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前Owlchemy負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)我們學(xué)習(xí)如何降低虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)

VR/AR
2019
04/17
13:18
gamedaily
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評(píng)論

前Owlchemy負(fù)責(zé)人Alex Schwartz和Cy Wise將在Casual Connect London帶領(lǐng)我們的VR團(tuán)隊(duì)。學(xué)習(xí)如何降低虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn),我們采訪了這對(duì)充滿活力的二人組,以獲得一些早期的獨(dú)特見解。

幾年前,虛擬現(xiàn)實(shí)席卷了整個(gè)行業(yè)。炒作顯而易見,但預(yù)期與市場(chǎng)現(xiàn)實(shí)脫節(jié),市場(chǎng)正逐漸朝著正確的方向發(fā)展,但人們傾向于以近乎二次元的方式思考:“VR并沒有取得巨大的成功。一定是失敗了!”不是這樣的。在5月28日至30日的Casual Connect London展會(huì)上,VR全明星選手Alex Schwartz和Cy Wise將作為顧問和小組成員主持VR活動(dòng)。施瓦茨和Wise把工作模擬器工作室Owlchemy Labs賣給了谷歌,他們打算教育大眾如何成功駕馭公認(rèn)存在風(fēng)險(xiǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

由于Oculus和HTC Vive引入了新形式元素,而索尼準(zhǔn)備發(fā)布新的PSVR,因此即使進(jìn)入VR市場(chǎng)還有三年多的時(shí)間。

他在接受《GameDaily》采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為關(guān)于VR需要記住的最重要的一點(diǎn)是,我們還處在一個(gè)相對(duì)早期的階段,這一形式因素將在未來(lái)幾十年出現(xiàn)。”“硬件會(huì)更輕、更平易近人。

盡管如此,這仍是一個(gè)早期市場(chǎng),伴隨著各種微妙的變化和探索工作。我們希望,在非正式的Connect會(huì)議上,與會(huì)者可以學(xué)到如何在這個(gè)早期市場(chǎng)中降低風(fēng)險(xiǎn)。我們擁有一群優(yōu)秀的VR專家,他們擁有大量的實(shí)際操作數(shù)據(jù)和來(lái)自團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),這些團(tuán)隊(duì)已經(jīng)找到了構(gòu)建VR成功故事的合適規(guī)模和方法。有了正確的團(tuán)隊(duì)、正確的預(yù)算,以及對(duì)早期技術(shù)工作的熱情,在一個(gè)規(guī)模不大(但增長(zhǎng)迅速)的市場(chǎng)上,肯定有機(jī)會(huì)建立可持續(xù)的業(yè)務(wù)。”

《Job Simulator》獲得了眾多榮譽(yù),包括2017年GDC大獎(jiǎng)的最佳VR/AR游戲《Job Simulator》獲得了眾多榮譽(yù),包括2017年GDC大獎(jiǎng)的最佳VR/AR游戲

在Casual Connect London,我們將聽到HTC Vive、Vertigo Games (Arizona Sunshine)、Adam Orth (Adr1ft)、Callum Underwood (Superhot VR)等公司的聲音。掌握VR開發(fā)并不容易,但希望這些領(lǐng)導(dǎo)者的建議能有所幫助。

Wise評(píng)論道:“我們所看到的創(chuàng)造者所犯的最大錯(cuò)誤就是認(rèn)為VR只是另一個(gè)游戲平臺(tái)。”“有了這樣的假設(shè),將傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)換成這種新的形式因素是完全合理的,但事實(shí)并非如此。這種新媒體的從無(wú)到有創(chuàng)造了在之前的媒體中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的新設(shè)計(jì),VR的許多成功就是這一原則的例子。

“此外,我們還看到開發(fā)者遇到了一些新技術(shù)和設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),比如VR平臺(tái)性能的重要性,為用戶代理設(shè)計(jì),以及在保持舒適用戶體驗(yàn)的同時(shí)保持一種存在感。”那些沉迷于新媒體挑戰(zhàn)的公司最適合VR開發(fā),因?yàn)樵谶@個(gè)行業(yè)確立具體的設(shè)計(jì)模式和最佳實(shí)踐之前,我們還有很長(zhǎng)的路要走。”

開發(fā)者經(jīng)常談?wù)摻⒁环N“VR語(yǔ)言”。例如,在移動(dòng)端,觸屏控制引入了新的游戲方式,因此,只有在移動(dòng)端才可能出現(xiàn)新的游戲類型。VR還沒有完全實(shí)現(xiàn)。

Wise補(bǔ)充道:“我們看到舊類型的內(nèi)容正在重新被應(yīng)用到這項(xiàng)新技術(shù)中(比如音樂游戲),我們對(duì)此非常興奮,但大多數(shù)情況下,我們都處于這種硬件的試驗(yàn)階段。你可能會(huì)問:“接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么?”“我們相信,XR開發(fā)者社區(qū)擁有一個(gè)機(jī)會(huì),可以嘗試這種全新的表達(dá)和講故事的媒體,并找出答案。”

隨著VR/XR硬件的不斷發(fā)展,成為一名VR迷將是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)刻。未來(lái)會(huì)有無(wú)數(shù)的創(chuàng)新,游戲設(shè)計(jì)師可能會(huì)覺得自己就像一個(gè)在糖果店里的孩子。

Schwartz繼續(xù)說(shuō)道:“新硬件的進(jìn)步總是對(duì)消費(fèi)者和開發(fā)人員都有好處,因?yàn)樾碌男问揭蛩睾腿藱C(jī)工程學(xué)為許多新類型的內(nèi)容打開了大門。”“像Oculus Quest這樣的獨(dú)立硬件正在植入一面旗幟,表明定位跟蹤手是交互的新黃金標(biāo)準(zhǔn),這是我們一直在等待的東西?,F(xiàn)在我們正處于主流,低摩擦,高交互保真度硬件的邊緣,不需要PC桌面,我們可以真正確定使用這種新硬件的最佳方式。

“我們期待看到許多有趣的設(shè)計(jì)開發(fā),現(xiàn)在一些核心的可用性問題和摩擦正在從最終用戶體驗(yàn)中消除。我完全預(yù)料到,一旦這種硬件變得簡(jiǎn)單并為所有類型的內(nèi)容的開發(fā)人員所用,就會(huì)出現(xiàn)意想不到的情況。”

Schwartz和Wise還沒有宣布他們的新計(jì)劃,但他們承諾“很快”就會(huì)宣布。

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圖文出自:gamedaily

原文鏈接:https://gamedaily.biz/article/777/casual-connect-learn-how-to-mitigate-vr-risk

THE END
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