來(lái)源:新浪VR
索尼今天證實(shí),通過(guò)向后兼容性在PS5上運(yùn)行的PS VR游戲在特定的情況下,畫面表現(xiàn)會(huì)得到明顯提升。
在PlayStation博客上發(fā)布的常見(jiàn)問(wèn)題中,索尼表示,一些 “未鎖定幀率或動(dòng)態(tài)分辨率高達(dá)4K的游戲可能會(huì)在新主機(jī)上看到更高的保真度”。換句話說(shuō),沒(méi)有對(duì)幀率或分辨率設(shè)置特定上限的游戲,在PS5更強(qiáng)大的硬件上運(yùn)行時(shí)可能會(huì)看到明顯提升。
例如,今天早些時(shí)候索尼倫敦確認(rèn),PS VR獨(dú)占的《血與真相》的新更新將實(shí)現(xiàn)更高的分辨率和更快的幀數(shù),最高可達(dá)90fps。根據(jù)這個(gè)新信息來(lái)看,索尼倫敦并不是為了專門在PS5上更好地運(yùn)行游戲而打補(bǔ)丁,而是因?yàn)镻S4游戲無(wú)法打上PS5特有的功能補(bǔ)丁,但通過(guò)解鎖幀率和分辨率之后,《血與真相》能在PS5平臺(tái)展現(xiàn)出更佳的畫面水準(zhǔn)。
事實(shí)上,這一舉措和業(yè)內(nèi)另一句頭微軟的做法類似。目前,Xbox主機(jī)會(huì)不定期自動(dòng)升級(jí)一些游戲,也允許開(kāi)發(fā)者為新機(jī)打補(bǔ)丁,專門優(yōu)化游戲。那么,接下來(lái)的問(wèn)題就很清晰了:到底有哪些PS VR游戲會(huì)加入解鎖幀率和分辨率,以便在PS5上獲得更好的性能?