來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 夢(mèng)秋
Facebook在一年多前曾宣布為Oculus Go開發(fā)的游戲和應(yīng)用能夠支持Quest。但隨著Go離場(chǎng)及Quest 1停售,這家決定Quest 2將不再支持Go內(nèi)容。
Quest 2發(fā)貨已在本周開始發(fā)貨。盡管這款設(shè)備的內(nèi)容庫(kù)擁有一系列優(yōu)秀的內(nèi)容,但不少人發(fā)現(xiàn)Quest原本的Go游戲下拉菜單已經(jīng)消失不見(jiàn)。
Oculus的首席技術(shù)官顧問(wèn)約翰·卡馬克通過(guò)Twitter回應(yīng)了網(wǎng)友的問(wèn)題,并表示Quest 2確實(shí)已經(jīng)不再支持Go應(yīng)用,自己未能在內(nèi)部討論中說(shuō)服高層提供兼容性。
他寫道:“Quest 2已經(jīng)移除了(Go應(yīng)用)支持。我在關(guān)于向后兼容性方面的內(nèi)部討論中完敗。”
卡馬克在Oculus的發(fā)展歷程中扮演著關(guān)鍵的角色,尤其是在2015年推動(dòng)公司開發(fā)出支持智能手機(jī)的Gear VR,并最終于2018年孵化三自由度一體機(jī)Oculus Go的過(guò)程中發(fā)揮了重要作用。
Facebook在一年多前曾表示,Go應(yīng)用將能借著Quest延續(xù)其在Oculus Store的存在,而初代Quest在發(fā)售近一年后納入了一個(gè)兼容層,從而允許設(shè)備模擬運(yùn)行Go游戲。在當(dāng)時(shí),由于Quest的內(nèi)容數(shù)量相對(duì)稀少,所以納入Go的游戲與體驗(yàn)非常合理。
但如今的情況已經(jīng)發(fā)生巨大變化。因?yàn)殡S著設(shè)備銷量的不斷擴(kuò)大,以及Quest商店出現(xiàn)越來(lái)越多的成功案例,這款頭顯正在吸引越來(lái)越多的開發(fā)者為其打造各種類型的優(yōu)秀體驗(yàn)。
例如,F(xiàn)acebook在9月的開發(fā)者大會(huì)中宣布,自2019年5月上市以來(lái),Quest平臺(tái)的游戲及軟件應(yīng)用營(yíng)收已超過(guò)1.5億美元,其中35款游戲營(yíng)收超過(guò)了100萬(wàn)美元。具體而言,20款作品營(yíng)收超100萬(wàn)美元,11款作品營(yíng)收超200萬(wàn)美元,4款作品營(yíng)收超300萬(wàn)美元,3款內(nèi)容超500萬(wàn)美元。另外,IDC在一份報(bào)告中指出Quest在2020年Q2季度的銷量遠(yuǎn)超過(guò)其它一體式VR總和。
隨著Quest的六自由度內(nèi)容迅速增加,Go的三自由度內(nèi)容顯然已經(jīng)不適時(shí)宜,所以Quest 2移除相關(guān)的支持并不令人感到意外。
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