來源:映維網(wǎng) 作者 劉源
為了獲得最佳的渲染效果和最佳的實時性能,在使用Dynamics 365 Import Tool(Preview)之前,微軟建議你首先轉(zhuǎn)換3D模型的格式并根據(jù)需要進行優(yōu)化。轉(zhuǎn)換CAD文件格式的第三方應(yīng)用程序通常也有可以優(yōu)化內(nèi)容的工具。
下表列出了可用于轉(zhuǎn)換和/或優(yōu)化CAD文件或中間文件,并將其導(dǎo)出為兼容文件格式的軟件工具:
軟件導(dǎo)入格式導(dǎo)出格式轉(zhuǎn)換/轉(zhuǎn)碼優(yōu)化PiXYZ SoftwareSTEP, Catia, JT, OBJ和FBX等glTF 2.0是是Maxon Cinema 4DSOLIDWORKS, STEP, Catia, JT和IGESFBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta)是是SimplygonStudiosFBX, OBJFBX否是Unreal DatasmithSTEP, Catia, JT, OBJ和FBX等FBX, OBJ是否Autodesk InventorSTEP, Catia, JT, OBJ和FBX等FBX, OBJ, STL是是BlenderCollada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF和GLB等FBX, OBJ和glTF 2.0等是是
需要注意的是,Dynamics 365 Guides使用米作為默認比例單位。如果從CAD解決方案導(dǎo)出時將3D模型比例設(shè)置為毫米,則模型將在Dynamics 365 Guides中轉(zhuǎn)換為米。若要確保兩者尺寸一致,請確保在導(dǎo)出時將模型比例單位設(shè)置為米。
CAD的轉(zhuǎn)換和優(yōu)化示例
性能目標
Dynamics365混合現(xiàn)實應(yīng)用程序可用于微軟HoloLens、沉浸式頭顯和移動設(shè)備,而目標是在不影響性能的情況下提供盡可能高的視覺逼真度。
下表是為一系列硬件獲取或創(chuàng)作3D模型時建議遵循的常規(guī)目標。若存在疑問時,建議你瞄準中等配置,從而達到保真度和性能的平衡:
HoloLens:
低復(fù)雜度場景:每個場景1-3個對象;三角形小于100000;每個對象1-2個材質(zhì)中等復(fù)雜度場景:每個場景4-10個對象;三角形小于30000;每個對象1-2個材質(zhì)高復(fù)雜度場景:每個場景10+個對象;三角形小于10000;每個對象1-2個材質(zhì)
沉浸式頭顯:
低復(fù)雜度場景:每個場景1-3個對象;三角形小于150000;每個對象1-2個材質(zhì)中等復(fù)雜度場景:每個場景4-10個對象;三角形小于50000;每個對象1-2個材質(zhì)高復(fù)雜度場景:每個場景10+個對象;三角形小于15000;每個對象1-2個材質(zhì)
移動設(shè)備:
低復(fù)雜度場景:每個場景1-3個對象;三角形小于500000;每個對象1-2個材質(zhì)中等復(fù)雜度場景:不可應(yīng)用高復(fù)雜度場景:不可應(yīng)用
更多關(guān)于Dynamics 365 Import Tool(Preview)的信息請訪問這個PDF文件(騰訊文檔)
原文鏈接:https://yivian.com/news/78851.html