從概念上講,VR頭顯為視力較差用戶提供了一個(gè)極好的機(jī)會(huì):高對(duì)比度的近距離屏幕和個(gè)人校準(zhǔn)鏡頭可以讓人們看到現(xiàn)實(shí)世界中可能遺漏的細(xì)節(jié)。但由于VR軟件通常不針對(duì)視力較差的用戶進(jìn)行優(yōu)化,因此微軟研究人員正在開發(fā)一個(gè)名為SeeingVR的解決方案,這是一套可輕松使Unity應(yīng)用和游戲開發(fā)人員添加輔助功能的工具。
SeeingVR工具包括各種單獨(dú)的效果,從亮度、對(duì)比度和邊緣增強(qiáng)選項(xiàng)到傳統(tǒng)的放大和類似窗口窗格的雙焦特性。開發(fā)人員還可以突出顯示對(duì)象,創(chuàng)建可視化指南,并為視力較差的用戶重新著色場(chǎng)景,文本可以被視覺增強(qiáng),轉(zhuǎn)換成語音,或者用來描述選定的對(duì)象。
雖然增強(qiáng)和選擇工具對(duì)于操作系統(tǒng)級(jí)可訪問性工具的用戶來說是很熟悉的,但也有一些是SeeingVR所特有的。一種是深度測(cè)量工具,幫助視力差的用戶用一只眼睛測(cè)量距離,另一種是通過“外圍重新映射”,故意創(chuàng)造出更專注的隧道視覺。甚至還有一個(gè)“可視人工智能”功能,試圖推斷和描述視野中的內(nèi)容,但沒有開發(fā)人員描述,盡管添加描述也是一個(gè)選項(xiàng)。
大多數(shù)工具不需要Unity應(yīng)用程序開發(fā)人員進(jìn)行特殊的重新編碼,并且可以像過濾器一樣單獨(dú)或組合打開或關(guān)閉。但有些應(yīng)用程序確實(shí)需要適度的更新來獲得適當(dāng)?shù)闹С?。微軟表示,小?guī)模的測(cè)試表明,視力差的用戶在選擇激活SeeingVR工具時(shí),比沒有激活工具時(shí)能夠更快、更準(zhǔn)確地完成任務(wù)。
SeeingVR將于下月在蘇格蘭舉行的CHI 2019年大會(huì)上正式發(fā)布,同時(shí)發(fā)布的還有一篇研究論文。研究人員還將討論為閱讀困難的用戶改善網(wǎng)頁內(nèi)容可訪問性的機(jī)會(huì),特別是通過網(wǎng)頁瀏覽器現(xiàn)有的“閱讀模式”,以及讓完全失明的用戶可以訪問虛擬現(xiàn)實(shí)和非虛擬現(xiàn)實(shí)教育內(nèi)容的選項(xiàng)。
https://venturebeat.com/2019/04/18/microsofts-confusing-facial-recognition-policy-from-china-to-california/
來源:venturebeat