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《無人深空 VR》手記:呈現(xiàn)了VR游戲中前所未見的規(guī)模感和豐富度

VR/AR
2019
04/04
12:46
映維網
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經過多年的玩家呼吁后,《無人深空》即將于今年夏天登陸虛擬現(xiàn)實世界。這款作品提供了大量的星系和玩法,可以說,它呈現(xiàn)了VR游戲中前所未見的規(guī)模感和豐富度。另外,VR和非VR的同時支持意味著你總不會缺少其他玩家的陪伴。

RoadtoVR的Ben Lang日前搶先體驗了《無人深空》的VR模式,并認為這個巨大的世界提供了無限的可能性。下面是映維網的具體整理:

當在2016年發(fā)行時,《無人深空》迅速成為了一款飽受批評的游戲。這款以太空冒險生存為主體的作品提供了大量獨特的星系,其中存在各式各異的地形,植物,動物,及可玩內容。但是,有玩家認為開發(fā)商Hello Games沒有完全兌現(xiàn)最初的承諾,社區(qū)評測毀譽參半。

為了挽回,這家工作室開始不斷優(yōu)化和免費更新,例如增加基地建造,全新的生物群系,新的任務,多玩家支持,以及越來越多的內容。所以游戲的積極評價開始日益增加。Hello Games目前正專注于下一個主要版本更新“Beyond”,并計劃于今年夏天推出。這一版本將包括VR支持,涵蓋Steam(Rift和Vive)和PSVR。另外,這家工作室將帶來“全新的社交與多玩家”功能,并支持“位于‘無人深空’宇宙任何地方的所有玩家都能一同會面和游樂”。當然,他們尚未詳細介紹具體的含義。

Hello Games表示,對《無人深空》的VR支持完整無缺,VR玩家應該能夠體驗非VR玩家可以做到的一切事情。游戲屆時將支持VR玩家和非VR玩家一同暢玩。這是關鍵,因為這可以確保VR玩家總是不缺同行玩家的陪伴。

我最近通過Vive Pro初嘗了《無人深空》的VR模式。游戲將我傳送至一個異星球中,前方則是茫茫的沙漠景觀。雙手都出現(xiàn)在視圖里,并由Vive控制器追蹤控制,這符合我對任何原生VR游戲的期望。然后是移動機制及其控制。游戲支持傳送和自由移動,而控制選項則允許我裝備多功能工具并利用地形操縱器等功能。我可以實化巖石墻,或在腳下挖掘一條隧道,所有一切都由控制器的動作控制。

對于管理庫存等操作的游戲界面,它會以窗口形式浮動于你的面前,輸入則是基于激光指針。除了能夠通過動作輸入輕松瞄準之外,“無人深空 VR”的控制和界面在目前這一階段感覺非常笨重。Hello Games的團隊警告說,他們尚未投入太多時間來調整Vive控制器的控制,但希望在夏季推出VR模式之前能夠進一步優(yōu)化。這家工作室表示,他們正在努力將VR模式添加到游戲之中,并令其感覺像是“真正的VR體驗,而非生硬的端口移植”。

然而,游戲的飛行體驗感覺非常流暢和直觀。我能夠通過“指向-拉扯”的姿勢登陸星船,這會令我出現(xiàn)在駕駛艙之中。一旦進入其中,虛擬搖桿和油門就擺在你的面前。當我開始踩油門的時候,星船開始升空,然后我能夠輕松探索巨大的星球。

然后,我選擇向上爬升,并最終完全脫離這一星球的大氣層。朝窗外望去,我發(fā)現(xiàn)它正變得越來越圓滾滾,并最終成為了球體。這在VR中是一種相當神奇的感受。

在不遠的地方,我發(fā)現(xiàn)了一系列可以測試星船加農炮的小行星。然后,我嘗試了“Pulse Jump”(類似于“星際迷航”中的曲速引擎),以高速穿行至一個遙遠的太空站。在對接完成后,我走出了星船。當我轉過頭并向下看著星船略過的痕跡時,我看到這似乎是一條通向無盡幽空的隧道。在那一刻,我頓時覺得充滿各種可能性的星系正反過來盯著我看。

我認為最重要的問題是,VR內容是否能夠吸引玩家將選擇頭顯而非電視顯示屏。VR是一種身臨其境的體驗,而且通常非常神奇,但目前的頭顯依然笨重,不如顯示器游戲那么舒適。對于VR來說,在沉浸式環(huán)境中體驗《無人深空》不僅要足夠新奇,它同時必須為游戲帶來足夠的可玩性。只有這樣,玩家才愿意克服頭顯帶來的摩擦。

在體驗《無人深空》VR內容期間,我未能與其他人一同游戲,但感覺能夠與朋友一同探索浩瀚的星系會是一件有趣的事情。目前尚不清楚即將上線的“Online”(與VR支持一同推出)將如何改變游戲的多人功能。但我的理解是,多達四人可以同時進行互聯(lián)游戲,并且能夠發(fā)現(xiàn)偶爾經過的其他玩家。

盡管我在游戲時感到舒適(包括飛行),但我不確定完整的游戲是否都能實現(xiàn)這樣的舒適性?!稛o人深空》支持更多的移動機制,但它們并不是專為VR設計。我們尚未清楚VR玩家可以選擇的所有移動選項,所有這方面仍有待觀察。

在試玩“無人深空 VR”N之后,Hello Games創(chuàng)始人肖恩·默里(Sean Murray)簡答介紹了這個項目。他表示工作室里有一個專門負責VR功能的團隊,而且自己是一名VR愛好者,并一直在關注這個行業(yè)的發(fā)展。

默里同時證實,已經擁有《無人深空》的玩家將能無縫在VR中暢玩原有的存檔。另外,除了VR玩家的手臂動畫是基于運動控制器之外,這家工作室尚未從視覺角度添加區(qū)分VR玩家和非VR玩家的方法。

盡管Hello Games表示VR內容將支持Steam(適用于Rift和Vive)及PSVR,但默里尚未證實游戲是否支持WMR頭顯。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59135.html

來源:映維網

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