Unity早前已經(jīng)宣布AR Foundation工具將允許游戲開發(fā)者更加輕松快速地開發(fā)出支持Android和iOS設(shè)備的AR軟件。但新版Unity已經(jīng)簡化了為原生移動應(yīng)用與游戲插入增強現(xiàn)實功能的過程。
新版Unity 2019.3現(xiàn)在支持用戶將Unity作為由原生Android/Java和iOS/Objective C應(yīng)用程序控制的庫,所以你可以輕松插入AR和其他Unity功能。
Unity移動平臺的高級技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理J.C.Cimetiere在博文中表示:“我們知道有時候開發(fā)者在使用原生平臺技術(shù)(如Android/Java和iOS/Objective C)時希望能夠在應(yīng)用和游戲中包含Unity支持的功能。從Unity 2019.3.a2開始,你可以將Unity運行時組件和你的內(nèi)容集成至原生平臺項目,你可以將Unity當作是一個庫。”
這意味著開發(fā)者可以將Unity支持的功能直接插入至原生移動應(yīng)用程序,如增強現(xiàn)實和3D/2D實時渲染等等。Unity運行時庫將允許你控制何時和如何加載/激活/上傳。
整體而言,移動應(yīng)用開發(fā)過程保持不變。但要啟用這一功能,Unity改變了生成的iOS Xcode和Android Gradle項目的架構(gòu)。更多信息請訪問這篇博文或者訪問Unity的解決方案頁面。
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來源:映維網(wǎng)