風(fēng)險現(xiàn)實基金公司Venture Reality Fund表示,它正在追蹤虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的550多家公司。
就目前的形式而言,VR投資的主要增長領(lǐng)域是游戲、基于位置的娛樂(LBE)、下一代現(xiàn)實捕捉、企業(yè)和醫(yī)療保健。
今年年初,LBE公司Sandbox VR獲得了一筆規(guī)模較大的融資交易。雖然IMAX關(guān)閉了他們的VR業(yè)務(wù),但Cinemark和Spaces等其他公司也在市場上推出了LBE影院。
在醫(yī)療保健領(lǐng)域,VR基金繼續(xù)對培訓(xùn)感興趣,為GibLib、basic VR、Precision OS等公司提供資金,并投資于使用Proprio和Oxford VR等設(shè)備進(jìn)行治療。下一代現(xiàn)實捕捉技術(shù)尤其引人注目,因為它為VR和AR帶來了新的體驗,并顯示出該行業(yè)正在超越360視頻。
隨著Oculus Quest在本月底的發(fā)布,以及Oculus Rift等VR HMDs和Valve Index等面向親消費者市場的VR產(chǎn)品在上一代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上有了明顯的改進(jìn),消費VR正在升溫。索尼還宣布,PlayStation VR的銷量超過420萬部,任天堂也將Labo VR和VR集成到旗艦產(chǎn)品《馬里奧》(Mario)和《塞爾達(dá)》(Zelda)中,從而進(jìn)軍VR領(lǐng)域。
獨立開發(fā)者在VR中取得了巨大成功,Beat Saber是第一個在不到一年的時間內(nèi)銷售超過一百萬份(收入超過2000萬美元)的VR游戲。
像Superhot Team這樣的公司宣布他們在VR領(lǐng)域的收入超過了他們的非VR游戲,這已經(jīng)被認(rèn)為是一種成功。這進(jìn)一步驗證了VR對于開發(fā)者的機會。
企業(yè)VR也在很大程度上取得進(jìn)展,來自Varjo、惠普(HP)和HTC Vive的高端產(chǎn)品提供的功能和體驗比新的消費者專用頭戴顯示器多得多。此外,Oculus對企業(yè)的態(tài)度也越來越認(rèn)真,宣布將在秋季推出企業(yè)捆綁包和服務(wù)支持。
企業(yè)軟件在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域也有很多成功案例,不僅是Strivr培訓(xùn)了超過100萬名沃爾瑪員工,還見證了Gravity Sketch等公司幫助福特設(shè)計汽車,以及Virtualitics幫助Kuehne+Nagel的數(shù)據(jù)科學(xué)家優(yōu)化供應(yīng)鏈,以及Cedar Sinai拯救生命。
整體來看,2019年VR行業(yè)將有巨大的變化,經(jīng)過多年緩慢但穩(wěn)定的發(fā)展,由于像Facebook,HTC和索尼這樣的大型公司不斷努力創(chuàng)新,使VR到達(dá)了一個重要的轉(zhuǎn)折點。希望在2020年VR/AR能夠取得更大的進(jìn)展。
原文鏈接:https://venturebeat.com/2019/05/20/vr-fund-virtual-reality-ecosystem-has-more-than-550-companies/
來源:venturebeat