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克服窄視角,三星發(fā)明s-BLU光學(xué)全息顯示

VR/AR
2020
11/13
19:45
映維網(wǎng)
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評(píng)論

來源:映維網(wǎng)  作者 劉源

自1947年全息圖第一次發(fā)明以來,它一直令我們驚嘆不已。全息圖令人難以置信的一點(diǎn)是,它允許我們同時(shí)體驗(yàn)真實(shí)世界和虛擬世界。盡管行業(yè)一直認(rèn)為全息圖是用光來表現(xiàn)對(duì)象的最完美方式,但到目前為止,它們的廣泛商業(yè)化一直受到技術(shù)限制的阻礙。

為了將全息圖應(yīng)用于更廣泛領(lǐng)域,三星綜合技術(shù)院的研究人員開始專研全息顯示的發(fā)展。在八年的試驗(yàn)中,團(tuán)隊(duì)一直認(rèn)為全息圖擁有無限的潛力。日前,小組在科學(xué)期刊《自然通訊》發(fā)表了一篇關(guān)于薄面板全息視頻顯示的論文。

相關(guān)論文:Slim-panel holographic video display

三星綜合技術(shù)院的論 文對(duì)全息圖的研究和發(fā)展意味著什么?全息圖如何最終應(yīng)用于我們的日常生活?日前,相關(guān)作者???(音譯:李洪石),???(音譯:安俊權(quán))和???(音譯:袁江熙)在采訪中回答了所述問題和其他更多的問題。

1. 用光創(chuàng)建栩栩如生的對(duì)象

簡而言之,全息圖產(chǎn)生不是實(shí)際存在的圖像。就其產(chǎn)生逼真圖像的能力而言,它們類似于我們?nèi)粘I钪锌吹降母叻直媛曙@示器。兩者的關(guān)鍵區(qū)別是圖像呈現(xiàn)的維度。???(音譯:李洪石)解釋道,“盡管傳統(tǒng)的顯示器是基于光強(qiáng)度來描繪圖像,但全息圖不僅控制光的強(qiáng)度,同時(shí)需要控制其相位,從而產(chǎn)生三維圖像。”

據(jù)???(音譯:安俊權(quán))所言,全息顯示之所謂被視為最理想的3D顯示形式,一個(gè)關(guān)鍵原因在于人類感知深度的方式:“人眼利用各種深度感知線索,包括雙目視差、兩個(gè)瞳孔角度、焦點(diǎn)調(diào)節(jié)和運(yùn)動(dòng)視差來識(shí)別物體的深度。盡管大多數(shù)3D顯示方法只提供其中的一些線索,但全息圖提供了所有這些線索。它能夠如同真實(shí)的對(duì)象一樣復(fù)制出真實(shí)的對(duì)象。”

2. 為全息圖的商業(yè)化鋪平道路

從方便檢疫病人到醫(yī)院就診,再到制作虛擬藍(lán)圖、虛擬導(dǎo)航提示,甚至是古代文物的投影,全息技術(shù)的應(yīng)用范圍廣泛且多樣。然而,在全息圖被應(yīng)用到更多領(lǐng)域之前,研究人員需要解決這項(xiàng)技術(shù)廣泛商業(yè)化的最大障礙之一:屏幕尺寸和視角之間的相關(guān)性。

全息術(shù)的一個(gè)關(guān)鍵限制是,當(dāng)屏幕放大時(shí),最佳視角會(huì)變窄,而隨著視角的增加,屏幕尺寸則會(huì)變小。這意味著,如果2mm*1mm的全高清全息顯示屏具有30度視角,將全息圖的尺寸增加到200mm*100mm會(huì)將視角縮小到0.3度。

為了解決窄視角的問題,三星綜合技術(shù)院的全息顯示研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種特殊的光學(xué)元件:Steering-Backlight Unit(s-BLU;光束偏轉(zhuǎn)背光單元)。???(音譯:袁江熙)表示:“S-BLU包括一個(gè)名為Coherent-Backlight Unit(C-BLU;相干背光單元)的薄面板狀光源,后者將入射光束轉(zhuǎn)換成準(zhǔn)直光束。S-BLU同時(shí)包括一個(gè)光束偏轉(zhuǎn)器,它可以將入射光束調(diào)整到所需的角度。傳統(tǒng)的4K屏幕尺寸為10英寸,視角非常小,只有0.6度。但你可以使用S-BLU將圖像向用戶彎曲,將視角擴(kuò)大約30倍。”

在克服窄視角問題的過程中,研究小組創(chuàng)造了一種新的全息顯示屏。它采用了薄平板設(shè)計(jì),就像今天市場中的薄面板電視一樣。所述研究的另一個(gè)顯著成果是確定了一種利用單片現(xiàn)場可編程門陣列(Single-Chip Field-Programmable Gate Array;FPGA)進(jìn)行全息圖計(jì)算的實(shí)時(shí)4K全息圖生成方法。新方法利用了所謂的“基于圖層的計(jì)算”。作為對(duì)比,大多數(shù)方法采用的是“基于點(diǎn)云的計(jì)算”。

所述方法利用FPGA實(shí)時(shí)計(jì)算全息圖,在避免信息丟失和過度采樣的條件下對(duì)算法進(jìn)行了優(yōu)化。???(音譯:李洪石)解釋道,這有助于為全息圖以后在日常生活的更多方面找到應(yīng)用鋪平道路:“從全息圖的創(chuàng)建到復(fù)制,我們將能實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的系統(tǒng),從而確保商業(yè)化的可能性。”

3. 未來全息顯示的關(guān)鍵

盡管全息圖成為日常生活一部分的概念無疑令人感到非常興奮,但研究人員強(qiáng)調(diào),要達(dá)到科幻電影中看到的全息圖,前方的道路依然漫長。這是因?yàn)橐谷D成為日常生活中的景象,我們不僅需要全息顯示器的發(fā)展,同時(shí)需要全息內(nèi)容、全息拍攝設(shè)備、以及傳輸全息圖所產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)的過程。

但正如???(音譯:袁江熙)指出的一樣,全息圖有可能很快就會(huì)在我們的日常生活中出現(xiàn):“例如,我們可能會(huì)開始看到有限的全息圖用例,比方說鍵盤,甚至全息菜單。隨著全息圖變得越來越普遍,我們同時(shí)將開始看到更多基于手指手勢、語音、眼動(dòng)追蹤、腦電波識(shí)別和其他形式輸入的非接觸式用戶界面的使用。”

在論文中,研究人員建議采用一種新的全息顯示框架將是掃清商業(yè)化最重要障礙的關(guān)鍵。???(音譯:李洪石)最后總結(jié)道:“我們將繼續(xù)盡最大努力將全息圖打造成未來的顯示方式。”

原文鏈接:https://yivian.com/news/79859.html

THE END
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