來源:映維網(wǎng) 作者 映華
今天IDC更新了他們的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2)。根據(jù)報(bào)告,IDC預(yù)計(jì)2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,其中中國市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)66億美元,較2019年同比增長72.1%。
對于中國市場,IDC表示,2020年中國市場(66億美元)的支出占全球市場(120.7億美元)約55%,并且在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。
在支出場景上,IDC預(yù)測消費(fèi)市場在2020年仍將占約52%的市場份額,支出規(guī)模在2020-2024的五年預(yù)測期內(nèi)均大于其他行業(yè)。IDC還預(yù)測,消費(fèi)市場中的VR游戲市場支出總量將在2020年達(dá)到27.2億美元,并且未來5年占有率將持續(xù)領(lǐng)跑。
盡管2020年受到疫情影響,但是長遠(yuǎn)發(fā)展看IDC對全球市場持樂觀態(tài)度,預(yù)計(jì)全球總支出規(guī)模在2020-2024的5年預(yù)測期內(nèi)將達(dá)到54.0%的復(fù)合年增長率(CAGR),而中國市場的5年(2020-2024)CAGR也將保持在大約47.1%的水平。
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