來源:映維網(wǎng) 作者 吳羽樺
在微軟HoloLens 2的發(fā)布會(huì)上,Unreal曾提供了一款名為“Apollo 11 Mission AR”的演示體驗(yàn)。這一作品允許你睹見關(guān)于阿波羅11號(hào)的眾多細(xì)節(jié),包括發(fā)射、登月以及尼爾·阿姆斯特朗的第一步等等。體驗(yàn)的所有內(nèi)容都是根據(jù)實(shí)際任務(wù)的數(shù)據(jù)和資源制作而成。
今天,Unreal宣布《Apollo 11 Mission AR》將作為項(xiàng)目示例登陸Unreal Engine Marketplace ,這樣所有人都可以體驗(yàn)Unreal的特殊項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)是如何通過最新的Unreal引擎功能來從零開始構(gòu)建交互式體驗(yàn),并獲得關(guān)于如何使用Unreal引擎創(chuàng)建類似項(xiàng)目的深刻見解。
根據(jù)頁(yè)面介紹,它展示了一個(gè)基于物理渲染的場(chǎng)景,其中包含700多萬個(gè)多邊形,特殊材質(zhì)數(shù)518,紋理數(shù)868,紋理分辨率為4K,網(wǎng)格體數(shù)128,并具有全動(dòng)態(tài)的光照和陰影,分層材質(zhì)及提三位效果。
通過探索和修改這個(gè)示例,你將能學(xué)習(xí)到:1,創(chuàng)建沉浸式敘事序列和觸發(fā)事件;2,實(shí)現(xiàn)基于觸控的輸入和交互;3,利用Holographic Remoting顯示通過Wi-Fi的PC流式傳輸內(nèi)容。
Unreal引擎為所有開發(fā)者提供了針對(duì)HoloLens 2的完備制作支持,并帶有諸如流式傳輸和原生部署、手指追蹤、手勢(shì)識(shí)別、網(wǎng)格劃分、語(yǔ)音輸入、空間錨固定等工具。
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