《Superhot VR》剛剛迎來了一個重要的里程碑。開發(fā)商Superhot Team表示,全平臺的銷量已經(jīng)超過80萬份,而且VR版游戲的營收高于PC版。
這并不令人感到意外,因為這款獨特的VR動作游戲非常優(yōu)秀。例如,《Superhot VR》是PS Store美區(qū)2018年的第三暢銷PSVR游戲。至于Steam,它是過去兩年來最暢銷的12款VR游戲之一。
聯(lián)合創(chuàng)始人兼商務(wù)總監(jiān)Tomasz Kaczmarczyk在接受德國VR媒體MIXED采訪時表示,《Superhot VR》的銷量與整體VR頭顯的銷量有著非常強的正相關(guān)關(guān)系,而且這適用于各個平臺。
他在談及2018年假日季時指出:“我們的銷量出現(xiàn)了大幅增長。有更多的人擁有頭顯,而其中很多人都會購買《Superhot VR》。這不同于常規(guī)游戲(亦即非VR游戲)的模式,亦即銷量會隨時間推移而下降,因為玩家會開始感到無聊,并購買新的游戲。對于VR,如果你位于‘最暢銷’列表之中,你的模式就是:有人買了頭顯,他/她就會買你的游戲。”
Kaczmarczyk表示,熱門VR音游《Beat Saber》的爆紅同樣助推了2018年的假日季紅利。這款該游戲在PSVR,Steam和Oculus Store等平臺賣出了超過一百萬份,進一步鞏固了VR的關(guān)注度。
跟大多數(shù)于早期入局消費者VR的工作室一樣,這支團隊并不確定《Superhot VR》最終的表現(xiàn)如何。
Kaczmarczyk說道:“當(dāng)我們開始制作游戲時,我甚至認為《Superhot VR》不會蕩起一絲漣漪,因為當(dāng)時VR是一個非常小的利基。我們當(dāng)時正在為尚未發(fā)售的設(shè)備制作游戲,正在為一個只是單純炒作的市場開發(fā)游戲。沒有人真正知道它會如何達到數(shù)百萬這個數(shù)字。所以我根本就沒有抱什么期望。但就在數(shù)個星期前我們越過了這個門檻,我們現(xiàn)在實際上是一個真正的VR工作室,因為我們賺了更多的錢,《Superhot VR》獲得的營收比《Superhot》要多。”
盡管這家公司表示VR的銷售情況令人鼓舞,但他們?nèi)匀挥袃芍F隊在研發(fā)非VR內(nèi)容:一團隊致力于構(gòu)建初版《Superhot》的擴展;另一團隊則負責(zé)將于今年發(fā)布的非VR內(nèi)容。
“我希望,一旦我們發(fā)行了其中一部分游戲,或者走到可以縮小團隊規(guī)模的地步,我們就可以開始確定接下來的計劃。我愿意再次把目光投向VR,進行一個全新的VR項目。但一切都尚未確定。”
《Superhot VR》的下一站是Oculus Quest,它將成為后者的首發(fā)內(nèi)容。另外,一系列的優(yōu)秀作品都將登陸Quest,包括《Job Simulator》,《Beat Saber》,《I Expect You to Die》和《Moss》等等。Oculus Quest將于今年春季發(fā)售,標(biāo)價400美元。
原文鏈接:https://yivian.com/news/59705.html
來源:映維網(wǎng)