出處:快科技 作者:憲瑞
在去年推出的Turing圖靈顯卡上,NVIDIA帶來(lái)了兩大新技術(shù),一個(gè)是RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),另外一個(gè)就是AI技術(shù),靠的是圖靈GPU中的Tensor Core核心加速AI運(yùn)算。
在AI技術(shù)上,NVIDIA目前最重要的技術(shù)實(shí)現(xiàn)就是DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù),根據(jù)NVIDIA之前的介紹,DLSS能夠使用深度學(xué)習(xí)和 AI 的強(qiáng)大功能來(lái)訓(xùn)練 GPU 渲染清晰的游戲圖像,并運(yùn)行速度比使用傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)的上一代GPU快了兩倍。
當(dāng)然,性能翻倍這好事不是那么容易的,從官方的測(cè)試來(lái)看,RTX 2080 Ti在開啟DLSS、分辨率4K的情況下,平均幀率高達(dá)68FPS,完美流暢,對(duì)比打開了TAA的GTX 1080 Ti高出了足足三分之二,后者只有41FPS,不能保證完全流暢。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),期望游戲開發(fā)商大力采用AI技術(shù)只靠DLSS也是不夠的,必須要有更多的體驗(yàn)提升才能說(shuō)服消費(fèi)者、開發(fā)商去支持游戲中的AI應(yīng)用。
日前NVIDIA公司內(nèi)容及技術(shù)高級(jí)副總裁Tony Tamasi在接受采訪時(shí)也提到了AI對(duì)游戲的影響,暢想了AI在多種游戲領(lǐng)域中的創(chuàng)新實(shí)例,比如可以用AI技術(shù)生成更多樣、更隨機(jī)的地形,在玩家匹配中非玩家角色也可以變得更加智能,學(xué)習(xí)真人玩家控制的角色的技術(shù)、動(dòng)作,目前這些NPC角色都是靠預(yù)先設(shè)定好的算法和動(dòng)作操作的。