對(duì)于眼鏡用戶而言,穿戴VR頭顯是一件痛苦的事情。幸運(yùn)的是,索尼為PSVR的潛在用戶構(gòu)思了一種解決方案:專(zhuān)門(mén)為VR頭顯設(shè)計(jì)的眼鏡。
在2017年12月提交的專(zhuān)利中,索尼指出由于眼鏡的存在,支持眼動(dòng)追蹤的設(shè)備無(wú)法準(zhǔn)確判斷用戶的注視點(diǎn)位置,所以他們考慮通過(guò)一種包含眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)的眼鏡來(lái)解決相關(guān)問(wèn)題。對(duì)于所述的問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致模、失真、反射等,特別是因?yàn)檠坨R可能無(wú)法100%保持原位。
相關(guān)專(zhuān)利:Sony Patent | Prescription Glasses With Eye Gaze Tracking And Electro Optical Signaling To A Hmd
解決方案是什么?不是用VR頭顯,而是通過(guò)眼鏡本身追蹤用戶注視點(diǎn)。索尼指出“用于追蹤用戶注視點(diǎn)信息的系統(tǒng)和方法包括,由頭顯傳感器檢測(cè)用戶是否正在佩戴頭顯,頭顯傳感器檢測(cè)說(shuō)明用戶是否同時(shí)佩戴眼鏡的編碼信號(hào)。根據(jù)編碼信號(hào)的處理,頭顯禁用注視點(diǎn)檢測(cè)功能。由眼鏡發(fā)送的編碼注視點(diǎn)數(shù)據(jù)由頭顯接收。編碼注視點(diǎn)數(shù)據(jù)由圖像幀處理器處理,并調(diào)整用于在頭顯顯示屏幕渲染的圖像幀”。
具體來(lái)說(shuō),根據(jù)用戶是否正在同時(shí)佩戴頭顯和眼鏡設(shè)備,系統(tǒng)可以禁用頭顯的注視點(diǎn)追蹤功能,并激活眼鏡設(shè)備的注視點(diǎn)追蹤傳感器,而后者再將信息無(wú)線傳輸至VR顯示器。
下面是具體的流程圖:
眼鏡本身可以搭載紅外LED等電子元件,同時(shí)具體傳輸數(shù)據(jù)的功能。索尼的發(fā)明描述了一種具有完備眼動(dòng)追蹤功能的VR裝置,不僅可以覆蓋正常視力的用戶,同時(shí)又能夠支持存在視力問(wèn)題的用戶。
我們一直都非常關(guān)注索尼為解決當(dāng)前PSVR頭顯問(wèn)題的創(chuàng)新解決方案。需要注意的是,這僅僅只是一份專(zhuān)利,尚無(wú)法確保所述的發(fā)明技術(shù)能夠成為正式產(chǎn)品。但如果可行,索尼有可能需要與第三方眼鏡廠商合作。
原文鏈接:https://yivian.com/news/59330.html
來(lái)源:映維網(wǎng)