早在Rift S發(fā)布前,Oculus Rift的線上銷售渠道已經(jīng)出現(xiàn)大面積斷貨現(xiàn)象。隨后在3月20日的GDC大會上,Oculus正式發(fā)布了全新PC VR頭顯Rift S,旨在完全替代舊款Rift頭顯。現(xiàn)在,映維網(wǎng)了解到Oculus Rift已經(jīng)出現(xiàn)官方斷貨現(xiàn)象。Oculus官網(wǎng)顯示美國地區(qū)、英國地區(qū)以及香港地區(qū)均已出現(xiàn)“不可售”字樣。
具備Oculus Insight內(nèi)向外定位追蹤技術的Oculus Rift S采用Fast-LCD顯示屏,分辨率為2560 × 1440,刷新率為80Hz,計劃于2019年春季發(fā)售?,F(xiàn)在的缺貨現(xiàn)象表明,Rift S的發(fā)售已經(jīng)臨近,當然也應該是在5月1日期間的F8大會上正式發(fā)售,同期將發(fā)售的還有Oculus Quest。
幸運的是,映維網(wǎng)已經(jīng)上手體驗過Oculus Rift S和Oculus Quest頭顯,都給映維網(wǎng)留下了深刻的印象。雖然只是2K分辨率,但Oculus Rift S的LCD顯示屏非常出色——高清鮮艷,且很難察覺到神光偽影(God Ray)、紗窗效應和視覺暫留效應。Rift S的顯示效果技術可能跟Facebook近期獲批的專利《Enhanced spatial resolution using a segmented electrode array》有關:利用分段電極陣列+眼動追蹤實現(xiàn)高分辨率VR顯示效果。
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遺憾的是,上手時Rift S的定位追蹤系統(tǒng)沒有映維網(wǎng)預期那樣穩(wěn)定,出現(xiàn)了可察覺的場景整體平移抖動現(xiàn)象,這可能跟當時體驗的系統(tǒng)環(huán)境有關。據(jù)了解,映維網(wǎng)體驗時搭配的PC環(huán)境是臨時配置的。更讓映維網(wǎng)懷疑跟體驗環(huán)境有關的是,在上手體驗Rift S的當天晚上,映維網(wǎng)在另一廠商處上手了Oculus Quest,而且發(fā)現(xiàn)Oculus Quest的定位追蹤非常穩(wěn)定。無論走動,上跳,還是下蹲,都出現(xiàn)沒有可察覺的場景平移抖動現(xiàn)象。而Oculus Quest和Oculus Rift S都是采用Oculus Insight內(nèi)向外定位追蹤技術,不同的是傳感攝像頭的布局以及數(shù)量(Quest 四個,Rift S五個)。
另外,此前映維網(wǎng)有表示Oculus Rift S會通過合作代理模式登陸中國市場?,F(xiàn)在,映維網(wǎng)有了更確切的消息。遺憾的是,因為眾所周知的Facebook軟件服務問題,Oculus Rift S暫時還沒有登陸中國內(nèi)地市場的時間表。
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來源:映維網(wǎng)