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Niantic如何為AR無處不在的未來做準(zhǔn)備

VR/AR
2019
04/12
18:54
venturebeat
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當(dāng)約翰·漢克(John Hanke)還是個(gè)孩子的時(shí)候,他癡迷于從《國家地理》(National Geographic)雜志上拉出地圖,花上幾個(gè)小時(shí)仔細(xì)研究名字和地形特征。所以在某種程度上, Niantic的首席執(zhí)行官想要用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來幫助繪制整個(gè)世界的地圖是有道理的。

在舊金山舉行的2019年游戲開發(fā)者大會上,漢克談到了為什么開發(fā)者應(yīng)該繼續(xù)追求增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) ,以及如果做得好,它將如何成為一股有益的力量。Niantic通過Ingress和Pokemon Go等基于位置的移動應(yīng)用推廣了消費(fèi)者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),并將這一專長應(yīng)用于即將上映的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》。這三款游戲都有一個(gè)共同之處,那就是它們是Niantic以有趣的方式將AR融入世界的首要任務(wù)的一部分。

但這只是觸及到了AR潛力的表面。

最終,漢克和他的公司考慮的不僅僅是游戲。他設(shè)想未來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),特別是通過眼鏡, 而不是我們的手機(jī),可以改善我們的生活,無論是買一張公交車票,還是只是想了解更多關(guān)于歷史建筑的信息。但要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),這項(xiàng)技術(shù)還有很長的路要走。這就是為什么Niantic的 《Pokemon Go》玩家數(shù)量與它在現(xiàn)實(shí)世界平臺上的玩家數(shù)量一樣多的原因。現(xiàn)實(shí)世界平臺是 Niantic所有游戲的后臺技術(shù)。

該平臺的一個(gè)關(guān)鍵部分是該公司所謂的高級AR,漢克將其描述為蘋果的ARKit和谷歌的ARCore 技術(shù)之間的“共同層”。它還利用了AR云,這將創(chuàng)造更好更可信的共享體驗(yàn)(就像Niantic為Ingress和Pokemon Go創(chuàng)造的公共活動)。Niantic最近邀請開發(fā)人員通過“超越現(xiàn)實(shí)”競賽來創(chuàng)造新的AR體驗(yàn)。

然而,漢克告訴觀眾,在創(chuàng)造他們的游戲時(shí),AR不應(yīng)該是唯一的吸引人之處,因?yàn)樵谖覀兊?手機(jī)上玩游戲存在固有的局限性。

AR本身并不是一款熱門游戲的靈丹妙藥。它有一些真正的缺點(diǎn),”他說。

Niantic發(fā)現(xiàn)理想的游戲時(shí)間(在AR模式下拿手機(jī))在2到3分鐘之間。漢克表示,游戲的大部分內(nèi)容仍應(yīng)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之外進(jìn)行。公司還必須注意隨之而來的社會污名,當(dāng)你將手機(jī)舉到面前時(shí),你周圍的人可能會認(rèn)為你在拍攝或給他們拍照。

漢克說:“我們認(rèn)為這里的正確方法是為AR設(shè)計(jì)一些在AR之外無法實(shí)現(xiàn)的東西。”

投資未來

在Niantic的游戲中看到的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是該技術(shù)的一種粗糙實(shí)現(xiàn),Hanke將其比作“客廳把戲” ,而不是可信的全息圖。在《精靈寶可夢Go》中,精靈寶可夢并不知道他們的真實(shí)世界環(huán)境 ,也不能爬過物體或躲在它們后面。漢克說,下一代增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是把這些“比特”(全息圖)和“原子”(我們世界中的人和物體)連接起來,創(chuàng)造一種更身臨其境的體驗(yàn)。

為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Niantic和其他公司必須合作構(gòu)建一個(gè)覆蓋全球的持久AR地圖。有了這張地圖,開發(fā)者可以將全息圖綁定到特定的位置,然后將這些數(shù)據(jù)輸入玩家的手機(jī),讓他們能夠找到“bits”。“許多人可以聚集在其中一個(gè)區(qū)域,實(shí)時(shí)參與相同的AR體驗(yàn)。Niantic已經(jīng)開始在內(nèi)部嘗試這一想法,比如代號:Neon,這是一款快節(jié)奏的游戲,玩家可以收集能量球并使用它互相攻擊。

另一個(gè)項(xiàng)目,Tonehenge,鼓勵人們一起工作來解決復(fù)雜的謎一樣的環(huán)境難題。為了增加氣氛,游戲給每個(gè)玩家都穿上了奇幻的面具和斗篷。

“我們想要創(chuàng)造可信度。我們想讓這些原子和比特彼此無法區(qū)分。這是最終的目標(biāo)。”

Tonehenge和代號:Neon還沒有為黃金時(shí)間做好準(zhǔn)備。漢克說,目前的4G移動網(wǎng)絡(luò)還不足以保證這些多人游戲所需的低延遲。但隨著5G服務(wù)的出現(xiàn),深度AR體驗(yàn)將變得更加可行。它比4G快得多,而且每個(gè)手機(jī)信號塔可以容納更多的人,非常適合Niantic喜歡舉辦的大型社交聚會。該工作室已經(jīng)與德國電信、SK電訊和三星等幾家公司合作,研究各自的5G網(wǎng)絡(luò)如何使其產(chǎn)品受益。

在游戲、研發(fā)團(tuán)隊(duì)、融資以及不斷擴(kuò)張的現(xiàn)實(shí)世界平臺之間,Niantic正在為AR將無處不在的未來做準(zhǔn)備。漢克說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以“加深我們對世界的欣賞和理解”,在我們?nèi)粘I钪刑峁┯杏玫男畔⒒蚍?wù)。這就是為什么他認(rèn)為在AR起飛之前花時(shí)間和金錢去了解它是值得的。

我認(rèn)為這是你每10到20年就會看到的平臺轉(zhuǎn)變之一。我經(jīng)歷過幾次:我們看到了PC,我們看到了云,我們看到了移動設(shè)備。我認(rèn)為AR就是其中之一。

這是Hanke長期以來一直期待的轉(zhuǎn)變,他希望通過游戲和創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)確保Niantic保持在該技術(shù)的最前沿。

https://venturebeat.com/2019/04/10/the-retrobeat-genesis-mini-would-be-great-with-these-5-less-obvious-games/

來源:venturebeat

THE END
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