Unity今天正式放出了Unity 2019.2 beta。對于這個(gè)版本,Unity集成了熱門的Polybrush工具,添加了Unity Distribution Platform,同時(shí)擴(kuò)展了用于XR的工具集等等。
Unity 2019.2 beta目前已經(jīng)托管至Unity Hub。Unity表示,希望大家可以體驗(yàn)嘗試,并提供積極的反饋建議,從而幫助他們?yōu)檎桨姹具M(jìn)行優(yōu)化。
1. AR Foundation
對于這一版本,AR Foundation納入了面部追蹤,2D圖像追蹤,3D對象追蹤和環(huán)境探針。
面部追蹤(ARKit和ARCore):你可以訪問面部標(biāo)記,目標(biāo)面部的網(wǎng)格表示,以及混合形狀信息,所述信息可以輸入至面部動畫rig。Face Manager將負(fù)責(zé)配置面部追蹤設(shè)備,并為每個(gè)檢測到的面部創(chuàng)建GameObject。
2D圖像追蹤(ARKit和ARCore):這項(xiàng)功能允許你檢測環(huán)境中的特定2D圖像。Tracked Image Manager可以自動創(chuàng)建表示所有已識別圖像的GameObject。你可以根據(jù)特定圖像改動AR體驗(yàn)。
3D對象追蹤(ARKit):你可以將現(xiàn)實(shí)世界對象的數(shù)字表示導(dǎo)入至Unity,并在環(huán)境中檢測它們。Tracked Object Manager可以為每個(gè)檢測到的物理對象創(chuàng)建GameObject,允許你據(jù)特定的現(xiàn)實(shí)世界對象進(jìn)行更改。除了游戲之外,這項(xiàng)功能同時(shí)可以用于構(gòu)建教育和培訓(xùn)體驗(yàn)。
環(huán)境探針(ARKit):這項(xiàng)功能可以檢測環(huán)境特定區(qū)域的照明和顏色信息,這有助于幫助3D內(nèi)容與周圍環(huán)境無縫融合。Environment Probe Manager可以利用所述信息自動創(chuàng)建立方體貼圖。
2. HDRP for VR (預(yù)覽版)
高清渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HDRP)是一種預(yù)構(gòu)建的高保Scriptable Render Pipeline。HDRP旨在為你提供以最高分辨率創(chuàng)建從游戲到demo等各種內(nèi)容的所需工具。對于這一版本,HDRP已經(jīng)納入了對VR項(xiàng)目的支持(預(yù)覽版)。這一VR支持目前僅限于Windows 10和Direct3D11設(shè)備,并且必須在HDRP中使用Single Pass Stereo渲染。
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來源:映維網(wǎng)