎片中把所有的故事碎片拼湊起來(lái),然后自己做出結(jié)論。”

看完以上的介紹,不知道屏幕前的你是否對(duì)《Hinge》感到期待?11月27日,這款前所未有的恐怖游戲?qū)⒃赟team VR頭顯和Oculus Rift PC商店同步推出。

THE END
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