隨著科技巨頭正紛紛推出增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品,斯坦福大學(xué)的研究人員已經(jīng)開始研究這項技術(shù)將如何影響人類行為。
在由人文科學(xué)學(xué)院傳播學(xué)教授杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)領(lǐng)銜的一項全新研究中,人類被試在增強(qiáng)現(xiàn)實環(huán)境中與虛擬人物的交互將影響其在現(xiàn)實世界的行為表現(xiàn)。
例如,被試將在增強(qiáng)現(xiàn)實環(huán)境看到一位虛擬人物與自己相對而坐,而在摘除頭顯后,被試將不愿意坐在剛剛虛擬人物所坐過的椅子上。研究人員同時發(fā)現(xiàn),位于增強(qiáng)現(xiàn)實環(huán)境中的被試似乎會受到虛擬人物所影響,就如同真實世界一樣。團(tuán)隊已經(jīng)將研究發(fā)現(xiàn)發(fā)布在的《Plos》期刊 。
拜倫森表示:“我們發(fā)現(xiàn),增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)可以改變你的行走路徑,轉(zhuǎn)頭方式,執(zhí)行任務(wù)時的表現(xiàn),以及你如何與房間里的其他真實人員進(jìn)行社交聯(lián)系。”
實際上,關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實的研究結(jié)果與拜倫森在虛擬現(xiàn)實方面所做的大部分研究保持一致。虛擬現(xiàn)實是完全由計算機(jī)生成的數(shù)字環(huán)境,而增強(qiáng)現(xiàn)實則將數(shù)字對象疊加在現(xiàn)實世界中。
拜倫森指出,近年來科技巨頭已經(jīng)開始把重點從原來的虛擬現(xiàn)實調(diào)整至增強(qiáng)現(xiàn)實。另外,今天的AR頭顯可以將實際人物的真實3D版本實時投射到物理環(huán)境之中,這使得世界各地的用戶都能實現(xiàn)微妙的眼神交流和肢體語言,而這是傳統(tǒng)的視頻會議所難以實現(xiàn)的事情。
他解釋說:“通過實現(xiàn)逼真的虛擬會議,AR可以幫助應(yīng)對氣候變化危機(jī),因為你可以避開通勤過程。這項研究有助于引起人們對大規(guī)普及AR后的潛在社會后果的關(guān)注。”
為了探究AR將如何影響人們在社交場合中的表現(xiàn)方式,研究人員招募了218名被試,并展開了三項研究。在前兩個實驗中,每位被試都需要與名為克里斯的虛擬角色進(jìn)行交互??死锼箤⑴c被試相對而坐。
第一項研究復(fù)刻了名為社會性抑制的心理學(xué)發(fā)現(xiàn)。當(dāng)有人觀察自己時,我們在完成簡單任務(wù)時總是能夠更顯自信,但在完成更具挑戰(zhàn)性時則更為緊張。研究發(fā)現(xiàn),這個原理同樣適用于增強(qiáng)現(xiàn)實環(huán)境。當(dāng)克里斯出現(xiàn)在視場中時,人類被試可以輕松完成一個簡單的字謎,但在解決復(fù)雜難題時則顯得更加緊張。
另一項研究測試了被試在與克里斯交互時是否會遵循約定俗成的社交線索,亦即衡量被試是否會坐在克里斯所坐過的椅子上。研究人員發(fā)現(xiàn),佩戴過AR頭顯的用戶都選擇坐在旁邊的空椅子上。對于要求摘下頭顯的被試,72%的人仍然選擇了旁邊的空椅子。
拜倫森指出:“事實上,沒有一個佩戴頭顯的被試選擇坐在克里斯曾坐過的椅子,這有點令人感到意外。這些結(jié)果突出了AR內(nèi)容是如何融入至物理空間之中,從而影響你的交互方式。在摘下頭顯后,AR內(nèi)容的影響似乎仍然存在。”
在第三項研究中,研究人員探究了AR是如何影響正在交談的兩人之間的社交聯(lián)系。一人穿戴頭顯,另一個則不是。研究人員發(fā)現(xiàn),頭顯被試對另一人所產(chǎn)生的社交感更少。
拜倫森指出,團(tuán)隊需要進(jìn)一步的研究以確認(rèn)增強(qiáng)現(xiàn)實的影響。研究人員寫道:“論文只是觸及了AR應(yīng)用的社交心理利弊的表面,我們需要進(jìn)行大量的研究才能確定這種技術(shù)在大規(guī)模普及后的影響。”
原文鏈接:https://yivian.com/news/61200.html
來源:映維網(wǎng)