移動(dòng)3D對象近來成為了移動(dòng)AR應(yīng)用的基本交互任務(wù)。IKEA Place和AR Measure等應(yīng)都序允許用戶與AR進(jìn)行交互。選擇,移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放迅速成為了常見功能。為了支持用戶自然平穩(wěn)地執(zhí)行交互任務(wù),你需要提供直觀的控制。
1. 觸控屏操作和設(shè)備移動(dòng)
AR中的交互任務(wù)通常是通過觸控屏操作或通過設(shè)備移動(dòng)來完成?,F(xiàn)有指南和最佳實(shí)踐都詳細(xì)描述了所述的交互技術(shù)。谷歌建議你移動(dòng)手機(jī)本身并定位一個(gè)對象,然后再通過觸控屏執(zhí)行拖動(dòng)手勢。 蘋果的設(shè)計(jì)指南則建議使用觸控屏選擇對象,然后將其拖動(dòng)到新的位置,并促使對象在其所在的表面移動(dòng)。但是,幾乎沒有一分指南有說明哪種交互技術(shù)最為有效,或者易于新手的學(xué)習(xí)掌握。
2. 測試控制:哪一種交互最適合你的AR應(yīng)用
為了幫助給出答案,3D美術(shù)師Ben Neuteboom就AR交互進(jìn)行了一次用戶調(diào)查,其中的問題包括:
哪種交互技術(shù)可以讓對象移動(dòng)得最快?哪種交互技術(shù)最能精確地放置對象?用戶更喜歡哪種交互方式?與新用戶相比,老用戶可以在多大程度上提高效率?哪種交互方法對新手用戶來說最為直觀?經(jīng)過數(shù)分鐘的連續(xù)操作后,AR會后變得累人嗎?
Neuteboom同時(shí)希望知道哪一種交互方式更適合新手,以及具體的原因。
Aaron Cammarata先前對AR選擇方法的研究表明,用戶需要一定的時(shí)間來學(xué)習(xí)移動(dòng)控制。AR對大多人來說都是新事物,所以相關(guān)的應(yīng)用程序應(yīng)該易于使用,不能只考慮熟悉3D控件交互的人員。
3. 用戶測試
首先,Neuteboom為測試應(yīng)用程序復(fù)刻了這兩種交互技術(shù),并通過三星Galaxy S7進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。他將觸控屏方法稱為Surface。另一種方法是通過移動(dòng)智能手機(jī)來移動(dòng)光標(biāo),他將其稱之為Pointing。
接下來, Neuteboom進(jìn)行了用戶研究并比較兩者在簡單交互任務(wù)中的效率。任務(wù)涉及將紅色立方體盡可能精確地移動(dòng)到藍(lán)色標(biāo)記區(qū)域。這個(gè)簡單的交互任務(wù)意味著將對象移動(dòng)到新的位置,而它在AR中十分常見。
被試同時(shí)需要盡可能精確和快速地移動(dòng)立方體。屏幕中的計(jì)時(shí)器和計(jì)分器提醒著他們需要繼續(xù)移動(dòng)立方體。當(dāng)被試將一個(gè)立方體放到藍(lán)色區(qū)域時(shí),附近會出現(xiàn)一個(gè)新的立方體。在以這種方式放置了一百個(gè)立方體時(shí),任務(wù)就宣告結(jié)束。
4. 結(jié)果
在效率方面,兩種技術(shù)都可用于放置任務(wù)。對于Surface,用戶放置對象的速度最快,平均快111秒。但是,Pointing的對象放置精度比Surface高,前者與目標(biāo)的距離要比后者近1厘米。這可能是因?yàn)镾urface會出現(xiàn)手指遮擋一部分屏幕的情況,而Potinting則不然。
從上圖可以看出,有經(jīng)驗(yàn)的用戶比初學(xué)者更快完成任務(wù)。但這只是使用Pointing時(shí)的情況,Surface則有所不同。當(dāng)然,在今天這個(gè)智能手機(jī)時(shí)代,大多數(shù)用戶都十分熟悉觸控屏的操作,而移動(dòng)設(shè)備是一種更為新穎的交互方式。
結(jié)果表明,對于需要掌握控制的游戲應(yīng)用而言,移動(dòng)設(shè)備是一種不錯(cuò)的選擇。對于Surface,新用戶和老用戶的任務(wù)結(jié)果沒有顯著差異。
5. 用戶反饋
被試在用戶研究期間評論道,Pointing“更多是一種體驗(yàn)”,“感覺就像舉起一個(gè)物品”。總體而言,用戶稍稍更傾向于Surface。諸如“我不必大幅度地移動(dòng)屏幕”和“(Surface)無需我移位”這樣的評論表明移動(dòng)設(shè)備并不總是首選的交互方式。
值得一提的是,兩種交互方法都可以使用十分鐘或更長時(shí)間。你可以想象,長時(shí)間握住手機(jī)會變得煩人,但在研究期間這種情況并沒有發(fā)生,即便是Pointing方法也是如此。這表明用戶能夠并愿意為AR應(yīng)用程序的交互操作投入時(shí)間和精力。
6. 關(guān)于用戶交互的思考
兩種交互技術(shù)都可用于任務(wù)執(zhí)行,而且都直觀易用。研究結(jié)果表明,新用戶和老用戶在AR在放置任務(wù)中取得了不同的結(jié)果,而這取決于他們使用的交互方法。基于設(shè)備移動(dòng)的交互技術(shù)為老用戶提供了更好的結(jié)果,使其成為AR游戲應(yīng)用中的優(yōu)秀選擇。
AR是一項(xiàng)令人興奮的媒介,并且正在快速發(fā)展,而用戶界面和交互方式同樣在不斷變化。希望這篇博文能啟發(fā)開發(fā)者嘗試更多的用戶交互選項(xiàng)。
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來源:映維網(wǎng)