男人网站,国产精品对白刺激久久久,性XXXX欧美老妇506070,哦┅┅快┅┅用力啊┅┅在线观看

《Moss》首席美術(shù)分享:如何創(chuàng)作情感共鳴型虛擬角色

VR/AR
2019
04/18
12:57
映維網(wǎng)
分享
評論

日前,Polyarc的首席美術(shù)科林恩·斯克里芬(Corinne Scriven)向Oculus開發(fā)者社區(qū)分享了《Moss》中的角色創(chuàng)建問題,以下是映維網(wǎng)的具體整理:

在《Moss》中,玩家將扮演一位精靈般的存在雷德爾(Reader),而懷抱夢想的年輕白鼠奎爾(Quill)希望離開小山莊,并感受廣闊的世界。對于這段即將開啟的史詩般旅程,奎爾需要你的協(xié)助。你們必須穿越遺忘的王國,解決一系列的謎題,并且與邪惡的敵人作戰(zhàn)。單靠自己是無法完成原定的目標,但齊心協(xié)力就有可能戰(zhàn)勝黑暗的勢力。

我們最初是如何構(gòu)思這兩個角色的呢?

我們首先明確了最終的目標:創(chuàng)建一款大家都喜歡玩的游戲。我們知道自己早就希望開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實游戲,所以關(guān)于《Moss》角色的對話都從圍繞著是否適合VR展開。

為了解決這個問題,我們開始研究現(xiàn)有的VR體驗。有兩款游戲給我們留下了深刻印象:《Aperture Robot Repair》和《Job Simulator》。對于前者,你打開一個抽屜后將會發(fā)現(xiàn)關(guān)于辦公室白領(lǐng)的微型口袋世界,這種類似西洋鏡的體驗令人感到相當愉快;后者則強調(diào)了與對象進行實際物理交互的樂趣。我們意識到,我們希望創(chuàng)造一種小型立體模型世界,允許玩家步入其中并與里面的一切進行交互。

下一步是明確可行的內(nèi)容。我們分析了團隊的優(yōu)勢和劣勢,然后判斷自己最適合創(chuàng)建什么樣的元素。在當時,Polyarc只是一家小型獨立工作室,而且從未推出過任何一款作品。我們的預算不多,所以開發(fā)周期只能是18個月,而且團隊成員只有15人,其中12人是全職游戲開發(fā)者。我們無法接受在計劃表的最后一刻發(fā)行游戲。

至于優(yōu)勢,我們團隊有著豐富的角色創(chuàng)作經(jīng)驗,包括《荒野大鏢客:救贖》,《光環(huán):致遠星》,《命運》,《激戰(zhàn)2》和《龍騰世紀》等等。所以,我們決定要充分發(fā)揮自己的長處,并專注于開發(fā)出引人入勝的角色。

由于目標之一是創(chuàng)建微型的西洋鏡世界,所以我們希望創(chuàng)建一個可以與玩家互動的小型角色。我們需要一個可以解釋身形差距的主題,一個能夠容易與玩家建立情感共鳴的獨特緣由。

所以Polyarc構(gòu)思了一種身穿盔甲的小型動物。這可以解釋身形差距,而可愛的生物容易激發(fā)心理聯(lián)系。

它們同時可以喚起大多數(shù)人曾照料過寵物的經(jīng)歷。這一類型的概念確實早就存在,但Polyarc認為這對VR領(lǐng)域而言是一種足夠獨特的解決方案,能夠以相同的主題贏得市場。為了看看這個概念是否能夠容納多個角色,我們的美術(shù)總監(jiān)克里斯·奧爾德森(Chris Alderson)創(chuàng)作了下面一系列的角色設(shè)計。團隊成員大多希望與最左邊的調(diào)皮小白鼠一同冒險,所以這成為了角色創(chuàng)建的起始點,并最終成為了游戲中的奎爾。

我們創(chuàng)建了一個粗糙的原型,然后測試奎爾和玩法是否足夠有趣。這給我們提供了真正的制作時間,允許我們判斷在時間表結(jié)束之前能夠完成這這種類型的游戲。

測試表明,玩法非常成功,而且我們同時發(fā)現(xiàn)了意外的驚喜:玩家會嘗試與奎爾對話。例如當奎爾的起跳沒有成功,玩家會說出鼓勵性的話語(即便自己同樣失敗),仿佛就像是與寵物貓或?qū)櫸锕返膶υ捯粯?。如果成功通過一次挑戰(zhàn),玩家會嘗試與奎爾擊掌慶祝。另外,玩家會用相當長的時間來嘗試撫摸她。通過這樣的測試,我們發(fā)現(xiàn)這樣的角色關(guān)系在VR中非常引人入勝。

所以我們將這樣的情感共鳴作為游戲開發(fā)的中重點,這意味著玩家不是游戲中的英雄主角。

接下來,我們需要構(gòu)思玩家可以做什么。我們希望玩家可以與里面的世界進行交互,這意味著玩家本身需要成為游戲中的角色,而非單純的旁觀者。

為了明確這是什么一種角色,我們仔細研究了當前的VR技術(shù),以及我們團隊的弱點。當時的虛擬現(xiàn)實給頭部,以及雙手各提供了一個追蹤點。制作感覺自然的全身角色超出了我們的范圍,而且我們沒有時間開發(fā)任何類型的逼真面部或面部動畫。

所以,面具成為了適合我們的解決方案。盡管簡單,但它能夠說明玩家的視線所在。我們沒有時間制作完整的身體,但制作頸部是可行的方案。這將原本漂浮的面具變成了一個真正的角色。然后,我們漸隱頸部到雙肩的距離。這實現(xiàn)了一種精靈般的存在,而非常見的物理角色。

提供一種面部是關(guān)鍵,因為這可以幫助說明玩家自己是游戲世界中的角色。當?shù)谝淮斡龅娇鼱柕臅r候,你會通過水面倒影注意到自己的外觀。成為游戲世界中的角色可以幫助玩家建立一種更強力的情感聯(lián)結(jié),并為虛擬現(xiàn)實體驗增添沉浸式。所以,這個倒影時刻成為了方形屏幕所無法實現(xiàn)的強大體驗。

總而言之,在構(gòu)思游戲角色時我們不是從故事開始著手。我們是首先理解這個媒介,然后再設(shè)計可以利用VR力量的游戲角色。我們同時花費了一定的時間來判斷團隊的優(yōu)勢與劣勢。

在整個開發(fā)周期中,我們確保了充分的實驗與測試,拒絕任何主觀的決定,而是根據(jù)數(shù)據(jù)和事實進行選擇。這樣的游戲測試非常關(guān)鍵,同時表明了玩家可以在VR中與另一位角色建立情感聯(lián)系。

在開始項目的時候,我們沒有人知道最終將會開發(fā)出怎樣一種游戲,以及玩家又能產(chǎn)生怎樣的情感共鳴。虛擬現(xiàn)實是一個正在開拓未知的領(lǐng)域,而我們非常幸運能夠參與之中。

我希望我們的經(jīng)驗教訓可以為你提供一定的借鑒參考,同時建議你進行足夠的實驗和測試,然后看看會有什么意外的發(fā)現(xiàn)。我非常期待你將要給大家?guī)淼淖髌贰?/p>

原文鏈接:https://yivian.com/news/59850.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
廣告、內(nèi)容合作請點擊這里 尋求合作
VR
免責聲明:本文系轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網(wǎng)的觀點和立場。

相關(guān)熱點

微軟是于2月份舉行的MWC大會正是發(fā)布了新一代的空間計算設(shè)備HoloLens 2。這款全新的混合現(xiàn)實頭顯支持全息觸控,52度視場,同時更小更輕,標價3500美元(尚未發(fā)售)。
VR
得益于YouTube用戶NyanBlade公布的一系列視頻,我們現(xiàn)在得以窺見用戶在穿戴Oculus Quest后能夠看到的畫面。
VR
艾美獎得主工作室Felix & Paul與加拿大國家電影局共同制作了一部全新的VR影視作品《Gymnasia》,并計劃于本月晚些時候舉行的翠貝卡電影節(jié)進行首映。今天,這家影視工作室向Vairety公布了最新的預告片???..
VR
旨在推動5G和XR領(lǐng)域的深度融合,賦能垂直行業(yè)的發(fā)展,今日,由中國移動聯(lián)合創(chuàng)新中心、GSMA云XR論壇主辦,華為、中興等單位協(xié)辦的5G云XR亞洲峰會在北京傳媒大學正式召開。
VR
英國廣播公司發(fā)布了《神秘博士》VR體驗的首部預告片,它將你塑造成醫(yī)生的伙伴,帶你在TARDIS中穿越時空。
VR

相關(guān)推薦

1
3