對(duì)于許多戴著醫(yī)學(xué)鏡片的人來(lái)說(shuō),玩VR眼鏡是一件痛苦的事情。幸運(yùn)的是,索尼似乎想出了一個(gè)(或許不太優(yōu)雅的)解決方案,用于PlayStation VR的潛在應(yīng)用。也就是說(shuō),醫(yī)學(xué)鏡片是用來(lái)配合VR頭戴顯示器的。
該專利于2017年12月提交,并于本月發(fā)布。在專利中,索尼首先描述了戴眼鏡和眼睛注視跟蹤系統(tǒng)的問(wèn)題,由于眼鏡上有額外的鏡片,無(wú)法準(zhǔn)確確定凝視的方向。這導(dǎo)致了模糊,失真,反射,以及更多,特別是因?yàn)檠坨R可能也不是100%的保持原位。
解決方案? 使醫(yī)學(xué)鏡片成為眼動(dòng)追蹤的源頭,而不是VR頭顯。如標(biāo)題圖片所示,眼鏡包含檢測(cè)播放器頭部是否有VR顯示的系統(tǒng)組件,如果是正片,則激活檢測(cè)用戶注視的傳感器,然后將信息無(wú)線傳輸?shù)絍R顯示器,如上圖所示。此外,頭顯可能有一個(gè)攝像頭,用于檢測(cè)眼鏡的物理位置,與上述信息相結(jié)合,可以精確地聚焦玩家正在看的東西,并跟蹤我們戴眼鏡的兄弟的目光。
眼鏡本身可能有像紅外LED這樣的電子元件在鏡片上,也可能傳輸鏡片模型和功率級(jí)別的數(shù)據(jù),以便更精確地跟蹤。對(duì)于那些視力清晰的人來(lái)說(shuō),這些描述說(shuō)明了頭戴式顯示器將如何保持正常的眼球追蹤系統(tǒng),當(dāng)戴著VR頭顯不戴眼鏡時(shí),這些系統(tǒng)就會(huì)被激活。
有趣的是,為了解決當(dāng)前一代PlayStation VR存在的一些問(wèn)題,索尼提出了一些方法。盡管如此,這聽起來(lái)并不可行,尤其是因?yàn)榧词箾](méi)有紅外發(fā)光二極管,眼鏡也已經(jīng)足夠貴了。如果這成為現(xiàn)實(shí),索尼可能還需要與一家眼鏡制造商合作。
https://www.siliconera.com/2019/04/07/sony-files-patent-for-vr-use-prescription-glasses-that-can-track-your-eyes/
來(lái)源:siliconera