4月12日,任天堂出品的‘Nintendo Labo VR Kit’正式發(fā)售。在公開之初,這款硬件外設(shè)就受到了很多玩家的關(guān)注。原因很簡(jiǎn)單:任天堂又一次涉足了VR行業(yè)。
其實(shí)任天堂是一家很有超前意識(shí)的公司。早在1995年,任天堂就發(fā)售了一款名為Virtual Boy的可穿戴設(shè)備,在玩法上十分超前。但因其技術(shù)上的不成熟,VB最終銷量慘淡,僅一年就退出主流市場(chǎng)。多數(shù)人也認(rèn)為,VB應(yīng)該是“任天堂歷史上最失敗的項(xiàng)目”。
這件事對(duì)任天堂的打擊并不小,甚至VB的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人也因此離開了任天堂。自此,任天堂對(duì)于VR的態(tài)度變得極為謹(jǐn)慎。但這不代表任天堂已經(jīng)放棄了VR硬件。
24年后,任天堂又一次發(fā)售了自己的VR新產(chǎn)品。究竟是任天堂看準(zhǔn)了VR行業(yè)的高速發(fā)展,使用Labo VR來(lái)試水?還是這又是他們苦思冥想,為了能夠追趕其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的一種手段?今天,我們就來(lái)聊一聊這個(gè)‘Nintendo Labo VR Kit’。
外媒評(píng)價(jià)
很遺憾的是,我們目前還沒(méi)有親手拿到‘Nintendo Labo VR Kit’,所以現(xiàn)階段只能為大家總結(jié)一下外媒的評(píng)價(jià)。
首先是安裝。
從一些外媒的評(píng)測(cè)視頻來(lái)看,VR眼鏡部分的拼裝步驟并不復(fù)雜,半個(gè)小時(shí)至一個(gè)小時(shí)即可安裝完成。之后只需將Nintendo Switch本體裝入機(jī)身內(nèi)部即可使用。
除去眼鏡部分,其余的VR Kit均需要玩家自行組裝,拼裝的難度和之前的Labo系列大致類似。國(guó)外媒體GameXplain用了將近9個(gè)小時(shí)才完全組裝好所有的眼鏡與6款配件。個(gè)人感覺(jué)這個(gè)拼裝時(shí)間顯然有些過(guò)慢,下面的網(wǎng)友也表示了相同的意見。不過(guò)針對(duì)兒童來(lái)說(shuō),‘Nintendo Labo VR Kit’可以讓他們充分享受到拼裝的樂(lè)趣。
不過(guò)在這里The Game Switchers指出了一個(gè)很細(xì)節(jié)上的問(wèn)題。“與那些完整的VR設(shè)備不同,‘Nintendo Labo VR Kit’的眼鏡存在著一定的空間,很容易進(jìn)灰。目前來(lái)看的話,沒(méi)有出現(xiàn)什么問(wèn)題,但這還是讓人很不安。”
‘Nintendo Labo VR Kit’中并沒(méi)有可穿戴的設(shè)計(jì),這也表示玩家在游玩的過(guò)程中都需要用手部來(lái)扶持設(shè)備。除此之外,‘風(fēng)’還需要使用腳部動(dòng)作,這與一般的個(gè)人用VR設(shè)備相比差別很大。
接下來(lái),我們總結(jié)了一下外媒對(duì)于‘Nintendo Labo VR Kit’使用上的一些評(píng)價(jià)以及大家比較關(guān)心的點(diǎn)。首先,720p級(jí)別的畫面在‘Nintendo Labo VR Kit’表現(xiàn)如何呢?大部分的評(píng)測(cè)視頻中都表示:確實(shí)有那么一點(diǎn)糊。
The Verge在體驗(yàn)后表示:“NS的720p畫面還是有一些模糊。”GameXplain也表示同樣的觀點(diǎn):“雖然分辨率有點(diǎn)低,但是閱讀文本等環(huán)節(jié)上并沒(méi)有什么大問(wèn)題。不是真正的VR設(shè)備也是其低分辨率的一個(gè)原因。”
那么在玩法和體驗(yàn)上如何呢?多家媒體在體驗(yàn)之后都表示:雖然僅擁有720p級(jí)別的畫面,但游戲很有趣,沉浸感十足,并且完全不暈。DSimphony說(shuō)到:“畫面不是很關(guān)鍵的問(wèn)題,重點(diǎn)的是其出色的沉浸感。”CENT的記者在體驗(yàn)之后也表示:“畫面很漂亮。”
其中關(guān)于‘Nintendo Labo VR Kit’幾個(gè)游戲的具體玩法,可以看一下我們做的編譯視頻。
值得一提的是,很多家媒體都指出“‘Nintendo Labo VR Kit’可以輕松交給朋友們進(jìn)行游玩。”在筆者看來(lái),這是非常值得關(guān)注的一點(diǎn)。
YouGov曾做過(guò)一個(gè)調(diào)查,雖然VR設(shè)備的認(rèn)知度在提升,但有22%的用戶認(rèn)為“只能一個(gè)人享用”這個(gè)原因成為了他們不購(gòu)買VR的主要原因??梢钥吹?,‘Nintendo Labo VR Kit’在一定程度上解決了這項(xiàng)問(wèn)題。
那在使用中,全程手部扶持感覺(jué)累不累?多家媒體表示:還是有點(diǎn)累的。
特別是在小孩游玩的過(guò)程中,可能會(huì)明顯感受到疲倦。但如果長(zhǎng)時(shí)間的游玩,NS會(huì)提示你請(qǐng)休息一下。
總結(jié)來(lái)看,外媒對(duì)于‘Nintendo Labo VR Kit’的看法是相當(dāng)積極的。這其中包括‘玩法有趣’、‘沉浸感十足’等正面評(píng)價(jià)。但受機(jī)能約束,在畫面等表現(xiàn)上還有待欠缺。具體細(xì)節(jié)還有待我們上手測(cè)評(píng),敬請(qǐng)關(guān)注。
任天堂的野心
雖然‘Nintendo Labo VR Kit’的評(píng)價(jià)如此之好,但任天堂現(xiàn)在還不能完全把心放下來(lái)。畢竟之前的幾款Labo銷量并不能讓人滿意。
據(jù)統(tǒng)計(jì),首發(fā)的兩款‘Nintendo Labo’在日本地區(qū)的首周消化率只有30%,第二周遍跌落暢銷榜前10名。截止于目前,前三款‘Nintendo Labo’的全球銷量?jī)H為150萬(wàn)套左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于任天堂的心理預(yù)期。
筆者認(rèn)為,造成這樣的原因有這樣幾點(diǎn)。第一是‘Nintendo Labo’的復(fù)玩性低,很簡(jiǎn)單的例子,去年發(fā)售的前幾款‘Nintendo Labo’,還有哪一位老玩家在玩么?除非你是新購(gòu)入的,或者是編程大神,一般玩家在新鮮勁過(guò)了之后基本上已經(jīng)吃灰。第二是其游戲形式。太過(guò)創(chuàng)新的游戲形式雖然能夠吸引一部分玩家,但你讓另外一部分較為傳統(tǒng)的玩家怎么辦?基本上購(gòu)買的可能性很低。任天堂在發(fā)售之初,還希望能夠憑借‘Nintendo Labo’帶動(dòng)NS硬件的銷量,事實(shí)證明這并沒(méi)有什么卵用。
但不可否認(rèn)的是,‘Nintendo Labo’在公布之初確實(shí)吸引到了很多人的目光。這其中也許包括所謂的“索狗”“軟飯”,甚至是一些不玩電子游戲的人。但就如同很多年前的《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》一樣,博得眼球并不一定能夠賣的好,這或許是信心滿滿的任天堂所沒(méi)有想到的。
而能夠?yàn)?lsquo;Nintendo Labo’續(xù)命的,就一定是全新的,能夠更加吸引玩家眼球的東西。這個(gè)時(shí)候,任天堂想起了VR。
其實(shí)任天堂是一家很精明的企業(yè),同樣也是一家謹(jǐn)慎的企業(yè)。在當(dāng)年P(guān)S3、XBOX360還在競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,穩(wěn)扎穩(wěn)打的推出了Wii。我們硬件拼不過(guò),我們就拼游戲體驗(yàn)。最終Wii賣到了一億臺(tái)。
再比如說(shuō)為什么任天堂遲遲不進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),而找了一個(gè)小神游做馬甲。筆者認(rèn)為這其中不僅包含了任天堂對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的考量,更重要的是任天堂深知中國(guó)游戲環(huán)境,只能謹(jǐn)慎行動(dòng)。事實(shí)證明,小神游在中國(guó)的日子其實(shí)也并不好過(guò)。
從這兩個(gè)例子可以看出,任天堂是多么一家謹(jǐn)慎前行的公司,所以如此謹(jǐn)慎的一家公司會(huì)選擇VR一定不是一時(shí)興起。
其實(shí)在筆者看來(lái),前兩年被曝出來(lái)的NS VR代碼真的并非空穴來(lái)風(fēng)。畢竟NS內(nèi)部都內(nèi)置了陀螺儀,再加上任天堂的企業(yè)風(fēng)格,可能任天堂早就鐵了心的想做VR。況且VR對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)一直都是一個(gè)夢(mèng)想。
但是,要做VR就必須要說(shuō)服全公司,特別是天天和VR唱反調(diào)的宮本茂。畢竟當(dāng)年任天堂做VB差點(diǎn)做死了,全社上下的老員工基本上對(duì)VR一詞還是有點(diǎn)抵觸。
改變這一現(xiàn)狀的是去年剛剛卸任的第五代任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己。有多篇報(bào)道表明君島達(dá)己其實(shí)對(duì)VR很感興趣。在君島達(dá)己任職的幾年中,宮本茂對(duì)于VR的態(tài)度一直在改變。從最開始的‘馬里奧與VR無(wú)法相處’,‘如果家長(zhǎng)看到孩子在玩VR游戲的話一定會(huì)擔(dān)心的不得了’,再到現(xiàn)在的‘雖然對(duì)VR游戲有所擔(dān)心,但是他以及任天堂仍然在積極地進(jìn)行研究,希望在未來(lái)能夠找到解決方案并給玩家們帶來(lái)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)’。連宮本茂的性格都能改變,任天堂還有什么改變不了的?
既然現(xiàn)在全員工上下都支持做VR。那么我們就做吧。先做個(gè)適配于‘Nintendo Labo’的VR Kit試試水好了。前幾款‘Nintendo Labo’給玩家的印象大概只有兩個(gè)關(guān)鍵詞:一是組裝、二是玩。如果我們能夠做出一款VR版的‘Nintendo Labo’,那么就會(huì)增加一個(gè)新的屬性:沉浸。
眾所周知,任天堂出品的游戲一定是有趣的,老少皆宜。并且除此之外還有一個(gè)特點(diǎn)是:獨(dú)樂(lè)了不如眾樂(lè)樂(lè)。其實(shí)這點(diǎn)也反應(yīng)在了‘Nintendo Labo VR Kit’上。‘Nintendo Labo VR Kit’可以輕松的將游戲交給另外一名小伙伴來(lái)游玩,解決了VR游戲只能一個(gè)人玩的痛點(diǎn)。這說(shuō)明任天堂有針對(duì)目前VR所存在的問(wèn)題仔細(xì)的考慮過(guò)。
可以看出時(shí)至今日,任天堂對(duì)于VR的態(tài)度已經(jīng)今非昔比,甚至可能比當(dāng)年VB時(shí)代更積極。其實(shí)表面上任天堂對(duì)VR愛答不理,但野心一定不小。‘Nintendo Labo VR Kit’或許只是試水之作,但任天堂的VR布局一定沒(méi)有結(jié)束。
‘Nintendo Labo VR Kit’能夠改變VR行業(yè)?
聊了這么多,那么‘Nintendo Labo VR Kit’真的能夠改變VR行業(yè)?在個(gè)人看來(lái),肯定是不能的。‘Nintendo Labo VR Kit’只是面向C端的一款產(chǎn)品,況且NS也不是真正意義上的一款VR設(shè)備。但不可否認(rèn)的是,‘Nintendo Labo VR Kit’的發(fā)售一定會(huì)讓世界各地更多的人了解到VR游戲、喜歡上VR游戲。但這對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),這已經(jīng)足夠了。
也許最終‘Nintendo Labo VR Kit’的銷量會(huì)影響‘Nintendo Labo’系列的后續(xù)布局發(fā)展。但相信任天堂在未來(lái),一定會(huì)在VR的路上走的越來(lái)越遠(yuǎn),畢竟這曾是任天堂的夢(mèng)。
最后,我們將在后續(xù)幾天為大家奉獻(xiàn)上關(guān)于‘Nintendo Labo VR Kit’的詳盡評(píng)測(cè)視頻與文章,有興趣的朋友敬請(qǐng)關(guān)注!
來(lái)源:新浪VR