來源:映維網(wǎng) 作者 黃顏
在過去六年間,F(xiàn)acebook及其子公司Oculus一直致力于將虛擬現(xiàn)實從極客玩物發(fā)展成新形勢的大眾娛樂。在嘗試了不同的策略后,F(xiàn)acebook現(xiàn)在似乎認為實現(xiàn)所述目標的最佳途徑是,為用戶提供一份以頂游戲內(nèi)容作為主菜的美味佳肴。
除了發(fā)布全新的VR一體機Quest 2外,這家公司同時亮相了一系列來自世界著名游戲工作室的IP內(nèi)容,包括育碧的“刺客信條”和“細胞分裂”,“侏羅紀世界”,“神秘島”,“戰(zhàn)錘40K”,“星球大戰(zhàn)”,“行尸走肉”,“榮耀勛章”和“狙擊精英”等等。
延伸閱讀:Facebook Connect全部VR游戲匯總,刺客信條、細胞分裂等
昨天的一系列游戲公告似乎是公司致力于帶來3A級VR游戲承諾的實現(xiàn)。盡管VR旅游、VR健身和VR工作等其他類型的用例十分重要,但游戲已成為消費者VR的關(guān)鍵普及力量。
Facebook Reality Labs的內(nèi)容副總裁邁克·瓦度(Mike Verdu)在周一接受采訪時曾表示:“游戲?qū)儆诘谝晃唬@個領(lǐng)域已經(jīng)相當成熟,并在很長一段時間內(nèi)都將是一個巨大的業(yè)務(wù)。游戲是用戶參與度和消費貢獻的主要驅(qū)動力。開發(fā)者已經(jīng)在這個領(lǐng)域看到了數(shù)字方面的成功,并在VR行業(yè)達到了自我維持的狀態(tài)。”
他補充道:“我們現(xiàn)在正從一種簡單的一次性體驗轉(zhuǎn)向一種更能觸動情感的體驗。早期的體驗就像是在游樂園里的一次驚險之旅:它們很短,很刺激,會引起非常強烈的反應(yīng),然后就這樣結(jié)束。快進幾年后,體驗變得更加豐富、深刻和復(fù)雜。所以,游戲中的飛輪已經(jīng)啟動,而我們將其視為虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵支柱。”
經(jīng)典游戲《神秘島》誕生于1993年,共同創(chuàng)造者蘭德·米勒(Rand Miller)在接受采訪時表示,自己多年來一直渴望打造一款虛擬現(xiàn)實版的作品,但直到去年初代Quest頭顯的亮相,他才開始認真推進相關(guān)項目。米勒指出,當對科技不懂行的妻子拿到這款頭顯后,Quest簡單的設(shè)置和無線自由的價值變得十分顯而易見。米勒補充道,較低的價格同樣十分重要,因為者可以幫助虛擬現(xiàn)實覆蓋更廣泛的受眾(Quest 2起價299美元)。
他說道:“我們認為我們有義務(wù)對我們的粉絲負責,我們不想讓VR版本的《神秘島》只是針對有錢階層。”VR版《神秘島》將于今年晚些時候登陸Oculus,并且基本上是原版的重制游戲。
另一方面,育碧正計劃根據(jù)《刺客信條》和《細胞分裂》為Oculus打造全新的游戲體驗。育碧旗下Red Storm Entertainment的產(chǎn)品開發(fā)副總裁伊麗莎白·洛弗索(Elizabeth Loverso)表示,Oculus的先進技術(shù)說服了育碧再進一步,并將兩個最有價值的IP帶到虛擬現(xiàn)實。
她指出:“我們認為虛擬現(xiàn)實真的有機會給核心游戲玩家?guī)硪环N完全不同的沉浸式體驗,同時能吸引更多不一定是用PC或主機暢玩這種游戲的受眾。”
環(huán)球游戲與數(shù)字平臺的“侏羅紀世界”游戲執(zhí)行制作人布萊恩·戈麥斯(Brian Gomez)表示,今天發(fā)布的《Jurassic World Afters》將是首款面向家庭VR用戶的侏羅紀世界游戲。“《侏羅紀世界》無疑是我們最具游戲性的IP之一。你只要看看把人類和恐龍放在一個狹小空間里所產(chǎn)生的游戲動感,你就能自然地構(gòu)思出大量的玩法。”
Facebook早前曾宣布,EA藝電正在為Rift平臺打造基于“榮譽勛章”的作品。但這家公司表示,將停產(chǎn)Rift S系列并集中發(fā)展Quest 2?!稑s譽勛章》游戲定于12月發(fā)行,并支持現(xiàn)有的Rift和兩款Quest。
延伸閱讀:十五大重點!Facebook公布AR/VR未來戰(zhàn)略規(guī)劃
除了游戲公告外,F(xiàn)acebook表示目前已有超過35款VR游戲在Oculus Store創(chuàng)造了100萬美元+的營收,20款作品營收超100萬美元,11款作品營收超200萬美元,4款作品營收超300萬美元,3款內(nèi)容超500萬美元。
這家公司指出:“我們會盡最大努力確保它(Quest)不會一直缺貨,而這將是另一個突破。”
原文鏈接:https://yivian.com/news/78183.html