來源:新浪VR
《精靈寶可夢Go》的成功引發(fā)了一波AR探索游戲的熱潮,比如《侏羅紀(jì)世界:生機(jī)勃勃》(Jurassic World: Alive)或《哈利波特:巫師聯(lián)盟》(Harry Potter: Wizards Unite)。然而這些游戲都未取得《精靈寶可夢Go》那樣的成功。
《Dragon Quest Walk》也是一款基于地理位置的AR游戲,它由Square Enix(日本的游戲軟件制作開發(fā)公司以及發(fā)行商。簡稱是スクエニ(SQEX)。代表作有《勇者斗惡龍》《最終幻想》等)據(jù)移動(dòng)情報(bào)公司Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲是目前所有探險(xiǎn)游戲中發(fā)行月收益第二的游戲,僅次于《Pokemon Go》。自9月8日發(fā)布以來,這款游戲在iOS和安卓上的下載量已經(jīng)達(dá)到170萬次,預(yù)計(jì)收入達(dá)到8600萬美元。
在全球游戲榜單中,在首月發(fā)布收入排行中,《精靈寶可夢Go》以1.18億美元位居第一,其次是《Dragon Quest Walk》以8600萬美元的收入位居第二,《捉妖記》(Let ‘s Hunt Monsters)以2300萬美元排行第三。
《Dragon Quest Walk》以《勇者斗惡龍》的故事背景為基礎(chǔ),結(jié)合AR游戲技術(shù)和勇者斗惡龍中的各種特色怪物,玩家將要在現(xiàn)實(shí)世界和眾多怪物對決戰(zhàn)斗,作為經(jīng)典的RPG游戲,這款衍生的AR手游將完美繼承原版勇者斗惡龍的各種特色RPG玩法,并且融合進(jìn)入AR玩法之中,給玩家?guī)碜钚迈r的AR+RPG手游體驗(yàn)!
玩家將在日本各地的特定“地標(biāo)”上進(jìn)行各種任務(wù)。當(dāng)他們在現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境中走向他們的目標(biāo)時(shí),他們會遇到各種各樣的怪物,參與戰(zhàn)斗,以及與城鎮(zhèn)居民互動(dòng),目標(biāo)越多解鎖的內(nèi)容就越多。
現(xiàn)在,《Dragon Quest Walk》已經(jīng)在日本開始銷售。作為一款基于位置的日本角色扮演游戲系列。它在日本一直擁有龐大的粉絲群,但在世界其他地區(qū)卻銷量一般。這可能是和每個(gè)地區(qū)玩家對游戲的愛好有關(guān)吧!