男人网站,国产精品对白刺激久久久,性XXXX欧美老妇506070,哦┅┅快┅┅用力啊┅┅在线观看

香港初創(chuàng)公司Sandbox VR以全新VR體驗(yàn)吸引玩家

VR/AR
2019
04/09
12:45
unwire
分享
評(píng)論

VR 游戲已推出市面一段時(shí)間,門(mén)檻也逐漸降低,不過(guò)除了一般只用頭戴式 VR 裝置進(jìn)行游戲,也有人開(kāi)發(fā)出全身 VR 游戲體驗(yàn),提供真正沉浸式體驗(yàn),讓玩家可以更投入其中。而香港初創(chuàng)公司Sandbox VR就采用了這個(gè)新技術(shù),再自己開(kāi)發(fā)游戲來(lái)吸引玩家,帶來(lái)VR體驗(yàn)。

市場(chǎng)未有合適游戲 唯有自己開(kāi)發(fā)

Sandbox VR 聯(lián)合創(chuàng)辦人 Steven Zhao 接受 筆者 專訪時(shí)分享指,他們最初有想過(guò)利用市面上的游戲,融合到虛擬實(shí)境體驗(yàn)中,無(wú)須現(xiàn)行設(shè)計(jì)。不過(guò)市面上有的現(xiàn)成游戲,都只是針對(duì)家用虛擬實(shí)境設(shè)計(jì),只有頭部及雙手的控制,但他們的技術(shù)不一樣,可以提供全身的虛擬實(shí)境體驗(yàn)。玩家們都可以在同一場(chǎng)境,全身融合在虛擬實(shí)境體驗(yàn)之中,達(dá)致真正的沉浸式體驗(yàn)。因目前市面上未有同類型游戲能做到類似的體驗(yàn),所以他們最后都要自行設(shè)計(jì)游戲產(chǎn)品。無(wú)論由故事發(fā)展、場(chǎng)境、裝備等均須自行研發(fā)。

整個(gè)體驗(yàn)以故事形式出發(fā),約三十分鐘,玩家需要佩戴全身裝備(包括腳踝)整個(gè)體驗(yàn)以故事形式出發(fā),約三十分鐘,玩家需要佩戴全身裝備(包括腳踝)

新興產(chǎn)品發(fā)展空間大 須冒險(xiǎn)進(jìn)駐

不少人說(shuō)香港的科技發(fā)展,甚至技術(shù)都落后外國(guó)三至七年。對(duì)于把業(yè)務(wù)發(fā)展重心放在香港的 Sandbox VR,Steven 反認(rèn)為這帶來(lái)了發(fā)展空間,正好在 2016 年開(kāi)辦這公司的時(shí)候,虛擬實(shí)境技術(shù)發(fā)展亦是剛剛起步,因此正是進(jìn)攻該市場(chǎng)的好時(shí)機(jī)。

另外,Steven 認(rèn)為發(fā)展方向?qū)I(yè)務(wù)能否在市場(chǎng)佔(zhàn)一席位非常重要。如果技術(shù)走到很遠(yuǎn)很成熟才開(kāi)始發(fā)展,難度就會(huì)高得多。他們當(dāng)時(shí)是嘗試走一個(gè)未有人走過(guò)的方向,基本上全身虛擬實(shí)境的設(shè)計(jì)是相當(dāng)罕有。今天的成績(jī),也全靠當(dāng)時(shí)他們冒險(xiǎn)朝這方向發(fā)展,成為市場(chǎng)上的先導(dǎo)者,才能佔(zhàn)據(jù)大部分市場(chǎng)。Steven 認(rèn)為產(chǎn)品需要大量技術(shù)、人才、設(shè)計(jì)、器材和大型空間配合。相比美國(guó),在香港開(kāi)始發(fā)展所需的成本較小。因此就算要再選擇,他仍然會(huì)選擇在香港開(kāi)發(fā)市場(chǎng)。

Sandbox VR 聯(lián)合創(chuàng)辦人 Steven Zhao(左)與團(tuán)隊(duì)把過(guò)往製作手機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)化在 VR 游戲身上。Sandbox VR 聯(lián)合創(chuàng)辦人 Steven Zhao(左)與團(tuán)隊(duì)把過(guò)往製作手機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)化在 VR 游戲身上。

實(shí)體店提供聚會(huì)體驗(yàn) 帶動(dòng)商店人流

近年游戲機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)都追求更輕便的器材,但 Sandbox VR 反而在製作愈來(lái)愈多器材,甚至要到一個(gè)特定場(chǎng)所與朋友一同參與。Steven 則認(rèn)為這是一個(gè)循環(huán)?,F(xiàn)在高科技發(fā)展得如此快速,人們經(jīng)常在手機(jī)上玩游戲,變得不會(huì)與身邊的親人或者男女朋友聊天。因此他們的產(chǎn)品可以聚集一群人在同一場(chǎng)地一同參與,給參加者一種在一起的感覺(jué)?,F(xiàn)時(shí)的主要客群都是來(lái)自年約三十歲的上班族,Steven 認(rèn)為他們都是有消費(fèi)力,而且希望有不同聚會(huì)體驗(yàn)。問(wèn)到會(huì)否考慮降低收費(fèi)以吸引更多年輕客戶,他們則表示暫時(shí)未有考慮。

此外,他們也發(fā)現(xiàn)十多年前人們會(huì)到實(shí)體店購(gòu)物,但現(xiàn)在只會(huì)在網(wǎng)上進(jìn)行購(gòu)物,令本地產(chǎn)業(yè)有所改變,很多零售店都倒閉。業(yè)主都希望有一些提供體驗(yàn)的店鋪來(lái)吸引人流。所以他們的優(yōu)勢(shì),就是能夠利用網(wǎng)上預(yù)約及宣傳,把人流帶到實(shí)體店中。對(duì)業(yè)主而言,他們都會(huì)很希望能夠有這種虛擬實(shí)境體驗(yàn)店進(jìn)駐,帶動(dòng)人流。

到底這類虛擬實(shí)境體驗(yàn)?zāi)芊癯掷m(xù)發(fā)展,除了持續(xù)推出新游戲來(lái)吸引玩家再入場(chǎng)之外,還有什麼吸引力,就有待大家繼續(xù)留意了。

圖文出自:unwire

原文鏈接:https://unwire.pro/2019/04/08/sandbox-vr/executive-interview/

THE END
廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)擊這里 尋求合作
VR
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場(chǎng)。

相關(guān)熱點(diǎn)

Nearpod正試圖通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)讓孩子們更多地參與學(xué)習(xí)。今天,Laurene Powell Jobs支持的公司正在收購(gòu)學(xué)生教育創(chuàng)新平臺(tái)Flocabulary。
VR
美國(guó)專利商標(biāo)局(US patent and Trademark Office)上周公布的一項(xiàng)專利,可能讓全世界先睹為快。據(jù)報(bào)道,谷歌正在研發(fā)這款A(yù)R頭顯。
VR
在手機(jī)屆,蘋(píng)果手機(jī)曾一度大紅大紫,然而從2017年下半年開(kāi)始,銷量慢慢開(kāi)始下滑,逐漸被我國(guó)的華為,VIVO,小米手機(jī)所超越,究其原因是因?yàn)閮r(jià)格較高,而產(chǎn)品沒(méi)有新亮點(diǎn),然而就在這兩天一篇關(guān)于蘋(píng)果新機(jī)的...
VR
在迪士尼樂(lè)園元老設(shè)計(jì)師約翰·亨奇(John Hench)在2004年逝世之前,他曾認(rèn)為加利福尼亞園區(qū)是虛擬現(xiàn)實(shí)的首個(gè)示例。亨奇當(dāng)時(shí)表示:“我們四十年前就在做了。”顯然,這位迪士尼傳奇沒(méi)有夸大。
VR
由著名虛擬世界游戲《第二人生》創(chuàng)作者菲利普·羅斯德勒(Philip Rosedale)所創(chuàng)建的《High Fidelity》在2016年已免費(fèi)上架Steam,為用戶提供了一個(gè)VR版的沉浸式虛擬世界?,F(xiàn)在,羅斯德勒在自己的社交VR平臺(tái)...
VR

相關(guān)推薦

1
3