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AMD官宣:Radeon RX 6000系列顯卡將搭載VR專用USB-C接口

VR/AR
2020
11/04
17:09
新浪VR
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評(píng)論

來(lái)源:新浪VR

AMD于最近推出了基于最新RDNA 2架構(gòu)的Radeon RX 6800、6800 XT和6900 XT顯卡。AMD的目標(biāo)是與NVIDIA最新的30系列GPU直接競(jìng)爭(zhēng),其發(fā)布日期為11月,價(jià)格為580美元起。而且--晚了總比不晚好--RX 6000系列顯卡包含一個(gè)USB-C接口,“只需一根線纜就能為頭戴式顯示器供電,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代VR體驗(yàn)”。

在我們深入了解細(xì)節(jié)之前,這里是每款顯卡的發(fā)布日期、價(jià)格和基本規(guī)格:

基于全新的RDNA 2架構(gòu),AMD將其6000系列顯卡定位為在價(jià)格、性能和功能上與Nvida最新的30系列GPU直接競(jìng)爭(zhēng)。

RX 6000系列顯卡新增的 “Infinity Cache ”是直接在GPU裸片上設(shè)置128MB的內(nèi)存。AMD表示,該緩存對(duì)顯卡的其他內(nèi)存起到了 “帶寬放大器 ”的作用;16GB的GDDR6與128MB的Infinity Cache相結(jié)合,與沒(méi)有緩存的同量?jī)?nèi)存相比,“有效帶寬 ”提高了3.25倍。

“這個(gè)全局緩存被整個(gè)圖形核心所看到,抓住了時(shí)間上的重用,使數(shù)據(jù)能夠被瞬間訪問(wèn)。利用Zen架構(gòu)的最佳高頻方法,AMD Infinity Cache實(shí)現(xiàn)了未來(lái)的可擴(kuò)展性能。”該公司解釋說(shuō)。

6000系列顯卡還引入了硬件加速光線追蹤功能,每個(gè)計(jì)算單元都有一個(gè) “光線加速器”。該卡的光線追蹤技術(shù)是基于DirectX 12 Ultimate實(shí)現(xiàn)的;AMD表示,開(kāi)發(fā)者可以混合匹配光柵化和光線追蹤效果,與上一代Radeon卡相比,光線追蹤操作有 “數(shù)量級(jí) ”的提升。

據(jù)了解,AMD還將為RX 6000系列GPU與上一代5000系列Ryzen CPU配對(duì)的用戶推出了一項(xiàng)獨(dú)特的功能,它被稱為智能訪問(wèn)內(nèi)存,可以讓CPU一次訪問(wèn)更多的GPU內(nèi)存,從而根據(jù)標(biāo)題的不同,帶來(lái)幾個(gè)百分點(diǎn)的性能提升。雖然性能本身并不是一個(gè)突破性的變化,但它基本上是 “免費(fèi)的”(如果你有正確的硬件組合),并且是利用該公司更廣泛的硬件組合的一種明智方式。

AMD自家版本的Radeon RX 6000系列顯卡全線包含USB-C,特別是對(duì)于VR來(lái)說(shuō),這將允許顯卡支持VirtualLink標(biāo)準(zhǔn)--一種USB-C “alt-mode”,旨在通過(guò)單一端口為VR頭顯提供數(shù)據(jù)、電源和視頻。

事實(shí)上,該公司的營(yíng)銷(xiāo)稱,該端口可以 “只用一根電纜為頭戴式顯示器供電,以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代VR體驗(yàn)”,不過(guò)考慮到VirtualLink標(biāo)準(zhǔn)最初是在2018年推出的,后來(lái)被放棄了,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)相當(dāng)奇怪。反過(guò)來(lái)說(shuō),Nvidia很早就支持VirtuaLink,在其第一波RTX 20系列GPU上加入了USB-C接口,只是在最新的30系列顯卡上摒棄了這個(gè)電源。

不過(guò)據(jù)我們所知,RX 6000系列顯卡上的USB-C接口應(yīng)該意味著VirtualLink設(shè)備可以正常工作,而耳機(jī)廠商也可以隨時(shí)根據(jù)顯卡的USB-C接口設(shè)計(jì)自己的單線耳機(jī)連接。

6000 系列 GPU 的 RDNA 2 架構(gòu)還支持 “可變速率著色”(Variable Rate Shading),允許對(duì)一幀到下一幀的著色速率進(jìn)行精細(xì)控制。這可以用來(lái)降低場(chǎng)景中某些部分的分辨率(例如黑暗區(qū)域或沒(méi)有太多細(xì)節(jié)的區(qū)域),同時(shí)保持場(chǎng)景中重要或高細(xì)節(jié)部分的完整分辨率。

具體到VR頭顯,可變速率著色功能為更精確的蜂窩狀渲染打開(kāi)了大門(mén),它可以是靜態(tài)的(配合鏡頭變形),也可以是主動(dòng)的(配合眼球運(yùn)動(dòng))。AMD并沒(méi)有展示自己的VR專用解決方案(比如Nvidia的可變速率超級(jí)采樣),但支持這種蜂窩化的底層技術(shù)就在引擎蓋下。

THE END
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