來源:映維網(wǎng) 作者 顏昳華
當《Pokemon Go》開始把增強現(xiàn)實帶向主流時,開發(fā)者便著手為這個媒介尋找各種的用例。例如,谷歌已經(jīng)為谷歌地圖增加了AR導航功能,這樣你在尋路時就能看到直觀的箭頭指引。其他廠商則利用增強現(xiàn)實來幫助你在家中可視化家具產(chǎn)品,又或者是允許你進行虛擬試裝。
諸如Within這樣的工作室則嘗試將其用于教育環(huán)境。這家公司于2018年11月推出了Wonderscope,并將目標人群定位為6-8歲的兒童。這家公司即將增加第四個名為“Clio’s Cosmic Quest”的故事。在這款體驗中,兒童需要幫助一位小小的星辰來對抗大大的惡霸。
這款應用程序的另外三個故事是基于著名的童話小說,如《金鳳花和三只小熊》,《愛麗絲夢游仙境》和《小紅帽》。但Within利用增強現(xiàn)實技術對其進行了重新解讀。例如,基于“小紅帽”體驗包含STEM的知識講解,而小朋友在其中需要幫助小紅帽建造一個園藝無人機。
“Clio’s Cosmic Quest”則是一個原創(chuàng)故事。但Within開發(fā)總監(jiān)Jonny Ahdout表示,體驗采用了允許開發(fā)者創(chuàng)建完全沉浸式內容的新技術。這涉及通過蘋果ARKit來制作角色,以及將它們放置在一個涵蓋整個房間的空間之中。故事同時提供了邊界保護功能,可用于防止小朋友撞到墻壁或其他物品,這樣他們/她們就可以安全地在房間內自由探索。
這十分重要,因為家長或許不會時刻注意小朋友的動態(tài)。每個故事的時長大約為10分鐘,具體取決于小朋友的進度。Ahdout指出“通常來說,當家長把電子設備交給孩子后,他們/她們會感到相當會就。”但他將Wonderscope看作是一種“積極的體驗”,你可以將Wonderscope交給孩子,然后“看著他們/她們在房間中自由探索和大聲朗誦,而非單純坐在角落低頭開玩電子設備”。
在每一集中,用戶都會遇到一系列的數(shù)字角色。隨著故事的進展,屏幕底部將出現(xiàn)了一定的文字,而你必須大聲朗讀才能推進體驗。當你說話時,屏幕文字會以綠色突出顯示,并在完成后消失。然后數(shù)字角色將響應你的話語,甚至與你進行目光接觸。這種語音識別功能和AR的結合提升了體驗的吸引力,與典型的被動形式媒體內容有著非常大的不同。
Within同時注意到這款應用程序幫助到了意料之外的人群。例如在iOS商店中,有家長提到Wonderscope是如何幫助他們的自閉癥兒子進行閱讀。
Addout回憶起Within在第一次測試應用程序時所發(fā)生的類似情況。他們當時邀請小朋友進行試驗,而一位女孩的母親在看到她大聲朗讀時“被嚇壞了”。Ahdout說道,這位母親一開始非常擔心“這不適合她的(女兒)。”但這位女孩開始與小紅帽互動并且大聲朗讀相關文字以推進故事時,她的臉上開始露出越來越燦爛的笑容。最后母女兩人非常開心地離開了那里。
Ahdout指出:“這是意外之喜,而我們希望深入挖掘這一點。”
體驗的制作質量,動畫效果和敘事令人印象深刻,而音效同樣出色。當然,你可以說語音識別系統(tǒng)不夠精確,因為即便你讀錯都能夠繼續(xù)推進故事,但畢竟所述體驗是針對6-8歲的兒童。Within聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Chris Milk表示,團隊沒有過分關注精度。他指出:“這是一個完全不同于谷歌(Assistant)或Siri的系統(tǒng)。”
這款應用程序可免費下載至兼容ARKit并運行iOS 11或以上系統(tǒng)的設備。入門故事免費,但其他售價4.99美元。“Clio’s Cosmic Quest”(售價4.99美元)目前已經(jīng)正式上架Wonderscope。
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