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掀VR普惠風(fēng)暴,愛奇藝躬身入局下一代計(jì)算平臺(tái)

VR/AR
2020
11/13
19:44
映維網(wǎng)
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評(píng)論

來源:映維網(wǎng)

百億補(bǔ)貼砸向VR,這或?qū)⒊蔀橹鷲燮嫠嚦蔀榫揞^的青云梯。

你補(bǔ)貼,我補(bǔ)貼,如今連百億級(jí)的補(bǔ)貼都成了平常事情,這樣的事情怎么做才能劃算?

【1】

拼多多、阿里、抖音、快手……從今年夏天開始,如果手里沒有個(gè)百億補(bǔ)貼項(xiàng)目,都不好說自己是大公司、大平臺(tái)。

互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域補(bǔ)貼大戰(zhàn),并不是什么新鮮事兒,電商、外賣、網(wǎng)約車、共享單車乃至新零售,十多年一路打過來,跟著時(shí)代出現(xiàn)的新行業(yè),都把補(bǔ)貼視作競(jìng)爭(zhēng)和教育用戶的終極武器。

而今,VR行業(yè)也加入普惠風(fēng)暴。

2020年“雙11”,愛奇藝奇遇VR聯(lián)合聯(lián)手合作伙伴進(jìn)行百億補(bǔ)貼。其中,旗艦機(jī)奇遇2Pro更是直降千元。

從2016年開始做VR的第一天,愛奇藝的團(tuán)隊(duì)就確定要用4K的分辨率來起步。與2K、2.5K、3K分辨率相比,4K幾乎不存在網(wǎng)格感,能大幅提高VR內(nèi)容的觀看體驗(yàn)。

在京東平臺(tái),愛奇藝還聯(lián)合蘋果組成“奇果CP”,愛奇藝奇遇2Pro VR一體機(jī) + iPad 2020新款套裝原價(jià)6798元,雙十一價(jià)只要4699元。

靠著真刀真槍補(bǔ)貼,不讓消費(fèi)者當(dāng)數(shù)學(xué)家的厚道。奇遇VR在這次的雙十一取得了遠(yuǎn)超歷年的輝煌成績(jī),也更彰顯了用戶對(duì)奇遇 VR 的信任和喜愛。

11月1日至11月11日,京東平臺(tái)VR一體機(jī)總銷量和銷售額,奇遇 VR獲得了“雙第一”,同比增長(zhǎng)71%;在VR一體機(jī)TOP5 銷量的各類產(chǎn)品中,愛奇藝奇遇VR有3款上榜。

天貓平臺(tái)整體銷售額同比增長(zhǎng)32%。拼多多平臺(tái)VR一體機(jī)銷和銷售額雙第一,VR一體機(jī)奇遇2Pro單品第一。

這一數(shù)據(jù)意味著又一個(gè)超級(jí)品類的誕生,高端玩物變成了飛入尋常百姓家的電子產(chǎn)品。

科技巨頭們用硬件補(bǔ)貼的方式推廣新品類已經(jīng)屢見不鮮。Amazon、Google、阿里等就通過持續(xù)的補(bǔ)貼,讓智能音箱這個(gè)新品類迅速進(jìn)入到大眾家庭。

即便是VR賽道普惠風(fēng)暴,奇遇VR也不是第一人。在海外,F(xiàn)acebook早已開始行動(dòng)。今年9月份Facebook發(fā)布了Oculus Quest2 代產(chǎn)品,更是將價(jià)格降到299美元,直接低于產(chǎn)品成本價(jià)。

沒能趕上智能音箱風(fēng)口,社交故事見頂后,VR早已成為被Facebook寄予厚望的新增長(zhǎng)引擎。而且VR業(yè)務(wù)已經(jīng)能為Facebook創(chuàng)造現(xiàn)金流了,今年5月,Oculus Quest平臺(tái)銷售了超過1億美元的內(nèi)容產(chǎn)品。

靠著降價(jià),F(xiàn)acebook的2代首發(fā)銷量同比已是去年1代產(chǎn)品的5倍。IDC報(bào)告也顯示,2020年第二季度Facebook占VR市場(chǎng)份額38.7%。

在VR這條賽道上,不止有Facebook,還有Google、蘋果等玩家,上一波加入智能音響大戰(zhàn)的美國(guó)公司,這一波一個(gè)都沒缺席。

而此次愛奇藝在雙十一期間將旗艦產(chǎn)品直降千元,掀起“VR普惠風(fēng)暴”,被認(rèn)為是對(duì)標(biāo)Facebook之舉。

這筆錢為什么愛奇藝愿意出,而且還敢出?

【2】

一場(chǎng)有效益補(bǔ)貼,終局還要回歸到起承轉(zhuǎn)合上——產(chǎn)品承得住涌過來的用戶,業(yè)務(wù)合得了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢(shì)。

并不是誰都能吃得起“硬件不賺錢”這碗飯的,通過服務(wù)和增值應(yīng)用來盈利的樂視手機(jī),就倒在了賈老板為夢(mèng)想窒息的生態(tài)化反里,他的好學(xué)徒暴風(fēng)影音也在前不久退了市。

良性的補(bǔ)貼大戰(zhàn),顯然不能只考慮圈住用戶而不考慮讓用戶干什么。硬件“吃灰”等于沒有市場(chǎng)。

遠(yuǎn)的不說,作為下一代計(jì)算平臺(tái)的VR,能夠重構(gòu)社交、游戲、虛擬偶像、云演唱會(huì)、直播等產(chǎn)業(yè)格局。

這些行業(yè),都離不開兩個(gè)字——內(nèi)容,這恰恰是愛奇藝最擅長(zhǎng)的賽道。

深耕內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢(shì),讓愛奇藝可以打一場(chǎng)底氣十足的軟硬協(xié)同戰(zhàn),這恰恰能擊中中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)破局的痛點(diǎn),越過硬件內(nèi)容交替的發(fā)展階段,平穩(wěn)抵達(dá)奇點(diǎn)。

和國(guó)外的道路不通,游戲主機(jī)在中國(guó)向來不太吃香,但看電影的需求則是普世的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在國(guó)內(nèi),VR的視頻時(shí)長(zhǎng)已碾壓式超越VR游戲。

這決定了,愛奇藝有足夠能力把VR圈的用戶變成自己的活躍用戶。

愛奇藝從一開始把側(cè)重點(diǎn)放在了自身優(yōu)勢(shì)也更適合現(xiàn)階段發(fā)展的“VR影視”上。VR完善的巨幕3D觀影體驗(yàn)正成為VR市場(chǎng)的殺手級(jí)服務(wù)。

愛奇藝在VR視頻內(nèi)容上也延續(xù)了“一魚多吃”的戰(zhàn)略,在開發(fā)傳統(tǒng)內(nèi)容的同時(shí),會(huì)復(fù)用一些設(shè)計(jì)和數(shù)字資產(chǎn)去開發(fā)VR內(nèi)容。

2020 年春節(jié)數(shù)據(jù)顯示,奇遇VR用戶日均觀看時(shí)長(zhǎng)同比超過50%。當(dāng)前奇遇VR京東好評(píng)率高達(dá)99%,天貓?jiān)u分4.97,高于行業(yè)平均的83.02%。

雙十一期間,《八佰》《姜子牙》等熱門院線片紛紛登陸奇遇VR。

在9月份結(jié)束的威尼斯國(guó)際電影節(jié)上,愛奇藝VR原創(chuàng)互動(dòng)內(nèi)容《殺死大明星》在VR競(jìng)賽單元里收獲了“最佳VR故事片”獎(jiǎng)。這是繼《無主之城VR》兩年前入圍威尼斯VR單元后,愛奇藝VR內(nèi)容第二次獲得三大電影節(jié)的肯定。

作為中國(guó)內(nèi)容付費(fèi)做的最好的視頻網(wǎng)站之一,愛奇藝讓這些用戶在VR系統(tǒng)上消費(fèi)內(nèi)容并不是什么難事。要知道,今年上半年票房分賬前10的網(wǎng)大,8個(gè)來自愛奇藝。

僅憑能讓用戶掏錢這一項(xiàng),愛奇藝VR的普惠風(fēng)暴就要比智能音箱劃算,后者到現(xiàn)在都沒有可見的明確商業(yè)模式。

活躍用戶加上合理消費(fèi)需求,這足以讓百億補(bǔ)貼走向健康良性的循環(huán),并以此為基礎(chǔ)構(gòu)建一個(gè)像Apple 般的內(nèi)容服務(wù)生態(tài)。

【3】

從更高意義上講,愛奇藝的VR普惠風(fēng)暴也具有產(chǎn)業(yè)價(jià)值——讓中國(guó)有機(jī)會(huì)緊跟以VR等為代表的第二次計(jì)算機(jī)科技浪潮,甚至締造彎道超車的商業(yè)技術(shù)奇跡。

外賣、物流、O2O、電商、二維碼、共享經(jīng)濟(jì)、短視頻……過去三十年,中國(guó)人深刻經(jīng)歷了第一次計(jì)算科技浪潮帶來的翻天覆地的生活鼎新、產(chǎn)業(yè)革故。

但遺憾的是,在第一次計(jì)算機(jī)浪潮中,中國(guó)雖是受益者卻沒有主動(dòng)權(quán),手機(jī)與PC的操作系統(tǒng)、芯片等均受制于人,卡脖子成了中國(guó)產(chǎn)業(yè)人揮之不去的痛。

VR帶來一次產(chǎn)業(yè)重新洗牌的歷史機(jī)遇。

和云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等補(bǔ)完功能的技術(shù)不同,VR和手機(jī)、PC相似,均是獨(dú)立形態(tài)的全新產(chǎn)品,

帶有一塊屏幕,能和人體深入融合,還可隨身攜帶,價(jià)格不過千元,VR恐怕是除手機(jī)以外,體驗(yàn)上對(duì)人最友好的電子產(chǎn)品了。

短期來看,VR還只是成人世界的大玩具,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,VR不只是贏家,還是牽一發(fā)而動(dòng)全身的產(chǎn)業(yè)級(jí)樞紐,一個(gè)價(jià)值十萬億美元的高潛市場(chǎng)。

獨(dú)立操作系統(tǒng)、專屬的芯片、傳感技術(shù)、AI……,凡此種種都會(huì)帶來新的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,并完成對(duì)舊世界秩序的挑戰(zhàn)。更重要的是,相比于PC、手機(jī),VR能夠帶來基于多維空間技術(shù)的革命。

由此,用戶也不得不從原有的操作系統(tǒng)中抽離,擁抱新的交互方式和操作界面。

不容回避的是,當(dāng)前中國(guó)本土的 VR 硬件,在承受著全球范圍內(nèi)的激烈競(jìng)爭(zhēng)。

Facebook推出Oculus Quest2 等新一代VR硬件,并采取激進(jìn)的補(bǔ)貼策略,整個(gè)行業(yè)都面臨一個(gè)前所未有的新挑戰(zhàn)。

放眼全球,VR行業(yè)依然是在國(guó)外巨頭設(shè)定的規(guī)則下進(jìn)行。

無論是整體在資金投入、功能開發(fā)上,還是在細(xì)節(jié)的工業(yè)設(shè)計(jì)等層面,本土VR企業(yè)都需要面對(duì)不斷學(xué)習(xí)和追趕的壓力。

在中國(guó)的消費(fèi)者市場(chǎng)上,大家都普遍期待著更加物美價(jià)廉的產(chǎn)品,也更加期待著整個(gè)體驗(yàn)和生態(tài)的成熟。作為國(guó)內(nèi) VR娛樂生態(tài)的開創(chuàng)者和引領(lǐng)者,愛奇藝身上的責(zé)任不言而喻。

愛奇藝自主研發(fā)的VR操作系統(tǒng) QIYU OS,在交互性和易用性上均屬于國(guó)內(nèi)最高水平。兩年前愛奇藝開發(fā)的基于VR平臺(tái)的iQUT觀影標(biāo)準(zhǔn),碼率就高達(dá)13Mbps, 幀率高達(dá)60幀,完全做到了不拖影超清晰,將愛奇藝多年來在娛樂和影音層面的積累體現(xiàn)得淋漓盡致;另外愛奇藝自主研發(fā)的VR 6DoF算法,也最接近國(guó)際一流水平。

同時(shí),愛奇藝也在通過多種方式整合優(yōu)化生態(tài),讓硬件、軟件、服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)等各個(gè)環(huán)節(jié)的行業(yè)伙伴更好地整合在一起,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)共同發(fā)展。

如果等到蘋果、谷歌、Facebook這些巨頭殺入中國(guó)市場(chǎng),中國(guó)企業(yè)才有所行動(dòng),那么“缺芯少魂”勢(shì)必重演。

新產(chǎn)業(yè)機(jī)遇來臨,中國(guó)人或有機(jī)會(huì)重塑半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)、操作系統(tǒng)的新秩序。在以VR為代表下一代計(jì)算平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)自主可控,對(duì)中國(guó)而言是一場(chǎng)不能失敗的戰(zhàn)斗。

歷史經(jīng)驗(yàn)表明,無論是應(yīng)用還是操作系統(tǒng),除非自己作死,先聚集起大量用戶的平臺(tái)很難失敗。

因此成事前,須成勢(shì)。愛奇藝躬耕入局,聯(lián)合合作伙伴掏出百億補(bǔ)貼,為中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)造出了個(gè)勢(shì)。

這也是整個(gè)行業(yè)蓬勃向上的重要一步。

只有更多人使用VR設(shè)備,VR價(jià)值也才能被產(chǎn)業(yè)、投資界看到,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能盤活,進(jìn)而有機(jī)會(huì)讓中國(guó)在第二次浪潮中占據(jù)主動(dòng)。

THE END
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