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布萊爾女巫:Oculus Quest Edition

VR/AR
2020
11/14
20:13
新浪VR
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評(píng)論

來(lái)源:新浪VR

當(dāng)布萊爾·維奇(Blair Witch)于1999年進(jìn)入電影院時(shí),這將標(biāo)志著恐怖電影的新時(shí)代,恐怖電影將利用搖搖欲墜的手持鏡頭看起來(lái)無(wú)數(shù)的模仿。在2019年的Bloober Team中,諸如《Layer of Fear VR》等恐怖片背后的工作室為世界帶來(lái)了一款Blair Witch電子游戲機(jī),適用于游戲機(jī)和PC,因其心理游戲而受到廣泛贊譽(yù)?,F(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)重新設(shè)計(jì)了專門針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的體驗(yàn),即Oculus Quest展示了為何該技術(shù)在恐怖體裁中如此獨(dú)特地發(fā)揮作用。

如果曾經(jīng)玩過(guò)原始版本,那么在大多數(shù)情況下,Blair Witch:Oculus Quest Edition會(huì)感到非常熟悉,這與前警官Ellis帶著他的寵物狗子彈進(jìn)入黑山森林的故事相同,因?yàn)樗麄儙椭尤雽ふ乙粋€(gè)年輕的失蹤男孩。埃利斯(Ellis)的過(guò)去充滿麻煩,曾遭受PTSD和恐慌襲擊,而電子游戲則描繪出極大的效果,同時(shí)徘徊于當(dāng)?shù)貍髡f(shuō)中惡毒的女巫居住的樹(shù)林中。作為Oculus Quest的標(biāo)題,圖形保真度顯然受到了打擊,但是在切換到VR的過(guò)程中,純粹的令人震驚的恐慌因素已經(jīng)增加。

大多數(shù)VR作品中的一個(gè)重要因素是互動(dòng)性,與其說(shuō)是在互動(dòng)方面做得更多,不如說(shuō)是要做很多事情。將標(biāo)準(zhǔn)視頻游戲移植到身臨其境的游戲時(shí)的一個(gè)重要方面。因此,重新設(shè)計(jì)增加了那些因素,可以幫助連接到數(shù)字世界,并能夠拿起諸如火炬或神秘的攝錄機(jī)之類的物品。最大的變化之一是與Bullet互動(dòng)的方式,當(dāng)在夜晚漫步于樹(shù)林時(shí),Bullet是至關(guān)重要的基礎(chǔ)??梢耘伤ふ揖€索,也可以將他陪在身邊,他會(huì)坐在那里,這樣就可以寵愛(ài)他,如果時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那就太好了?;蜃プ∫桓髯油嫒∏颉?/p>

不用說(shuō)Blair Witch:Oculus Quest Edition不適合膽小者。雖然沒(méi)有太多的跳躍恐慌(這是其他恐怖片中的常見(jiàn)技巧),但布盧伯團(tuán)隊(duì)卻一直對(duì)威脅保持恐懼,在灌木叢中沙沙作響的聲音在腦海中嬉戲,當(dāng)他感覺(jué)到附近的東西時(shí)子彈突然發(fā)出嘶啞的聲音。但這并不是說(shuō)沒(méi)有時(shí)刻,不想像房屋內(nèi)部的順序那樣轉(zhuǎn)身。畢竟這不是一款動(dòng)作電子游戲,因此沒(méi)有任何武器可以作為安全網(wǎng)。

因此,布萊爾·女巫(Blair Witch):Oculus Quest Edition非常大氣,對(duì)此毫無(wú)疑問(wèn)。在白天或晚上在樹(shù)林中漫步都會(huì)帶來(lái)令人不寒而栗的感覺(jué)-白天總感覺(jué)像是喘息的機(jī)會(huì)-但有一些小因素會(huì)阻止它。首先,這取決于是在Oculus Quest還是Oculus Quest 2上玩。前者的OLED顯示屏在夜間序列中的表現(xiàn)要好得多,而Quest 2的LCD則提供更多的深灰色。另一方面,Quest 2的改進(jìn)性能允許在Bullet的毛發(fā)中輕松看到更多細(xì)節(jié),因此物體看上去不像Quest 1那樣平淡。

剪裁場(chǎng)景是2019年原版中最受歡迎的一個(gè)方面。這些2D視頻在VR中是相同的,因此盡管它們?cè)诠适轮邪l(fā)揮了作用,但隨著章節(jié)的結(jié)束和剪輯場(chǎng)景的開(kāi)始,已經(jīng)很好地建立起了存在感和恐懼感。

關(guān)于實(shí)際要做的事情,這些內(nèi)容在Blair Witch:Oculus Quest Edition中得到了相當(dāng)廣泛的傳播,它在子彈后面偶爾徘徊,偶爾迷路。一路上有一些環(huán)境難題,其中大部分圍繞著攝像機(jī)和Bullet幫助找到的特殊繁文tape節(jié)。這些可以使項(xiàng)目出現(xiàn),甚至倒帶過(guò)去的動(dòng)作以幫助掃清障礙。它是一種機(jī)制,在VR中的效果比原始機(jī)制更好。

值得注意的是,Bloober團(tuán)隊(duì)確保Blair Witch:Oculus Quest Edition在舒適性方面能夠滿足大多數(shù)玩家的需求。完全運(yùn)動(dòng)可提供最大的沉浸感,以及在需要時(shí)進(jìn)行隱形傳送和小插圖隧道化。字幕是自動(dòng)打開(kāi)的,因此值得將其關(guān)閉以將其關(guān)閉-沒(méi)什么比被傾倒在頂部的明亮文本負(fù)載破壞了氣氛更糟糕的了。

Oculus Quest的恐怖部分是一個(gè)很強(qiáng)的部分,Blair Witch:Oculus Quest Edition在Freddy的VR 的《五個(gè)夜晚》:Help Wanted,Lies Beneath和The Exorcist:Legion VR等激烈的競(jìng)爭(zhēng)中。它可以保持自己的狀態(tài),但是在5到6個(gè)小時(shí)的持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)提供不錯(cuò)的心理恐怖。如果是VR恐慌的忠實(shí)擁護(hù)者,但又有一個(gè)不錯(cuò)的故事,那么Blair Witch:Oculus Quest Edition會(huì)讓發(fā)抖。

THE END
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